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ゲームの「バグ」の仕組みって面白いよな
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:44:51.997 ID:dtMjKwGZ0.net
- 初代ポケモンの100バグとかドラクエ4の8逃げバグとか、仕組みを知ると
バグなりに合理的な理由があったんだなーって感動する
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:45:47.503 ID:P7ypsqk50.net
- へぇ
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:46:21.001 ID:k2kNVn/k0.net
- わかるけど話を広げにくいからあまり伸びなさそうなのが残念
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:46:25.194 ID:BFYaW1VU0.net
- 1へぇでした
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:46:50.550 ID:uQQh44CE0.net
- では続いてのトリビアです。
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:47:25.401 ID:ujs571s00.net
- どんな
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:47:37.066 ID:oGlS4wUJp.net
- オーバーフローとか?
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:47:51.763 ID:Tsa89rmr.net
- オーバーフローとか?
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:48:22.594 ID:e9tRyizL0.net
- FF3のアイテム変化とかもそうだね
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:48:51.200 ID:IZVVsrcvx.net
- 所持金が一定額を超えると16まで減るクソバグ
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:50:16.704 ID:e9tRyizL0.net
- 838861
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:51:23.013 ID:BvMZrqCq0.net
- えふえふ
- 13 : ◆FL6pGotkUE :2015/04/18(土) 22:52:23.011 ID:5T/HEAaJ0.net
- >>7、>>8
結婚しろよ
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:53:03.745 ID:ZSGuDsb+0.net
- 838861
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:53:26.114 ID:ajQNhckl0.net
- >>バグなりに合理的な理由
頭悪そう
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:53:28.166 ID:Tsa89rmr.net
- >>13
たぶんどっちも俺
wi-fiの調子おかしい
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:54:45.088 ID:zDa0tjQZ0.net
- ドラクエなら3のランシールバグとか
4のエンディングバグとかが詰めの甘さが出てて好き
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:55:03.191 ID:pK0p3mhe0.net
- ハゲに見えた
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:55:12.312 ID:Nyv3qAwS0.net
- 結局プログラマが無能ってだけなんじゃないかと
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:55:44.956 ID:5GCyTSBS0.net
- そのオーバーフローを応用したものがコンピューターウィルスなんだよな・・・
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:56:18.380 ID:k2kNVn/k0.net
- 俺的には参照するためのアドレスが入っているはずの場所になんらかの原因で全く関係ないデータが入った結果、
とんでもないところに飛んでそれがたまたま辻褄があったまま動作し続けるみたいなのが好き
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:56:48.248 ID:QT6v2U530.net
- >>19
バグのないプログラミングはほぼ不可能だし仕方ない
ゲームの通常プレイで生じるバグはしっかりデバッグしろよと思うが特殊な操作を伴う現象が大半だし
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:57:36.060 ID:P+uDBwXe0.net
- どうしてバグは起きるの?
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:57:43.029 ID:ZSGuDsb+0.net
- >>19
今と違って容量カツカツで無理してデータ圧縮しないとだから
どうしても綻びが出ちゃうのよ
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:57:58.153 ID:V67MzKNr0.net
- プログラムどおりに動いてるだけであって厳密にいうとバグなんてものは存在しないんだよな
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:58:15.282 ID:zDa0tjQZ0.net
- >>18
遺伝子のバグみたいなもんだしな
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:58:42.753 ID:dtMjKwGZ0.net
- >>7
例えば、ドラクエ4の8逃げバグ
逃げた回数をカウントする変数のメモリがあるんだけど、8回目には必ず逃げられるって仕様だから、カウンタは7(二進数で111)までしか必要なかった。
当時は容量が少なかったから、容量を節約するため、このメモリの上の桁のビットが別のことに割り当てられてた。
その4桁目が、パルプンテの「ちからがみなぎってきた(全員会心の一撃)」フラグだった。
7回逃げるとメモリが0111になって、ボスなんかの逃げられない状況でもう一回逃げると
メモリが1000になって全員会心の一撃フラグが1になる
だから、16回逃げてメモリが10000になると会心の一撃はでなくなる
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:59:29.685 ID:k2kNVn/k0.net
- 今のほうがバグ多いですけれども
しかも修正不能のやつ
ガベージコレクタの動作不良によるメモリリークとかライブラリ自体が仕様と違うとかで
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 22:59:44.575 ID:SfDnLdJ40.net
- ドラクエ3の海賊のアジトの岩で怪奇現象が起こるやつは
どういうプログラムの組み違いこんな事が起きてしまうのか謎過ぎてこわい
https://www.youtube.com/watch?v=zbZnt7BywzA
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:00:25.240 ID:6jz3j0uu0.net
- ACEとかメモリ弄りのTASすき
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:00:36.130 ID:zDa0tjQZ0.net
- >>29
これ怖いよな
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:04:42.846 ID:Z8++F2kN0.net
- パンツ消えるバクはもちろん仕込んでんだろ?
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:06:38.232 ID:e9tRyizL0.net
- >>29
岩ってこんなすごいバグもあったのか
レーベで村の外に押し出した状態にするとNPC消せるのしか知らなかった
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:14:03.852 ID:soBG8Ex+0.net
- 面白いスレだな
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:26:09.352 ID:Lov2e9xE0.net
- http://i.imgur.com/WLRtzZ3.jpg
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:26:47.139 ID:zqb3Abecp.net
- ポケモン赤緑の任意コード実行好き
バッグ内のアイテムコードが入ったところに飛ばしてアイテムコードで任意コード実行とか気合の産物過ぎるだろ
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:28:20.319 ID:ZpyQdvu+d.net
- >>36
パソコンでいじって画像と音楽作る奴はワロタ
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:29:12.941 ID:+VH7bHShE.net
- つべにあった初代ポケモンのバグ解説をみてやっぱバグは起こるべくして起きてると超納得した
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:30:03.557 ID:6jz3j0uu0.net
- SMWにSMB移植とか
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:31:48.416 ID:WKJC0Vr70.net
- なるほど
バグはバグだったんだな
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:33:46.010 ID:9A8nrNEA0.net
- ぼくなつの32日はどういう理由に当てはまるんだ?
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:35:25.899 ID:xllbkPvW0.net
- 夢をみる島のスクロールバグ
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:40:59.950 ID:e7h4yKAM0.net
- FF2のABキャン
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:41:54.334 ID:fMl+UWUo0.net
- 最近はフラグ整理のミスとかでストーリーが進まなくなったり
変数の設定ミスでエラー吐いたり防げたはずの人為的なミスばかりになってしまってる
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:42:42.358 ID:SgI+ql/a0.net
- 格ゲーのキャンセルみたいにバグから新しいシステムが生まれる事もあるし
バグは修正して当たり前な現状じゃ良いゲームが生まれる気がしない
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:44:29.925 ID:k2kNVn/k0.net
- ノーチラスの8倍速とかな
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:53:37.008 ID:w7qY9qS20.net
- あえてオーバーランのようなバグをゲームシステムとして扱うゲームみたいな
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/18(土) 23:54:08.217 ID:EWZB0Teb0.net
- このすれ面白い
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/19(日) 00:03:44.631 ID:rT3LF0HZ0.net
- バグを利用してプレイするのも楽しかったんだけどな
今は「バグなんか使って楽しいか?」とか言われちゃうんだよなw
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/19(日) 00:04:25.067 ID:PLA6VPShE.net
- ff2の本装備
- 51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/19(日) 00:07:15.053 ID:FOE1ctvL0.net
- FF6のドリル装備は助かった
- 52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/19(日) 00:15:59.088 ID:P9eZSypB0.net
- 新たなデータ無理矢理入れたり変な風に弄るとまたバグが発声するからゲーム完成後に余計なデータは入れないっての好き
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/04/19(日) 00:23:03.213 ID:91lAgnSR0.net
- レイディバグやバグ皇帝とかものすごいカオスだけどあれも法則とかあるのか
- 54 :以下、VIPがお送りします:2015/04/19(日) 04:31:51.21 ID:yP7r9DXMB
- なぞのばしょ
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