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自由度高いゲームって言えば聞こえは良いけど

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:50:33.078 ID:NuVOgZPC0.net
途中途中の目標が明確じゃないゲームって正直やる気うせるよね
エンディングとか、ストーリーの節目節目があってこそ楽しめる

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:52:56.365 ID:myzDR4ot.net
そういうゲームは自分で目標を作るんだよ

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:54:16.515 ID:z1u1w6BD0.net
指示待ち人間には無理

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:54:57.245 ID:MKe8sidka.net
>>3
これ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:55:57.330 ID:69JDa+Gor.net
>>3
つまり日本人には無理

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:56:45.810 ID:NxsTp05m0.net
エンディングあるゲームはエンドコンテンツ次第でそれで終わりなのがね
自由度の高いゲームは自分の思い描く自由度と合わないとただのクソゲー

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:56:52.763 ID:jbVBT7uB0.net
目標が明確でエンディングもちゃんとあって、尚且つ自由度の高いゲーム

それがWizardryだよ

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:57:29.750 ID:0QfhHvZx0.net
自由自由言うけど
経済システムがしっかりしてるわけでもないし
生活っぽいけど上っ面でしか動いてないし
言うほど自由じゃない

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:58:12.728 ID:0nsmShs2d.net
GTAは気づいたらバイクで山登ってる

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 15:59:24.754 ID:WgvxhNAca.net
頭悪い奴マジ無理いいいいいい

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:01:53.972 ID:myzDR4ot.net
指示待ち人間か
なるほど的を得てる

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:02:58.280 ID:NuVOgZPC0.net
指示待ち人間という言い方が不覚にも的を射て反論できねぇじゃねえか

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:03:28.259 ID:hkPuByUQr.net
つーか作ろうとすれば通常(一本道ゲー)の何倍も分岐パターン作らないといけないのか?

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:04:25.782 ID:XsNZ/1Op0.net
自由度が高いって言って中身がスッカラカンなだけのゲームもあるよな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:04:46.729 ID:MOzsxLnE0.net
はよ面白い人生いきてみろよwwwwwww

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:05:23.799 ID:5c9/oNl/0.net
自由度高いゲームって自分の思い付きでしか行動できない馬鹿がやるゲームだろ?

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:05:45.851 ID:RdBsQo190.net
昔からFFやドラクエなんかやってきた日本人には無理だな

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:07:07.498 ID:NxLL3dtD0.net
自由度高いけど目標とかが別に決まってるわけじゃないゲームで人生ってのがあるんだけどどう?

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:07:35.910 ID:0QfhHvZx0.net
>>13
一本道ストーリーを自由な結末に持っていけるものじゃなくて
普通のゲーム並の一本道分岐無し+サブミッション大量って言うのがほとんど

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:08:38.982 ID:JzMIRMwF0.net
あぁ、すっかすかのエロゲのことですね

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:09:08.593 ID:t6kz/tOt0.net
なんでお前らそんな自由度高いゲーム嫌いなの

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:09:29.052 ID:u9jTP73L0.net
自由度高いってモンハンみたいなゲーム?

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:11:18.045 ID:PwiWxtlg0.net
海外でゼルダやメトロイドが人気なのはそういった要素があるからだよな

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:11:56.465 ID:xC59h+YO0.net
Falloutやってから言えよ

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:12:36.734 ID:Hf/N7dKMK.net
今ロマサガ3やってるけどイベントのぶつ切りっぷりにストレスが溜まる

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:12:39.846 ID:0QfhHvZx0.net
例えば
NPCを殺したらクエストが進行不可能になるようなゲームは自由とはいえない

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:12:39.995 ID:80jwjEAyd.net
マイクラとかテラリアは自由度別格

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:13:06.207 ID:YNPeM6tm.net
モンハンは半々ってところだな

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:13:16.881 ID:0QfhHvZx0.net
マイクラやテラリアは許される範囲で何でも出来る
しかし物語が存在しないので感情移入は出来ない

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:13:48.769 ID:n7FxRcDY0.net
メタルマックスぐらいでちょうどいいわ

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:14:59.315 ID:NxsTp05m0.net
侍道は好きだったな

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:17:01.600 ID:U4w7CAC1M.net
自由度を語るやつの面倒くささは異常

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:18:22.040 ID:Jacy/CSf0.net
自由度ってなんだよ

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:19:59.248 ID:80jwjEAyd.net
シヴィライゼーション4は
自由度と戦略性を兼ね備えた傑作

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:22:02.269 ID:69JDa+Gor.net
>>34
Civは洋ゲーの傑作中の傑作だわな

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:22:28.058 ID:1n4xUNTI0.net
中毒者が出るくらいだからな

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:23:25.147 ID:2XQ/E9uS0.net
>>8
なんかわかるような
ゲームの世界が何らかの形である程度自立動いていくほうが自由度が産まれそう

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:23:30.217 ID:t6kz/tOt0.net
>>33
自由度(じゆうど)は、ゲーム、特にコンピュータゲームにおいて、「自由に変化させることのできるもの」の度合いをさす概念である。
評価する者の主観や「自由」の定義、同シリーズや類似システムを持つ作品との相対的な評価で表され、明確に定義はされない。「いろいろな楽しみ方ができる」程度の意味で「自由度が高い」という表現が用いられることもある。
しかしゲーム雑誌やゲーム関連サイトの紹介記事で用いられる「自由度」とは、「ゲームシステム上の自由度」、すなわち「プレイヤーの取り得る行動の範囲が広く、かつその選択が結果に反映される」度合いを示していることが多い。
ゲーム雑誌などで「自由度が高い」と表現されるゲームは、次のうちいくつかの総合的な多様性の特徴を持つ。
・初期設定が柔軟にできる。
・ゲーム開始直後に可能な動作の種類が多い。特に盗みを働く、善人を傷付けるなど悪事とされる行動をも取ることができる。
・ゲームの目的が与えられない。与えられる場合でも、必ずしもそれを達成する必要がない。
・クリア条件が多数用意されている。
・エンディングの種類が多い。
・ユーザー自身の手によりゲームの仕様をある程度変更できる。
・ゲームクリアに至るまでの過程をユーザーが自由に形成できる。

自由度の例
コンピューターゲームには「遊戯」と「映画」の2つの面があり、このどちらに重きを置くかで自由度が異なってくる。例えば、遊戯に重きを置く大富豪では、地方ローカルルールに見られるように多様性が含まれていて自由度が高くなっている。
またテーブルトークRPGに関しては、シナリオを進める上で将来が決まっておらず「シナリオからストーリーを作り出す」ことで多様性が担保されている。
一方、初代『ドラゴンクエスト』(以下「ドラクエ」)を例に取ると、「竜王を倒す」という最終目標を放棄して「竜王を倒せる別の人間を推薦する」「余生を隠遁者として過ごす」などの道を選ぶことはできない。
また、映画面での質においても開始直後にいきなり竜王を倒すことはできず、決められたルート・ストーリーに沿ってアイテムを集めてからでないと竜王の城へは行けない。
このため遊戯に重きを置いていたそれまでの主流だったコンピュータRPGと比較して自由度が低い(あるいは「自由度がない」)」と表現する。
またゲーム機の性能向上により、1990年代中期よりゲーム中にムービーやデモが挿入されることが増えたが、こういったものが長く続き、かつスキップ不可能だと、
プレイヤーにとってはゲームを「プレイしている」と言うより「見せられている」面、映画的要素が強くなり自由度が低いと感じる可能性も高くなる。
しかしながらこれらも画一的な事ではなくジャンルによってもゲームの自由度は左右される。概してロールプレイングゲームやシミュレーションゲーム、
アドベンチャーゲームはゲーム目的やその手段をプレイヤー自身が決定できる幅が大きいが、アクションゲームやシューティングゲームは、遊び方のスタイルは別としても、行動できるアクションの種類に関しては自由度の幅が狭くなる。
そのためプレイヤー選択など初期設定をきめ細かくしたり、ステージ選択を可能にしたり、RPGの要素を入れたりすることで自由度を持たせているものもある。
ただしいかなるゲームであっても、あらかじめプログラムされている範囲外のことはできない以上、前述の通り個人の主観、続編や類似作品の発売などの要因により自由度の感じ方は変わり得るものである。
自由度はプレイヤーがゲームを選択する上で一つの基準となるが、自由度の高さは作品自体の評価の高さを直接は意味しない。

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:24:00.817 ID:60EAUtiM0.net
シナリオやマップよりビルドの自由度を何とかしてくれ
日本人にハクスラは向かないけど洋ゲーも暗黒期が続いてる

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:32:37.978 ID:QAgGxtPJa.net
自由度とはよく言うが、結局のところユーザーをある状況下に置いて判断を誘導するんだから単純にいくつかの選択肢があれば不自由を感じないんだよな
そこをいくとDragonAgeは基本一本道だけど自由度のあるゲームプレイを感じられるうまいデザインだったと思う

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 16:58:27.940 ID:ZyuzrDiE0.net
アーキエイジとかどうよ?

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:03:42.048 ID:xHBfxWOG0.net
ロマサガ1ぐらいが好き

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:17:24.300 ID:l46fz+XC0.net
>>24
一本道じゃん
3より前の事だったら知らね

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:18:44.165 ID:kiU27C+c0.net
想像力ない奴は何やってもダメ

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/02(木) 17:43:50.503 ID:80jwjEAyd.net
とりあえずマルチストーリー
マルチシナリオ
マルチエンディング
が多岐だと自由度高いかな

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