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最近なんでゲームが売れないのか分かった
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:41:57.583 ID:T17Id5Bsa.net
- 1本をじっくりやり込むゲームが増えたせい
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:26.575 ID:/g22aqVwa.net
- はい
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:47.244 ID:wHDo3N1Ea.net
- ソシャゲー
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:53.554 ID:PQWbZ/eZ0.net
- だからスマホゲーが人気なのか
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:42:55.715 ID:JYsnAV/Lr.net
- いちいちやりこませ要素多いからな
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:04.356 ID:E38mhVut0.net
- >>1で答え出てるスレは伸びない
- 7 :蒸気暴威(93) ◆steamanO4cdb :2015/11/18(水) 08:43:16.320 ID:suevd6av0.net
- 売れない(売れてないとは言っていない)
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:20.096 ID:xT2TndC2d.net
- ソシャゲーは何も無いが売れてるね
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:32.715 ID:Tf0d7TA00.net
- 顧客の時間を如何に奪うかだからねエンターテイメントって
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:43:38.089 ID:Ozjd2zJw0.net
- 印刷に付加価値つけたのが漫画
ITに付加価値つけたのがゲーム
じゃあ付加価値って何? 「お友達」
出費がかさむ 「お友達」
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:44:12.881 ID:m86x/xsN0.net
- ソシャゲとかいうサービス終了かやってる奴が飽きるまで終わらないマラソン
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:44:44.032 ID:ySnDfmpE0.net
- 売れてないの?市場規模広がり続けてるイメージ
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:44:54.334 ID:wQSqjbiPd.net
- ソシャゲー売れてるだろ間抜け
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:45:10.601 ID:J4aznzjZa.net
- 暇な少し空いた時間にできるゲームいいね
何十時間もゲームにさけないし
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:45:11.898 ID:2hdf4GIp0.net
- ゲームってものが廃れなかったのはすごいと思う
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:45:33.563 ID:fNakSdPz0.net
- まあなんだってブームは去るさ
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:46:27.865 ID:T17Id5Bsa.net
- スマホゲームも1本をじっくりやり込むタイプだろう
すぐに飽きるならゲーム市場はスマホに奪われていない
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:47:27.413 ID:ySnDfmpE0.net
- >>17
奪われたのなら移行してるだけで売れ続けてないか
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:47:50.026 ID:T17Id5Bsa.net
- あとオンライン要素が強くなったのも要因の1つ
オンラインあると飽きづらいからね
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:48:28.521 ID:xf9Hr+lKd.net
- たしかに飽きずらい仕様のせいかもな
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:49:11.698 ID:vtjN+/LK0.net
- 少子化
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:49:15.553 ID:T17Id5Bsa.net
- >>18
本数は売れてない
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:49:17.304 ID:CS4cK8z4d.net
- なわけねえだろカス
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:50:04.205 ID:j3dbB4M+d.net
- 友達しょっちゅうPS3でログインしてたけどEXVSFBしかソフト持ってなかったっけ
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:50:22.470 ID:ySnDfmpE0.net
- >>19
スクウェアが君臨してんのはff11の莫大な課金のおかげでしょ
もしかして雰囲気で語ってる?
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:50:37.213 ID:wHDo3N1Ea.net
- soko
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:51:27.851 ID:os/71bpSM.net
- 一本じっくりやり込むゲームは昔からあったと思うけど
単純にソシャゲでみんな満足するからじゃ無いの
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:51:37.515 ID:ySnDfmpE0.net
- >>22
本数こそ過去の比じゃないゲームが出てるでしょ
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:54:31.316 ID:d6zpgkyvd.net
- あの売上本数って店頭でのパッケージ販売数なんだっけ?
DL版買うのが増えてきたのも小さいだろうけど一因じゃね?
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:59:20.519 ID:T17Id5Bsa.net
- >>27
スマホゲームが売れているってのも一因だけど
家庭用ゲームも1本にかけるプレイ時間は昔の比にならない
今じゃ1本100時間200時間は当たり前で500時間、1000時間とかもあるしね
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 08:59:56.728 ID:yCpOGFFn0.net
- 色々手軽さがない
ディスクめんどくさいしゲーム内容は初手からややこしいし
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:01:10.386 ID:y7Be3dNb0.net
- モンハンはやり込みが苦にならないけどな
モンハンのスマホゲーつまんなそう
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:01:59.823 ID:T17Id5Bsa.net
- >>29
基本的にはパッケージのみだね
DL販売数は会社が出さないと分からない
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:02:22.974 ID:ySnDfmpE0.net
- かといってスマホがゲーム市場のシェアトップでもなく、PCが37パーセント
こんな記事ちょうど出てるよ
成長が著しいPCゲーム市場から学べるビジネスモデルとは?
http://gigazine.net/news/20151117-lesson-pc-game-industry/
売れなくなってないと思うなぁ
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:02:54.921 ID:PB+gvZ4V0.net
- 任天堂 04-12月売上推移
日本 北米 欧州
2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
2011/03月期 1289億円 40億ドル 22億ユーロ
2012/03月期 1209億円 25億ドル 17億ユーロ
2013/03月期 1823億円 23億ドル 14億ユーロ
2014/03月期 1591億円 17億ドル 10億ユーロ
2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ
そりゃ世界を捨ててソシャゲでジャップから搾り取る方向にシフトチェンジするわけだわ()
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:03:58.236 ID:DzD9VF3ua.net
- 任天堂 岩田 2003年
例えば携帯電話にゲーム機能が内蔵されたとして、
電話がかかってきたときに電池がなくなってしまったというようなことが許容できるでしょうか。
私は多機能ハードこそが答えなんだという論調には同意できません。
↓
任天堂社長 岩田聡 2009年
「『携帯電話が脅威である』という話を、これで何回言われたかな」という感じがします。」
「「携帯電話が携帯型ゲーム機を飲み込む」と言っていた人は、今どう責任を取っているのかちょっと聞きたいくらいです。」
↓
任天堂・岩田社長「ソーシャルゲーム(ガチャ課金システム)のようなビジネスは絶対に長続きしない」
2013/01/29
http://diamond.jp/articles/-/31082?page=6
↓
任天堂がスマホアプリに参入しない理由。岩田社長「コンテンツの価値を守る動機が無い所に行くのは大変」
2014/12/27
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_4.html
↓
岩田「スマホに同社ゲームソフトを移植することは絶対ない」
2015/02/19
http://www.gizmodo.jp/2015/02/iphone_646.html
↓
http://gamebiz.jp/?p=141440
任天堂<7974>とディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>は、この日(3月17日)、
業務・資本提携共同記者会見を東京都内で開催し、任天堂の岩田聡社長と、DeNAの守安功社長が出席した。
今回発表された提携では、両社は、任天堂のIPを活用したスマートデバイス向けのゲームを共同開発し、
グローバル向けに配信するほか、PC・スマートフォン・タブレットなど多様なデバイスに対応した
新しい会員制サービスの共同開発を行うとのことだった。
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2015/11/18(水) 09:53:43.312 ID:qHal9BMXa.net
- ソシャゲにも飽きてきた。
いくら課金してもソシャゲ特有の窮屈さからは逃げられないからもう良いやってなる
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