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ゲーム会社って一日8時間以上毎日働いてるのにさ

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:41:22.025 ID:sg+a3Z2G0.net
開発に一年以上かかるってほんとに不思議なんだけど何に時間かかってるの

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:42:03.294 ID:N2VmFCaD0.net
何が不思議なの?

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:42:15.291 ID:NNO0d+jA0.net
不思議な部分が見当たらない

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:43:03.827 ID:VSDVrm3va.net
働いたことないの?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:43:16.877 ID:E0m+9ac00.net
何が不思議なのかわからない

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:43:29.858 ID:ZxoyWO5q0.net
こいつは電子レンジでゲームが作れると思ってるんだろう

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:44:00.949 ID:jMss5dKG0.net
まぁ8年とかかかってるゲームはまじでなにしてんのとは思う

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:44:12.817 ID:sg+a3Z2G0.net
どこから開発期間に含まれてるの?
企画段階から?

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:44:53.443 ID:eALRT/Mfa.net
発売延期が許される市場

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:03.717 ID:YFULLrvFE.net
ゲーム制作のゲの字も知らないけどキャラのモーション作るだけでも1年かかりそう

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:05.483 ID:YqeS0LKf0.net
なんの改善意識もなしに行き当たりばったりで作ってるからだよ

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:39.985 ID:boH7FR2c0.net
今のゲームってキャラクターのモーションに本物の人使ったりしてるから
余計時間かかる

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:55.468 ID:ebRfOvN2d.net
何年もかけてクソゲー作る辺りすごいと思う

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:46:22.247 ID:5PmlZo5s0.net
おっと、開発に8年かかってるヴぇルサスの悪口はそこまでだ

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:46:49.939 ID:YFULLrvFE.net
>>12
そんなの出来るのか
逆に早く出来そうな気がするが

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:49:01.642 ID:sg+a3Z2G0.net
ストーリーとかは時間かかるかなって思うんだけど
いざ作りはじめようってなったら何十人もの社員が一斉にバリバリ作っていくのかなって思うんだけど違うの?
BGM担当待ちとかで開発期間が伸びるとか?

17 :('A`) ◆jOBMANDKSA :2015/05/16(土) 04:50:58.055 ID:VBS90/+LM.net
今の据え置きゲームって数人で作れる環境じゃ無いからなぁ
人が増えれば増えるほど開発にお金と時間が掛かるんよ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:55:20.287 ID:Yn1kKRAs0.net
ゲーム開発って試行錯誤する必要もないぐらいの完成形が完全に見えてから始めるの?
それとも作りながらあーでもないこーでもないってやるの?

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:58:11.689 ID:KZa41vOS0.net
>>18
その間ぐらいじゃない?

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:58:47.397 ID:emVyp5XX0.net
最近発売されたゲームだとゼノブレイドクロスが開発期間4〜5年かけたらしい

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:59:24.316 ID:szdRU71x0.net
一枚の絵がどれくらいの時間で描かれてるのかすら知らないんだったら仕方ない
基本創作はいきあたりばったりなとこあるしどうしても長引く

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:59:29.657 ID:Yn1kKRAs0.net
>>19
となると時間かかりそうだね

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:04:58.844 ID:O2IDcoLT0.net
最初に企画を立てて漠然とした形にする
少しだけ遊べる形で適当に作る
開発OK→詳細な企画を練る→テスト版開発
開発NO→企画消滅もしくは練り直してみる

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:07:56.987 ID:boH7FR2c0.net
実際の世界をモデルにしたゲームの場合
海外に行って数ヶ月に渡って資料集めとか撮影とかしたりするからな

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:10:46.684 ID:Yn1kKRAs0.net
バランス調整に時間がかかるとも聞いたことがある
パラメータを1上げるか上げないかで発売日延期したり

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:22:56.622 ID:7XTNg2Vv0.net
ゲームシステムとかモーションとかグラフィックって使いまわせないの?
バランスもプロだったら定量的な評価法とかも確立してんじゃないのか

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:27:44.241 ID:p1TjyeHuK.net
>>26
老化や成長の表現だったり、持ち物の重量感の再現だったり、アングルだったり、
作品毎に微妙に違うところにこだわるせいでモーションキャプチャーは使い回せない
たとえば30kgの米を持ったガチムチと30kgの米を持った細マッチョが全く同じ動きをしてたら不自然だろ?

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:28:11.663 ID:jMss5dKG0.net
櫻井は完全に最初の段階で最後が見えてるからすごい っていわっちが言ってた
つまり殆どの場合は最初から完成形が見えてることなんて無いんだろう

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:29:22.852 ID:3QQPhpMQ0.net
>>20
それであの出来?
もうゲーム業界ダメだな

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:30:08.037 ID:lwKWHxGb0.net
>>24
何それ楽しそう

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:31:14.664 ID:7XTNg2Vv0.net
>>27
あーPS4とかになってくるとそうなるか
グラフィックはPSO2くらいでいいんだけどなあ今後に期待するしかないか

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:35:06.293 ID:sg+a3Z2G0.net
なるほどだから無双はモーション使い回しと話も出来上がってるからサクサク出せるのか

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