■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ゲーム会社って一日8時間以上毎日働いてるのにさ
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:41:22.025 ID:sg+a3Z2G0.net
- 開発に一年以上かかるってほんとに不思議なんだけど何に時間かかってるの
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:42:03.294 ID:N2VmFCaD0.net
- 何が不思議なの?
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:42:15.291 ID:NNO0d+jA0.net
- 不思議な部分が見当たらない
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:43:03.827 ID:VSDVrm3va.net
- 働いたことないの?
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:43:16.877 ID:E0m+9ac00.net
- 何が不思議なのかわからない
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:43:29.858 ID:ZxoyWO5q0.net
- こいつは電子レンジでゲームが作れると思ってるんだろう
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:44:00.949 ID:jMss5dKG0.net
- まぁ8年とかかかってるゲームはまじでなにしてんのとは思う
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:44:12.817 ID:sg+a3Z2G0.net
- どこから開発期間に含まれてるの?
企画段階から?
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:44:53.443 ID:eALRT/Mfa.net
- 発売延期が許される市場
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:03.717 ID:YFULLrvFE.net
- ゲーム制作のゲの字も知らないけどキャラのモーション作るだけでも1年かかりそう
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:05.483 ID:YqeS0LKf0.net
- なんの改善意識もなしに行き当たりばったりで作ってるからだよ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:39.985 ID:boH7FR2c0.net
- 今のゲームってキャラクターのモーションに本物の人使ったりしてるから
余計時間かかる
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:45:55.468 ID:ebRfOvN2d.net
- 何年もかけてクソゲー作る辺りすごいと思う
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:46:22.247 ID:5PmlZo5s0.net
- おっと、開発に8年かかってるヴぇルサスの悪口はそこまでだ
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:46:49.939 ID:YFULLrvFE.net
- >>12
そんなの出来るのか
逆に早く出来そうな気がするが
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:49:01.642 ID:sg+a3Z2G0.net
- ストーリーとかは時間かかるかなって思うんだけど
いざ作りはじめようってなったら何十人もの社員が一斉にバリバリ作っていくのかなって思うんだけど違うの?
BGM担当待ちとかで開発期間が伸びるとか?
- 17 :('A`) ◆jOBMANDKSA :2015/05/16(土) 04:50:58.055 ID:VBS90/+LM.net
- 今の据え置きゲームって数人で作れる環境じゃ無いからなぁ
人が増えれば増えるほど開発にお金と時間が掛かるんよ
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:55:20.287 ID:Yn1kKRAs0.net
- ゲーム開発って試行錯誤する必要もないぐらいの完成形が完全に見えてから始めるの?
それとも作りながらあーでもないこーでもないってやるの?
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:58:11.689 ID:KZa41vOS0.net
- >>18
その間ぐらいじゃない?
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:58:47.397 ID:emVyp5XX0.net
- 最近発売されたゲームだとゼノブレイドクロスが開発期間4〜5年かけたらしい
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:59:24.316 ID:szdRU71x0.net
- 一枚の絵がどれくらいの時間で描かれてるのかすら知らないんだったら仕方ない
基本創作はいきあたりばったりなとこあるしどうしても長引く
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 04:59:29.657 ID:Yn1kKRAs0.net
- >>19
となると時間かかりそうだね
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:04:58.844 ID:O2IDcoLT0.net
- 最初に企画を立てて漠然とした形にする
少しだけ遊べる形で適当に作る
開発OK→詳細な企画を練る→テスト版開発
開発NO→企画消滅もしくは練り直してみる
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:07:56.987 ID:boH7FR2c0.net
- 実際の世界をモデルにしたゲームの場合
海外に行って数ヶ月に渡って資料集めとか撮影とかしたりするからな
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:10:46.684 ID:Yn1kKRAs0.net
- バランス調整に時間がかかるとも聞いたことがある
パラメータを1上げるか上げないかで発売日延期したり
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:22:56.622 ID:7XTNg2Vv0.net
- ゲームシステムとかモーションとかグラフィックって使いまわせないの?
バランスもプロだったら定量的な評価法とかも確立してんじゃないのか
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:27:44.241 ID:p1TjyeHuK.net
- >>26
老化や成長の表現だったり、持ち物の重量感の再現だったり、アングルだったり、
作品毎に微妙に違うところにこだわるせいでモーションキャプチャーは使い回せない
たとえば30kgの米を持ったガチムチと30kgの米を持った細マッチョが全く同じ動きをしてたら不自然だろ?
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:28:11.663 ID:jMss5dKG0.net
- 櫻井は完全に最初の段階で最後が見えてるからすごい っていわっちが言ってた
つまり殆どの場合は最初から完成形が見えてることなんて無いんだろう
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:29:22.852 ID:3QQPhpMQ0.net
- >>20
それであの出来?
もうゲーム業界ダメだな
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:30:08.037 ID:lwKWHxGb0.net
- >>24
何それ楽しそう
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:31:14.664 ID:7XTNg2Vv0.net
- >>27
あーPS4とかになってくるとそうなるか
グラフィックはPSO2くらいでいいんだけどなあ今後に期待するしかないか
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/05/16(土) 05:35:06.293 ID:sg+a3Z2G0.net
- なるほどだから無双はモーション使い回しと話も出来上がってるからサクサク出せるのか
総レス数 32
6 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★