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バトル漫画で戦闘力を数値化する設定って必ず失敗するよな
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:46:29.34 ID:Fj6/VSb60.net
- ドラゴボールとかワンピースとか失敗したし
どうして七つの大罪もそっち方面に走っちゃったのか
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:47:07.83 ID:8rgmxt4P0.net
- 今のところ大成功例のみ
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:47:36.24 ID:DXk6PKvf0.net
- ワンピは別に戦闘力じゃないだろ
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:47:55.81 ID:GeCsvh58x.net
- トリコ
はい論破
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:48:43.89 ID:wt37Kd+H0.net
- エアギアとかベヒ―モス戦でいきなり失敗したよな
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:51:28.78 ID:QO3gTF5u0.net
- そりゃ作者自身がガバガバの設定しか考えてないのと人気出た時の引き伸ばしの対応全く考えてなかったからだろ
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:52:09.21 ID:Fj6/VSb60.net
- ドラゴボールはフリーザ編以降は数値とか無意味だし
ワンピースもエニエス・ロビーちょこっと出てきてすぐに消えたし
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:52:35.55 ID:rR7o8K9Ea.net
- いまのところ失敗例なし
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:53:11.27 ID:g696Htcd0.net
- >>4
お前はトリコ?を真顔で見れないという弊害が
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:53:43.47 ID:yLLiyW5Y0.net
- >>4
捕獲レベルは捕まえることの難しさだったのにいつのまにか戦闘力になったよな
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:53:58.15 ID:0jxEEf+ha.net
- フリーザの名言生んだだけでもやった価値はあった
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:54:27.61 ID:9fFgZ2tmK.net
- キン肉マンは数少ない成功例
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:55:41.47 ID:Fj6/VSb60.net
- そういえば幽白もあったな
あれば終盤になって数値化したという珍しい例
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:56:27.09 ID:Q8c0B5uv0.net
- マジレスするとドラゴンボールの数値化は失敗してない
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:57:25.07 ID:bfYYED0Z0.net
- 魔法陣グルグルはいつのまにかLv表示が無くなったな
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:59:46.42 ID:FKtCy4PGp.net
- バカどもが強さ議論とかしだして強さ明確にしろとかいうからだよ
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:00:55.61 ID:cxBPJ3tY0.net
- パワーインフレの可視化
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:01:06.47 ID:X6nKDKmk0.net
- 道力とかいう一発屋設定
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:03:52.95 ID:g696Htcd0.net
- ロビンマスクはマリポーサやパオーンに勝ってるんだけど
あいつらの超人パワーってどうなってるのかねぇ
ロビンたしか90万台だろ?
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:04:44.55 ID:frEpcELs0.net
- 53万を当時見たときの絶望感
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:05:07.08 ID:36inYemYK.net
- シャーマンキングの巫力は好きだったな
単純に戦闘力ってワケじゃないけど
何気に主人公の巫力が仲間内だと低い方でビビる
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:07:43.56 ID:WZxSluy30.net
- >>21
すごいわかるわ
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:17:00.84 ID:0tINbcX6K.net
- >>19
メインで活躍する正義超人て90〜100万くらいだったっけ?
1000万行ってるのバッファローマンくらいしか覚えてない
王位争奪戦?だかはそんなメンバーで数千万〜1億の相手と戦ってたんだよね
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:30:36.70 ID:O8bVOACE0.net
- フリーザはキン肉マンの世界だとスペシャルマンくらいの強さだな
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:33:24.05 ID:XHmy1Aa00.net
- >>20
後半の巫力適当だったけどな
なんか桁大きくなって何万とか大ざっぱになってきてみんな末尾00でやけに切りが良くて
数値大きくなったしそういうもんかと思ってたら
蓮の巫力だけ100001になってて蓮の1に腹が立った
- 26 :真ぼるじょあ:2014/12/08(月) 10:36:20.07 ID:Ie0PX2Pop.net
- ∧_∧ ∧_∧
ピ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも湯で卵理論を応援してくださいね(^^)。
=〔~ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&真ぼるじょあ
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:39:11.21 ID:+3jUm4tr0.net
- でもシャーマンキングはインフレバトルの行き着く先に
一つの結論を与えた漫画として価値はあったと思う
大抵のインフレものは最後らへんでふわふわっとするからな
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:39:52.33 ID:gAXIXhWL0.net
- 七つの大罪は本当にガッカリした
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:40:33.63 ID:CQ+00DRb0.net
- ゲーム化するときわかりやすくする為じゃないのか
作者本人じゃなくてスポンサーがやらせてる気がする
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:41:15.35 ID:HPXRgEsX0.net
- >>23
いつもの十倍くらいのジャンプとか回転力とか出せば余裕
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:41:32.43 ID:+3jUm4tr0.net
- 肉は同じ一億パワーでもビッグボディは簡単にフェニにやられてたし
あんまり超人強度はアテにならん
でもロビンはメイルシュトロームっていう隠しパラがあるからいいの
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:41:54.63 ID:cJ4uA7VbK.net
- やっぱ刃牙は最高だな
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:51:12.18 ID:oByLBY4qK.net
- 遊戯王における攻撃力の指標
2500 主人公の相棒モンスターライン
3000 ライバルの相棒モンスターライン
4000 ボスクラスのモンスターライン
遊戯王は強力だけど頑張れば普通に倒せるような良い数値設定してる
たまに10000とかアホな数値も出るけど
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:53:20.09 ID:CDfD2QSm0.net
- ヌメヌメ何とかが攻撃力10万とかじゃなかったか
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:53:50.54 ID:TEzdrP61a.net
- >>33
アニメだっけかの
敵のおっさん達「攻撃力5000だぞー!!」
仲間「うわー後は任せたー」
遊戯「海馬、融合しようぜ」
敵のおっさん達「奴らの攻撃力は5500だと!?うわー!」
これは酷かった
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:54:43.29 ID:Fj6/VSb60.net
- 数値って描写の足を引っ張るだけだし
余計な縛りができて良いことないと思うんだけどね
なんで可視化したがるのか
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:55:02.25 ID:iYVChN4Va.net
- 1万昆布
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:55:12.10 ID:OnBEjHak0.net
- 道力無かったことにしたのは英断だったと思う
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:57:00.07 ID:OnBEjHak0.net
- >>23
飛翔チームはホークと100t除いて軒並み三桁後半くらいだったハズ
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:57:43.87 ID:+3jUm4tr0.net
- グオゴゴゴ
ギャアーー!!
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:58:55.10 ID:OnBEjHak0.net
- >>36
『少年』は強さが数値化されてたり、能力を自身で明示してくれた方が
ごっこ遊びがしやすい
今週のヒロアカで校長がそれ全開でdisってたな
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 11:10:04.93 ID:BIQpdWLS0.net
- >>35
カードバトルモノは大体そんなもんなんじゃないの
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 11:28:42.58 ID:OnBEjHak0.net
- >>42
除去とかシールド割りがメイン過ぎて、召還獣の数値が形骸化してるDM
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 11:31:04.03 ID:onHv4I8za.net
- トリコは完全に失敗例だろ
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