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バトル漫画で戦闘力を数値化する設定って必ず失敗するよな

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:46:29.34 ID:Fj6/VSb60.net
ドラゴボールとかワンピースとか失敗したし

どうして七つの大罪もそっち方面に走っちゃったのか

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:47:07.83 ID:8rgmxt4P0.net
今のところ大成功例のみ

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:47:36.24 ID:DXk6PKvf0.net
ワンピは別に戦闘力じゃないだろ

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:47:55.81 ID:GeCsvh58x.net
トリコ


はい論破

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:48:43.89 ID:wt37Kd+H0.net
エアギアとかベヒ―モス戦でいきなり失敗したよな

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:51:28.78 ID:QO3gTF5u0.net
そりゃ作者自身がガバガバの設定しか考えてないのと人気出た時の引き伸ばしの対応全く考えてなかったからだろ

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:52:09.21 ID:Fj6/VSb60.net
ドラゴボールはフリーザ編以降は数値とか無意味だし
ワンピースもエニエス・ロビーちょこっと出てきてすぐに消えたし

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:52:35.55 ID:rR7o8K9Ea.net
いまのところ失敗例なし

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:53:11.27 ID:g696Htcd0.net
>>4
お前はトリコ?を真顔で見れないという弊害が

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:53:43.47 ID:yLLiyW5Y0.net
>>4
捕獲レベルは捕まえることの難しさだったのにいつのまにか戦闘力になったよな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:53:58.15 ID:0jxEEf+ha.net
フリーザの名言生んだだけでもやった価値はあった

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:54:27.61 ID:9fFgZ2tmK.net
キン肉マンは数少ない成功例

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:55:41.47 ID:Fj6/VSb60.net
そういえば幽白もあったな
あれば終盤になって数値化したという珍しい例

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:56:27.09 ID:Q8c0B5uv0.net
マジレスするとドラゴンボールの数値化は失敗してない

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:57:25.07 ID:bfYYED0Z0.net
魔法陣グルグルはいつのまにかLv表示が無くなったな

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 09:59:46.42 ID:FKtCy4PGp.net
バカどもが強さ議論とかしだして強さ明確にしろとかいうからだよ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:00:55.61 ID:cxBPJ3tY0.net
パワーインフレの可視化

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:01:06.47 ID:X6nKDKmk0.net
道力とかいう一発屋設定

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:03:52.95 ID:g696Htcd0.net
ロビンマスクはマリポーサやパオーンに勝ってるんだけど
あいつらの超人パワーってどうなってるのかねぇ
ロビンたしか90万台だろ?

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:04:44.55 ID:frEpcELs0.net
53万を当時見たときの絶望感

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:05:07.08 ID:36inYemYK.net
シャーマンキングの巫力は好きだったな
単純に戦闘力ってワケじゃないけど

何気に主人公の巫力が仲間内だと低い方でビビる

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:07:43.56 ID:WZxSluy30.net
>>21
すごいわかるわ

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:17:00.84 ID:0tINbcX6K.net
>>19
メインで活躍する正義超人て90〜100万くらいだったっけ?
1000万行ってるのバッファローマンくらいしか覚えてない
王位争奪戦?だかはそんなメンバーで数千万〜1億の相手と戦ってたんだよね

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:30:36.70 ID:O8bVOACE0.net
フリーザはキン肉マンの世界だとスペシャルマンくらいの強さだな

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:33:24.05 ID:XHmy1Aa00.net
>>20
後半の巫力適当だったけどな
なんか桁大きくなって何万とか大ざっぱになってきてみんな末尾00でやけに切りが良くて
数値大きくなったしそういうもんかと思ってたら
蓮の巫力だけ100001になってて蓮の1に腹が立った

26 :真ぼるじょあ:2014/12/08(月) 10:36:20.07 ID:Ie0PX2Pop.net
     ∧_∧  ∧_∧
ピ.ー (  ・3・) (  ^^ ) <これからも湯で卵理論を応援してくださいね(^^)。
  =〔~ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
  = ◎――――――◎                      山崎渉&真ぼるじょあ

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:39:11.21 ID:+3jUm4tr0.net
でもシャーマンキングはインフレバトルの行き着く先に
一つの結論を与えた漫画として価値はあったと思う
大抵のインフレものは最後らへんでふわふわっとするからな

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:39:52.33 ID:gAXIXhWL0.net
七つの大罪は本当にガッカリした

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:40:33.63 ID:CQ+00DRb0.net
ゲーム化するときわかりやすくする為じゃないのか
作者本人じゃなくてスポンサーがやらせてる気がする

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:41:15.35 ID:HPXRgEsX0.net
>>23
いつもの十倍くらいのジャンプとか回転力とか出せば余裕

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:41:32.43 ID:+3jUm4tr0.net
肉は同じ一億パワーでもビッグボディは簡単にフェニにやられてたし
あんまり超人強度はアテにならん
でもロビンはメイルシュトロームっていう隠しパラがあるからいいの

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:41:54.63 ID:cJ4uA7VbK.net
やっぱ刃牙は最高だな

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:51:12.18 ID:oByLBY4qK.net
遊戯王における攻撃力の指標
2500 主人公の相棒モンスターライン
3000 ライバルの相棒モンスターライン
4000 ボスクラスのモンスターライン

遊戯王は強力だけど頑張れば普通に倒せるような良い数値設定してる
たまに10000とかアホな数値も出るけど

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:53:20.09 ID:CDfD2QSm0.net
ヌメヌメ何とかが攻撃力10万とかじゃなかったか

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:53:50.54 ID:TEzdrP61a.net
>>33
アニメだっけかの
敵のおっさん達「攻撃力5000だぞー!!」
仲間「うわー後は任せたー」
遊戯「海馬、融合しようぜ」
敵のおっさん達「奴らの攻撃力は5500だと!?うわー!」

これは酷かった

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:54:43.29 ID:Fj6/VSb60.net
数値って描写の足を引っ張るだけだし
余計な縛りができて良いことないと思うんだけどね
なんで可視化したがるのか

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:55:02.25 ID:iYVChN4Va.net
1万昆布

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:55:12.10 ID:OnBEjHak0.net
道力無かったことにしたのは英断だったと思う

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:57:00.07 ID:OnBEjHak0.net
>>23
飛翔チームはホークと100t除いて軒並み三桁後半くらいだったハズ

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:57:43.87 ID:+3jUm4tr0.net
グオゴゴゴ
ギャアーー!!

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 10:58:55.10 ID:OnBEjHak0.net
>>36
『少年』は強さが数値化されてたり、能力を自身で明示してくれた方が
ごっこ遊びがしやすい


今週のヒロアカで校長がそれ全開でdisってたな

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 11:10:04.93 ID:BIQpdWLS0.net
>>35
カードバトルモノは大体そんなもんなんじゃないの

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 11:28:42.58 ID:OnBEjHak0.net
>>42
除去とかシールド割りがメイン過ぎて、召還獣の数値が形骸化してるDM

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2014/12/08(月) 11:31:04.03 ID:onHv4I8za.net
トリコは完全に失敗例だろ

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