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最近なんでゲームが売れないのか分かった

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:41:57.583 ID:T17Id5Bsa.net
1本をじっくりやり込むゲームが増えたせい

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:26.575 ID:/g22aqVwa.net
はい

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:47.244 ID:wHDo3N1Ea.net
ソシャゲー

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:53.554 ID:PQWbZ/eZ0.net
だからスマホゲーが人気なのか

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:55.715 ID:JYsnAV/Lr.net
いちいちやりこませ要素多いからな

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:04.356 ID:E38mhVut0.net
>>1で答え出てるスレは伸びない

7 :蒸気暴威(93) ◆steamanO4cdb :2015/11/18(水) 08:43:16.320 ID:suevd6av0.net
売れない(売れてないとは言っていない)

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:20.096 ID:xT2TndC2d.net
ソシャゲーは何も無いが売れてるね

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:32.715 ID:Tf0d7TA00.net
顧客の時間を如何に奪うかだからねエンターテイメントって

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:38.089 ID:Ozjd2zJw0.net
印刷に付加価値つけたのが漫画
ITに付加価値つけたのがゲーム

じゃあ付加価値って何? 「お友達」
出費がかさむ 「お友達」

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:44:12.881 ID:m86x/xsN0.net
ソシャゲとかいうサービス終了かやってる奴が飽きるまで終わらないマラソン

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:44:44.032 ID:ySnDfmpE0.net
売れてないの?市場規模広がり続けてるイメージ

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:44:54.334 ID:wQSqjbiPd.net
ソシャゲー売れてるだろ間抜け

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:45:10.601 ID:J4aznzjZa.net
暇な少し空いた時間にできるゲームいいね
何十時間もゲームにさけないし

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:45:11.898 ID:2hdf4GIp0.net
ゲームってものが廃れなかったのはすごいと思う

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:45:33.563 ID:fNakSdPz0.net
まあなんだってブームは去るさ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:46:27.865 ID:T17Id5Bsa.net
スマホゲームも1本をじっくりやり込むタイプだろう
すぐに飽きるならゲーム市場はスマホに奪われていない

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:47:27.413 ID:ySnDfmpE0.net
>>17
奪われたのなら移行してるだけで売れ続けてないか

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:47:50.026 ID:T17Id5Bsa.net
あとオンライン要素が強くなったのも要因の1つ
オンラインあると飽きづらいからね

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:48:28.521 ID:xf9Hr+lKd.net
たしかに飽きずらい仕様のせいかもな

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:49:11.698 ID:vtjN+/LK0.net
少子化

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:49:15.553 ID:T17Id5Bsa.net
>>18
本数は売れてない

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:49:17.304 ID:CS4cK8z4d.net
なわけねえだろカス

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:50:04.205 ID:j3dbB4M+d.net
友達しょっちゅうPS3でログインしてたけどEXVSFBしかソフト持ってなかったっけ

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:50:22.470 ID:ySnDfmpE0.net
>>19
スクウェアが君臨してんのはff11の莫大な課金のおかげでしょ
もしかして雰囲気で語ってる?

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:50:37.213 ID:wHDo3N1Ea.net
soko

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:51:27.851 ID:os/71bpSM.net
一本じっくりやり込むゲームは昔からあったと思うけど
単純にソシャゲでみんな満足するからじゃ無いの

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:51:37.515 ID:ySnDfmpE0.net
>>22
本数こそ過去の比じゃないゲームが出てるでしょ

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:54:31.316 ID:d6zpgkyvd.net
あの売上本数って店頭でのパッケージ販売数なんだっけ?
DL版買うのが増えてきたのも小さいだろうけど一因じゃね?

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:59:20.519 ID:T17Id5Bsa.net
>>27
スマホゲームが売れているってのも一因だけど
家庭用ゲームも1本にかけるプレイ時間は昔の比にならない
今じゃ1本100時間200時間は当たり前で500時間、1000時間とかもあるしね

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:59:56.728 ID:yCpOGFFn0.net
色々手軽さがない
ディスクめんどくさいしゲーム内容は初手からややこしいし

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:01:10.386 ID:y7Be3dNb0.net
モンハンはやり込みが苦にならないけどな
モンハンのスマホゲーつまんなそう

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:01:59.823 ID:T17Id5Bsa.net
>>29
基本的にはパッケージのみだね
DL販売数は会社が出さないと分からない

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:02:22.974 ID:ySnDfmpE0.net
かといってスマホがゲーム市場のシェアトップでもなく、PCが37パーセント
こんな記事ちょうど出てるよ

成長が著しいPCゲーム市場から学べるビジネスモデルとは?
http://gigazine.net/news/20151117-lesson-pc-game-industry/

売れなくなってないと思うなぁ

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:02:54.921 ID:PB+gvZ4V0.net
任天堂 04-12月売上推移

        日本   北米    欧州
2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
2011/03月期 1289億円 40億ドル 22億ユーロ
2012/03月期 1209億円 25億ドル 17億ユーロ
2013/03月期 1823億円 23億ドル 14億ユーロ
2014/03月期 1591億円 17億ドル 10億ユーロ
2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ





そりゃ世界を捨ててソシャゲでジャップから搾り取る方向にシフトチェンジするわけだわ()

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:03:58.236 ID:DzD9VF3ua.net
任天堂 岩田 2003年
例えば携帯電話にゲーム機能が内蔵されたとして、
電話がかかってきたときに電池がなくなってしまったというようなことが許容できるでしょうか。
私は多機能ハードこそが答えなんだという論調には同意できません。

任天堂社長 岩田聡 2009年
「『携帯電話が脅威である』という話を、これで何回言われたかな」という感じがします。」
「「携帯電話が携帯型ゲーム機を飲み込む」と言っていた人は、今どう責任を取っているのかちょっと聞きたいくらいです。」

任天堂・岩田社長「ソーシャルゲーム(ガチャ課金システム)のようなビジネスは絶対に長続きしない」
2013/01/29
http://diamond.jp/articles/-/31082?page=6

任天堂がスマホアプリに参入しない理由。岩田社長「コンテンツの価値を守る動機が無い所に行くのは大変」
2014/12/27
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html

岩田「スマホに同社ゲームソフトを移植することは絶対ない」
2015/02/19
http://www.gizmodo.jp/2015/02/iphone_646.html

http://gamebiz.jp/?p=141440
任天堂<7974>とディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、この日(3月17日)、
業務・資本提携共同記者会見を東京都内で開催し、任天堂の岩田聡社長と、DeNAの守安功社長が出席した。
今回発表された提携では、両社は、任天堂のIPを活用したスマートデバイス向けのゲームを共同開発し、
グローバル向けに配信するほか、PC・スマートフォン・タブレットなど多様なデバイスに対応した
新しい会員制サービスの共同開発を行うとのことだった。

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:53:43.312 ID:qHal9BMXa.net
ソシャゲにも飽きてきた。
いくら課金してもソシャゲ特有の窮屈さからは逃げられないからもう良いやってなる

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