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【定期】ポケモンは努力値と個体値を廃止すべき
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:04:04.471 ID:oeZ4pTcgp.net
- 代わりに性格にその役割を担わせればいい
次世代コンテンツに負けないためにはこれしかない
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:04:44.055 ID:13zIv/Zv0.net
- オトダマスターでもやってろゴミ
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:05:05.650 ID:soV12boHd.net
- 作るのがだるいから出来た時の愛着が違うんだろ阿呆
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:05:20.526 ID:esxm3Cqq0.net
- スマブラでもやれよ
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:05:36.365 ID:QuGfmQC10.net
- ステータスのパターンが減ってもトップメタが使われるだけだから何の解決にもなってねえ
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:05:46.965 ID:FAST467Bd.net
- ようかいおっちでもやってろや
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:06:04.924 ID:aM6ui2xt0.net
- とても低い
低い
普通
高い
とても高い
の5段階にするべき
- 8 :のーい君 ◆NOYYYjYrr2 :2015/09/07(月) 10:07:01.991 ID:yZzIAjLRa.net
- こたいちなくたってはいじんはいいかもしれないけど
こどものためのシステムなんだから
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:08:01.461 ID:Uh13soxk0.net
- 別に個体値廃止したところで今までやってるやつはそのままやるしやってないやつは結局やらないから変わらないぞ
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:08:07.611 ID:VBi4/ify0.net
- >>3
愛着(笑)初心者あるあるですわな
慣れるとただの作業だしやってることは倫理的でない。おまけに求めるのは理想の個体だから愛着なんて湧くわけない
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:08:08.390 ID:oeZ4pTcgp.net
- >>3
あのだるさは軽減すべき
そういう愛着と子ども時代のポケモンへの愛着は別のはず
ゲームに後者を取り戻さないとアニメ共々潰れるぞ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:10:05.243 ID:oeZ4pTcgp.net
- >>5
そういう要素はゲームの必然だから仕方ない
次作品出たら変わるんだしいいじゃん
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:12:09.210 ID:9ikF4k6qd.net
- 個体値はダルい
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:12:46.255 ID:D6Ip8fOvx.net
- 個体値いらね
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:14:31.084 ID:oeZ4pTcgp.net
- >>7
廃人とライトユーザーとの現実的な折衷案はこれかもな
ただ中途半端に要素を残しても逆効果だからいっそ全面廃止のほうがいい
そもそも個体値はたまごシステムの役割が歪む
・通常手に入らないポケモンを入手できる
・珍しいポケモン(御三家など)を複数入手できる
・LV制限バトルの幅が広がる
この三つの魅力があればいい
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:14:45.493 ID:D4MIRGyM0.net
- 大部分のプレイヤーは個体値とか気にしてないんじゃね?
- 17 :のーい君 ◆NOYYYjYrr2 :2015/09/07(月) 10:15:18.230 ID:yZzIAjLRa.net
- こたいちなくなったらライドユーザーはどうすんのよ
はいじんだけのポケモンじゃないのよ
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:15:27.782 ID:fFzhJKh80.net
- 努力値をどう振るか考えるのがおもしろいんだろ
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:15:55.827 ID:sNa1tbuY0.net
- あ
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:16:11.077 ID:IUSjxPCqd.net
- 晩成型ポケモンと早熟型ポケモン作ればレベル制限が生きると思うの
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:16:19.807 ID:oeZ4pTcgp.net
- >>9
今の20歳前後のポケモン世代はルビサファ以降のシステムで徐々離れていった
「個体値なけりゃまたポケモンしたいなあ」なんて声は巷にも溢れてる
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:20:23.030 ID:oeZ4pTcgp.net
- >>16
図鑑完成まではそうだけど、通信対戦となるとそうはいかんだろ
殿堂入りまでを共にした好きなポケモンで勝てない→勝ちたい→個体値努力値「ちーっす」→新たなポケモン育成しかない→バトルしない
全国の誰とでも対戦できるシステムの利点が死んでる
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:21:13.194 ID:URrmka6gM.net
- 個体値はともかく努力値はいるだろ
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:21:25.611 ID:RVjmWQ570.net
- 個体値廃止
努力値はレベルアップ時にポイントを手動で振り分け
努力値振り直しはレベルダウンと引き換え
こんなんでいいよ
ポケモン独自の育成システムなんて足枷にしかなってないから
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:22:01.547 ID:lXhvcT4F0.net
- 努力値なくしたら初代みたいなゴミになるよ
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:23:01.210 ID:wwb4FKohd.net
- まだ定期的に海外勢が旅パとか伝説パでノーマルルール挑んでくるから全然死んでないよ安心しな
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:24:28.140 ID:Uh13soxk0.net
- >>21
ルビサファ以前の方がシステム的には酷いんですが
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:26:29.154 ID:iGNgrIzP0.net
- >>21
初代金銀の方が厳選も育成も桁違いに難しかったんですが
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:27:16.173 ID:RVjmWQ570.net
- 育成は簡単にしてポケモンのカスタム性を上げる方向性が理想
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:28:02.989 ID:TGPK8kVI0.net
- 個体値はいらんわ
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:29:30.594 ID:DeyHwPAid.net
- レート限定で個体値不適用でもいいとは思う
完全撤廃はない
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:31:01.356 ID:OuftPiPKd.net
- 持ち物に重さを作り、ポケモンごとの筋力によって持てる上限を変えれば俺のカイリキーが最強になる
- 33 :のーい君 ◆NOYYYjYrr2 :2015/09/07(月) 10:31:48.130 ID:yZzIAjLRa.net
- >>32
なにもたせてる?
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:32:02.710 ID:oeZ4pTcgp.net
- >>27-28
それは金銀までを現在から振り返った厳選を前提とするものの見方じゃん
あの頃は一部の例外を除いて通信ケーブルでやり取りしてたんだから事情が違う
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:33:11.883 ID:MOyIvhllH.net
- 一番最初に捕まえたやつを愛でる
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:34:43.723 ID:Z0G57Huqa.net
- >>1がいくら喚いても努力値と個体値はなくなりませーんwwwwwwwww
残念でしたwwwwwww
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:35:42.613 ID:neR33/a+p.net
- 厳選作業が1分で終わるようになるなら俺もたぶんレートデビューすると思う
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:36:28.406 ID:/z1mSi5u0.net
- めざパが一番だrい
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:36:41.161 ID:BTRJDfLH0.net
- 厳選出来ないクソザコはさっさと辞めちまえ
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:37:20.196 ID:EVnrbcPsa.net
- 理想個体作ってガチガチに挑んでも一度の読み負けで負けるから別にいい
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:38:15.085 ID:otkr/z470.net
- 個体値はともかく努力値はケチつける理由がないやろ
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:54:51.988 ID:/MUZCjVx0.net
- 個体値も努力値も初代からあるにはあったし
殿堂入りするまでの旅パはそんなの気にせずやるし
大体の人は殿堂入りして伝説捕まえて終了だろ
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 10:58:47.744 ID:Q2v/bZkga.net
- めざぱだけは自由に決めさせて欲しい
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 11:11:48.286 ID:zOXJg/WZ0.net
- 確率要素を消せ
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 11:16:30.126 ID:mxJT6Blv0.net
- 種族値も廃止すべきだろ
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 11:17:35.899 ID:xwmIX4Ba0.net
- 連続痺れは体調悪くなる
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 11:20:27.412 ID:mxJT6Blv0.net
- 急所も無くせ
あれのせいで負けると3dsぶん投げたくなる
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 11:48:50.469 ID:o8SgPSS+d.net
- 急所があるから面白いのに
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 12:01:59.351 ID:vYdAB1bR0.net
- 同じポケモンでも覚えられる技が違ったりしたら
おもしろいなとおもいました
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/09/07(月) 12:03:23.791 ID:dJDnFEsN0.net
- それまた新しい厳選要素になるよ
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