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ゲームで説明されてないけど、達人だけが知っているシステム

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:00:43.30 ID:tmhsKUhK0.net
って何がある?ゲームやらないんで教えて欲しい
乱数調整とか含めて、初心者じゃ普通気付けないシステム外のこととか、
上級者は全くの別次元の方法論でプレイしてるみたいなの

聞きかじったのだと
ポケモンの努力値、スマブラの絶、STGの切り返し、ぷよぷよの連鎖解法

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:01:31.39 ID:fK0a+KHj0.net
マリオRPGには属性がある

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:02:18.07 ID:UlqzwQJ00.net
だれでも使えるけど使いこなせるのは一握りというテクニックがあるのは良いゲーム
だれでも使いこなせるけど使えるのは一握りなのはクソマゾゲー

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:02:26.98 ID:NnUMxuFG0.net
切り返しはやってれば自然と覚える
ランク調整とかじゃね?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:04:27.80 ID:iOeoEhCL0.net
格ゲの補正切りとか反確とかじゃないかな

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:04:43.62 ID:8MJpFHrn0.net
種族値や努力値はつい最近メーターで表示されるようになった
まだグラフになってないのは個体値のほう

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:05:11.32 ID:m5equL5Xi.net
FRCは違うか

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:06:39.55 ID:aBQnLpWm0.net
アルカノイドとかでクリア直前にわざと死んでコンテニュー分通常より多くポイント得るアレ

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:07:48.50 ID:8MJpFHrn0.net
ロックマンX2のダッシュ豆撃ちで威力倍増

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:08:01.83 ID:M1ky3pe+0.net
達人だけが、ってわけじゃないけど
パズドラのドロップ斜め移動
俺は安定して出来ないけど

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:08:18.88 ID:U/OWYwtp0.net
バーチャロンの各種保存とキャンセル

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:08:21.44 ID:MV91/w0u0.net
ノーアクセルダッシュ

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:08:43.25 ID:f/SvRldw0.net
モンハンの怯み値とか

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:09:21.25 ID:P8uowrmK0.net
>>11
バーチャロンは多いよな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:09:43.52 ID:2dj3lKBQ0.net
ロマサガ3の「がめつさ」とかか?

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:12:13.88 ID:tmhsKUhK0.net
ありがとう
結構あるね後でWikiとか調べてみる
あと開発が想定してなかったことがプレイヤーの常識になってるみたいなのとか、
ファミ通の編集者()も全く知らなかった()みたいなエピソードも教えて欲しい

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:14:22.19 ID:U/OWYwtp0.net
>>16
格ゲーのコンボは元々バグとか

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:16:23.89 ID:iE35jNP30.net
世紀末バスケか

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:16:54.72 ID:hubf8Ee80.net
ガンダムの攻め継続とか?
あれは理屈知っててもダウンを取らないってシステム上、相当うまくないと判断が難しいし

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:17:18.07 ID:r/mw9QMc0.net
キンタマリオ

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:18:42.07 ID:ma4bUqdWO.net
>>17
コンボというか正確にはスト2で通常技の硬直をキャンセルして必殺技が出せるというのがバグだった
今では常識のテクニックになっているね

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:19:19.94 ID:r/mw9QMc0.net
ジャンプキャンセルキャンセル

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:21:09.90 ID:KMAB6xJD0.net
シレンの反時計回り

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:21:18.91 ID:bG+wNUn60.net
前にブースとしながら射撃で弾速があがる

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:23:55.83 ID:iE35jNP30.net
ロックマンXシリーズはダッシュボタンをRに設定すると捗る

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:26:54.81 ID:MT/xn5540.net
DMC3の耐久値・削減値

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:30:06.78 ID:Shea5TuM0.net
モンハンは睡眠爆破3倍物理2倍とかゲーム中で説明されないシステムだらけ

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:31:00.99 ID:38tT+mMC0.net
スーパーマリオワールドのブルバグ

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:31:36.74 ID:W/hxEGjs0.net
DQ9のホイミテーブル

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:32:35.65 ID:6jHifTLI0.net
DQ3のぼうぎょキャンセル

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:34:12.00 ID:LDBDAVjC0.net
FPSだとけっこうありそう
リロード短縮のリロキャン
ライオットシールドの盾キャン
ショットガンのコッキングキャンセルってのもあったな
凸砂はどうなんだろうなそれっぽいけど

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:34:14.81 ID:TfiQNzWi0.net
ハイジャンプキャンセルを何かでキャンセルしてそれを更にダッシュでキャンセルしてコンボ

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:36:20.07 ID:GeXX7wUr0.net
無限1upは元々はバグだけど開発で見つかって面白いってことでわざわざ微調整までされたんだったか?

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:43:07.82 ID:+Kyzkhs00.net
>>21
正確には、技が出てから5F以内ならキャンセルできるのは必殺技を出しやすくするために作った仕様
これともうひとつ、技が当たったときにスローモーションがかかるという仕様も作っていた
この二つが組み合わさったときに
・発生4F程度の早い技なら当たった直後もキャンセル猶予が残ってるので必殺技に繋げられる
 発生が遅い技だと出る前にしかキャンセルがかけられない(空キャン)
・当たってスローモーションがかったときにキャンセル猶予も一緒に伸びるバグが生まれ、
 本来はシビアなタイミングになるはずだったのが実用的にキャンセルしやすくなった

スト2はコマンド入力の細かい仕様とか知らないと勝てないな

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:44:36.34 ID:gnnB86pd0.net
スト2のスローって攻撃が当たった瞬間引っかかったような感じになるあれか

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:45:21.46 ID:pO1AqsRx0.net
スト2だと
スクリューパイルドライバーが一回転って書いてあるけど
半回転+1方向で出せるとか

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:45:55.14 ID:s/FDu47x0.net
初代ゆうなまでは勇者なしでもトカゲから魔力を精錬してドラゴンを作れる

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:46:29.63 ID:0cgiGmuu0.net
スターフォックス64のロックオン外し

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:47:54.43 ID:/LBv/ygS0.net
>>29
アホ

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:49:55.91 ID:NrvhCvX30.net
バルドフォースのSD慣性乗せノーマルダッシュ

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:52:05.86 ID:AuuXRAJC0.net
ファジー、屈伸とかだな

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:52:41.38 ID:eEl7Qq7E0.net
今日のスマブラスレか

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:55:44.30 ID:eHepTH/y0.net
俺のやってるネトゲの、
本来は移動できない方向へのステップ移動

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:56:52.28 ID:vmrL8LqS0.net
デモンズのスレスタとかめくりとか

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 08:58:31.72 ID:7sLSMk120.net
格ゲー
ファジーガード
F式
仕込み

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:05:00.28 ID:o3GfxmYX0.net
乱数調整というとアンサガやミンサガで
タイトル画面に流れている音楽の何小節目でロードするかで乱数調整できるってのが浮かぶな

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:06:00.83 ID:YSgTdAio0.net
地味に便利なしゃがみジャンプ

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:08:34.01 ID:teqOC7uN0.net
弾を撃ちすぎると難易度上昇
敵を倒しすぎると難易度上昇
スコアあがると難易度上昇
スコアあがって残機が増えても難易度上昇

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:08:43.32 ID:jiZwZvEr0.net
脚部を安定性の高いものにすることによって、腕の射撃安定性との相乗効果で更にリロード時間短縮というワケワカメ現象

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:09:53.62 ID:PbJig3i00.net
がむしゃらは防御も回避もできない

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:11:55.41 ID:+Kyzkhs00.net
>>36
それだけだとテクニックだから
・スクリューの一回転は間違いで、←↓→↑が短時間に入力されてパンチ押せばとにかく出るのが正解
(コマンドの表記は正確ではない・情報不足なものがかなりある、ということはシステム的に知っておく)
・レバー↑入れてもジャンプ開始する前に技を入力すればジャンプせず技が出る
というシステム的要素が絡んでる

こう色々知ってると、ザンギに限らずガイルでも誰でも
サマーをしゃがみ技空キャンセルから出すことで、立ちモーションを経由せずしゃがみから直接出す
とか細かいテクニックが各キャラに多数浮かんでくる

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:12:38.81 ID:7sLSMk120.net
のっかりハイパー
ハイハイハイハイパー
光点ずらし
C押しA連

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:16:12.72 ID:WtYXLzAq0.net
トラ7の必殺率

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:16:43.84 ID:teqOC7uN0.net
ロックして発射した後にすぐ他武器に切り替えてから
最初の武装に更に切り替えるとリロードタイムがなくなり
これを利用したミサイラーが驚異だった

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:17:09.60 ID:WCWiPu5T0.net
カルネージハートのキャンセル機動
飛べない機体が飛ぶ

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:19:12.54 ID:lPQoYCjYO.net
パンチボタン押しながら↓\→+パンチボタン離しで波動拳が出せる

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:22:21.10 ID:fi8Z8vk90.net
アフィリエイトとか?

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:22:43.94 ID:Wy2rdemD0.net
レーザーライフルを最大までチャージして当てると0.1、2秒程装甲がダウンし隙ができる
その間にミサイルなどをぶちこめば弱点じゃなくても安定してダメージを与えられる

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:25:53.59 ID:R4qzcGoN0.net
ミュウツーって誰が発見したんだろう

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:26:01.63 ID:5o5jcm/N0.net
モンハンのしゃがむと採取と剥ぎ取りがちょっと早くできるやつ

61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:30:29.80 ID:MasKFb+Q0.net
バーチャロンOMGの回り込み近接は元はバグ
テストプレイ時に発覚したのをそのまま採用
口コミで使用方法が広まった

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:31:47.77 ID:h01e4weW0.net
MGS3は装備を外してから再装備するとリロードされるので撃つ→装備外す→装備し直して撃つ→外すを繰り返すとボルトアクションのスナイパーライフルを連射できる

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:33:19.94 ID:6VsNd4Gh0.net
MWのスネーク

64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:38:10.92 ID:GpvkcfmB0.net
DMC3のエネミーステップ

65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:38:17.46 ID:NsATIrsD0.net
ダクソのチェイン抜け
何故2では廃止したのか

66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:43:18.77 ID:Ti3HKlb60.net
ff7の魔法防御は一切無意味

67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:47:14.28 ID:iE35jNP30.net
地球防衛軍2のマグマ火炎砲の炎の上には一瞬乗れるのでジャンプ繰り返せば擬似的な橋として使えるとして

68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:50:15.38 ID:eEl7Qq7E0.net
スマブラX持ってる奴project Mやろうぜ

69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:50:23.40 ID:vqU9Ugyz0.net
スマブラの絶とかいう超絶オタク臭い名前のテクニック

70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:51:55.31 ID:L9T+wDGR0.net
ストUのめくりとかはそういう類だったな

71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:57:04.61 ID:MO2ydNzA0.net
初代サムスピで近距離大斬りの後にモズ落としコマンド入力すると
硬直キャンセルでき、さらにそこへと近距離大斬りが入る
相手によってはこれだけで気絶するので同じ手順で相手死亡

72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 09:57:58.91 ID:loE7+Jh80.net
バイオ5のアイテムリロードと構えでカメラ視点変えるやつは?
取説に書いてあったっけ
マーセだと必須なんだが

73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:00:46.98 ID:L9T+wDGR0.net
007は開始直後で実力者かそうでないかが判明する

74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:03:15.39 ID:6mXA/yDr0.net
最近のスーパーマリオは5人で遊べるということ
http://www.youtube.com/watch?v=w87p1WSn9c0&t=27s

75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:08:28.12 ID:e5yBeAVk0.net
かなり古いがPCエンジンのガンヘッドで8方向連射ができる裏技
(通常ショットパワーMAX→ボム0に→ジェル取りまくる→自機型のアイテム登場)

全国キャラバンやってた当時、まだこの裏技が公開されてなくて、
そこで上級者が普通にみんな使ってて( ゚д゚)ポカーン ってなったわ

76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:09:03.01 ID:wD9OkdQs0.net
スマブラはありすぎ

77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:09:51.63 ID:aRTTVNAo0.net
家出少女の裸を“チャットで配信”
児童買春・ポルノ禁止法違反(児童ポルノ製造)容疑
▽足立区竹の塚6丁目、柳篤
▽豊島区東池袋3丁目、斎藤洋和
▽豊島区東池袋3丁目、御幡(みはた)匡人

参考記事@〜C
http://sankei.jp.msn.com/affairs/news/130310/crm13031018000002-n1.htm
参考動画
http://www1.axfc.net/u/3201683
参考画像
http://i.imgur.com/hhXHcHy.jpg

78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:14:47.95 ID:l3YCq1Yb0.net
SO3で破壊確率付きのアクセサリーを武器に合成しても武器は壊れないとか?

79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:23:04.68 ID:tmhsKUhK0.net
FPSのストレイフジャンプとかL4Dではあまりやられないけど
特殊感染者側でできるのとできないじゃ別ゲーだよね

80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:27:43.55 ID:vw2avrVo0.net
ファミコンのスパルタンXでつかみ男を12人目までAボタンのパンチで倒して13人目をジャンプキックで倒すと5000点入る

81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:48:16.46 ID:sH/omCqa0.net
スーパー武道伝2のメテオスマッシュ

82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 10:53:20.82 ID:jMMlmNKI0.net
>>69
絶低空空中緊急回避の略称だから許してあげて

83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 11:11:41.20 ID:h20cADvq0.net
絶はバグだけど着キャンは隠しコマンド
スト4とか複合グラップ関連や辻式とかありすぎ

84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 11:13:38.79 ID:z/d4B7za0.net
装備の速度補正とか

85 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 11:14:46.65 ID:38tT+mMC0.net
カービィSDXの属性

86 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 11:22:47.49 ID:UxYTTdMY0.net
ズサキャン
飛びキャン
アチャキャン

87 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 11:32:24.95 ID:8OzGNsAJ0.net
まさむねで先制行動、使用でヘイスガ

88 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 11:35:00.02 ID:1aFH9OSp0.net
屈キャン
ダッキャン
ACキャン
簡易ACキャン
天井落とし

89 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 11:37:13.04 ID:/zBQ/CN90.net
FF12のヘイト、順番待ち

90 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:12:32.54 ID:e/kifhmr0.net
FF6の物理回避率は実は全く機能してない
機能してるのは魔法回避率の方で魔法回避率さえ上げれば物理も魔法も回避する

91 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:22:11.72 ID:VFvi2m6SO.net
アケ版ロードランナー
敵の殺し方によって、不殺ボーナスが無くならない
敵を埋めるタイミングで、再出現位置が決まっている

92 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:25:17.85 ID:/siihEu80.net
テイルズのコンボ全般
格ゲーやってないと無理

93 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:27:35.47 ID:f/SvRldw0.net
>>86
これ
初心者だと何やってるかすらわからないけど理にかなってるんだよなぁ
開発もここまで意識して作ってないと思うけど

94 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:31:30.64 ID:e5yBeAVk0.net
これも古いけどファイナルファイトのアイテム錬金

95 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:35:43.79 ID:ZYYaddVL0.net
FC版ドラクエの素早さ関係
謎が多いステータス

・1では主人公が確実に先制攻撃できる。行動順ではなく先制攻撃の確率を決めるのに使う
・1ではダメージ計算時に攻撃力から素早さ÷2を引くので素早さが高いほどダメージが減る
・素早さの半分が防御力に加算される。そのため戦士系のキャラは武闘家系より素の防御力が低くなる
・敵から逃げられるかどうかは、素早さではなく攻撃力で決まる

96 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:39:51.95 ID:u5bv26lG0.net
戦場の絆のサーチ・ブースト・キャンセル
通常は格闘機じゃないと決められた数しか格闘コンボ出来ないけど、相手をダウンさせないバグで延々と殴れる
但し、クッソタイミング難しい上に相手は自由に動けるからまず間違いなく反撃を喰らう
相手が混乱してたり後ろからなら有効

97 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:48:28.97 ID:eSoLRatt0.net
>>89
防具変え再行動

98 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 12:50:38.44 ID:V0yoj3GX0.net
初代ポケットモンスターの初期ロットロム(刻印が00)
赤でも緑でも構わないが初期ロット以外(刻印にアルファベット)では不可能
タイプが水のみのモンスターの名前にミュウと名づけ
そいつを戦闘に出し以下の手順でアイテムを使用

10番目にきずぐすり、12番目に増やしたいアイテムを置く
セレクトボタンを押しながらきずぐすりを使用するとバッバッと効果音と共に画面がバグる
・モンスター画面でHPがバーの上限を突破
・アイテム画面でアイテム欄がバグり見たことのない入手不可能なアイテムが出る
 13番目以降に出現するため9番目より前に並び替えれば入手することが出来る

再度セレクトボタンを押しながらきずぐすりを使用すると
ステ画面もアイテム画面もバグらなくなってるがコレを行うと
12番目においたアイテムがきずぐすりの数分増え
「ミュウと名づけた戦闘に出ている水ポケモン」の
グラフィック・性能ともに本物のミュウになりすべての技マシンが使用可能
このミュウに身代わりを覚えさせて使用すると、みがわりが消えたとき
元のポケモンの姿になって登場する

名前がミュウでない、水ポケでもない場合にはこの方法で他のさまざまなモンスターになるがバグったまま
まれに「けつばん」や「アネデパミ(ただしくは覚えてない)」が登場する
また通常のモンスターも出るが中のデータがバグったままなので異常な進化をする
例:ピッピがピッピに進化 オニスズメがリザードに進化など様々

この方法でふしぎなアメを増やしてLV99にしたモンスターを戦闘させ暫く経験値を稼ぐとLVが100に限界突破
LV99ではもうふしぎなアメは使えないのだがLV100に限界突破するとLV255までふしぎなアメが使えるようになる
ミュウツーで試したところLV255で全てのステが999にまで達した
対戦で使ったら友達が居なくなった

99 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 13:02:05.18 ID:u5bv26lG0.net
戦場の絆のクイックドロー外し

格闘機は格闘連撃の最中に格闘連撃の格闘を押すタイミングで射撃とブーストを出す事で格闘の隙を無くして次の行動に移れる
この際に射撃が相手に当たって相手がダウンするまでは公式のシステムだったが、ここでロックオンを外して無理矢理機体を捻る事で射撃が外れて相手がダウンしないのが発覚した
これにより『射撃でダウン』するはずの相手に再度格闘連撃を当てる事が可能になり、格闘を喰らったら数秒で撃破される事になった
しかし、外しを行ったタイミングから相手が行動可能で、ブーストやジャンプした格闘機の動きを予測して次の格闘を回避可能
これにより、格闘機を使うには外しを使えて当たり前かつ相手から反撃を食らわない立ち回りが必要になった

今ではSクラスの一部機体以外は機体毎や武装毎に格闘を当てれる回数が定められて、公式の技術になった

100 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 13:07:01.67 ID:u5bv26lG0.net
戦場の絆のグラップルダッシュ

一部機体以外はブースト後の硬直より小ジャンプの硬直のほうが少ないため、ブースト終わりに小ジャンプをする事
これをするとしないで拠点攻撃をするタンクは拠点撃破までの所要時間が大幅に変わる

101 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 13:12:02.80 ID:Rj1ABbA60.net
ファイナルファイトみたいなゲームの
上か下押しながら攻撃して投げコンボにするやつ

102 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 13:25:16.42 ID:KxFi9+sZ0.net
2段QB

103 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 13:30:33.46 ID:roBX4gRP0.net
テスト

104 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/05/21(水) 13:35:33.88 ID:s9tJ0wt9i.net
>>88
全部基本テクじゃね?

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