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オリジナルロボットやオリジナルマシン描きまくる人に質問なんだが

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 17:49:56.29 ID:/RxBog6ZK.net
内部までちゃんと考えて描いてるの?
パーツの役割や材質は何を使ってるのかをちゃんと決めて描いてるの?

腕の関節部分を良くチューブみたいなので描いてるマシンみたいなのあるけどあんなのじゃ実際重い手足持ち上げられる程のパワー出せないと思うの

俺そういう矛盾的な物が頭にうずまいてなかなか描けないのよね



グレンラガンとかみたいなもうそういうのが突き抜けちゃってるのはアレだけど

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 17:53:10.57 ID:LxH55uuxM.net
ゾイドぐらいが書きやすい

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 17:56:55.28 ID:N07r9LVXp.net
産業用ロボットでも描いてろよ

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:18:16.67 ID:VpET4qWa0.net
空想のもの描いてるのに何言ってんだこいつ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:20:44.41 ID:cM8xuy7E0.net
矛盾が頭に渦巻くのならもう描くより作っちゃう方が本物の質量感出て早くね?

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:24:04.30 ID:roSWvv4Ep.net
全部グレンラガンみたいなのだと思えば良いよ

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:28:22.44 ID:z9WCmCr60.net
考えてないな、ただ見た目がかっこいいかどうかだけ

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:30:53.05 ID:/RxBog6ZK.net
>>4
わからん奴は気にしなくていい

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:31:44.60 ID:OMs7yxRy0.net
重力のことを考えたらほぼ無理とかになるから
デザイン重視
ただ関節とか可動部分は気にしてる

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:32:40.10 ID:/RxBog6ZK.net
>>7
分解シーンとか描きたくなったとき困らないかい?

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:36:47.71 ID:C/iNqv8P0.net
確かにそのほうが機能美が出るかも

でも理屈だけしっかりしてて最終的に見た目ダサダサなマシンじゃ魅力ないと思う

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:36:56.64 ID:/RxBog6ZK.net
>>9
重力に関してはファンタジー要素で埋め尽くす事もアリっちゃアリな気もするんだけど
派手に破損した時とか嫌でも内部描かないといけなくなった時とかどうする?

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:38:48.29 ID:jhI+hzKp0.net
爆発で全てごまかせば良い

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:39:19.65 ID:z9WCmCr60.net
>>10
そんなの思ったことなかったな
分解かそういうアプローチはいいな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:52:11.41 ID:jhI+hzKp0.net
破損関係は内部見えないように銃弾とかナイフなら切り傷程度に済ませて爆発させてこっぱみじんにすりゃいい
分解シーンとか内部は適当に一部分だけさらけ出して修復してる感じにすりゃええねん

メダロットみたいな小学校の理科で作る電極スイッチみたいなめちゃくちゃ簡単な内部スカスカな感じにするのもええかもしれんが>>1の描きたいのはそういうんじゃないだろう

本格的にパーツ一個一個考えて描きたいなら工学部みたいなとこで色々見ないと無理
そういうのはふっきるしか無い

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:55:09.63 ID:NA3BcfDXp.net
とりあえず基盤とケーブルとネジばら撒くか
装甲の中に素体みたいなのを描いとけば、装甲が剥がれて見えてはいけない部分が見えてしまった危うさを表現できる

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:57:06.92 ID:g71yrwiz0.net
書くのむずかしいといっても現実の機械とか色々検索したらある程度参考になるものは見つかるのでは

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 18:58:38.14 ID:0Y+NY3J/0.net
http://i.imgur.com/j0pMgQw.jpg

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 19:06:03.18 ID:O/qLysrO0.net
https://m.youtube.com/watch?v=n_6p-1J551Y
じきに>>1の悩みが解消される時代が来る

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 19:22:08.66 ID:OMs7yxRy0.net
深く考えすぎでは
分解とか破損シーンはそんなに出てくる事も無いし
俺なら
1回目 それらしく描く
2回目 1回目の自分の絵を見て描くって感じwww
背景とかも同じく

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 19:23:58.25 ID:0Y+NY3J/0.net
とりあえずチューブ的なものを考えてみたけど>>1はどうなんだ

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 19:24:28.40 ID:OMs7yxRy0.net
それよりも説得力のあるコクピット描く方が苦手

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/03(水) 19:26:48.77 ID:9KEJu+Ao0.net
鳥山明はそこまで考えて描いてるらしいな

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