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鳥山明のようなメカ絵描けるようになるには何をどう練習すればいいんですか?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:07.247 ID:3sZ/QRCed.net
教えてvipの先生達

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:34.762 ID:07/u+mY70.net
まず服を気合いで破ります

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:41.201 ID:pTNF8j1c0.net
想像力

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:51.722 ID:sRhCk8ATa.net
戦闘力

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:52.010 ID:Mh6sxovw0.net
そこら辺のものをひたすらデッサン

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:10:53.986 ID:oMHVVb0za.net
次に小指で腕立て伏せします

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:11:25.655 ID:3sZ/QRCed.net
>>2
破れません
>>3
想像力はまるでございません

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:11:52.450 ID:BP4GW4r40.net
まず機械の勉強をします

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:01.877 ID:r7iHMbBc0.net

sssp://o.8ch.net/6lzo.png

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:17.237 ID:3sZ/QRCed.net
ふと思ったんだが鳥山明ってデッサンとかしていたのかな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:18.272 ID:HRZi1YhzK.net
>>5
これやん

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:21.221 ID:bb7IFUDD0.net
まず普通のメカをデッサンし、メカの仕組みやパーツの配置が分かってきたところで少し現実的でないメカをデッサンする

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:12:43.421 ID:jnKRQ1i4a.net
亀仙人のとこで修業する

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:13:18.312 ID:FMk/Eoob0.net
逆になにもしない

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:13:39.185 ID:HJQ+htrD0.net
無理

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:14:32.067 ID:TJC49T6I0.net
甲殻類イメージで殻の下に丸と線を並べる

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:14:31.862 ID:3sZ/QRCed.net
鳥山明のメカ絵って模写なのもあるのかな

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:14:50.751 ID:0T8S0zE20.net
>>9
昔のアイアンマンだな
https://www.youtube.com/watch?v=mMqloROTyMg

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:15:04.218 ID:3sZ/QRCed.net
鳥山明のは少し丸みがあるよな

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:15:24.060 ID:T82lBzHp0.net
鳥山明の絵を模写しまくれば鳥山明のクセはわかるだろ
そしたら大体描けるだろう

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:17:03.340 ID:TyUzdoi8p.net
4力を勉強する

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:17:38.024 ID:GtG2h+5da.net
マジレスするとおっぱいを書く感じで書くと描ける

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:18:14.853 ID:tnlcevvjd.net
プラモ作りまくる

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:18:23.308 ID:XO18WKlAd.net
鳥山明はオートバイや車ばかり描いていたらしい

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:21:30.379 ID:S9+PC0xN0.net
お金がないころは欲しいものは買えずしょうがないからひたすら描いていたって

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:26:23.989 ID:3sZ/QRCed.net
今想像で描いてみたけどこんくらいしか描けない
sssp://o.8ch.net/6m01.png

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:28:09.452 ID:3sZ/QRCed.net
>>20
よし模写する
>>22
良いこと聞いた
>>23
プラモやってみたいがめんどくさそうだ
>>25
今少し裕福

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:28:52.799 ID:Umg6wpF70.net
趣味として機械好きだったりプラモ作ったりはしてそうだけどな

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:30:32.692 ID:S9+PC0xN0.net
>>27
じゃあバイクとか車とか戦闘機とか好きなだけ買えばいいだろ

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:31:53.309 ID:3sZ/QRCed.net
うーん戦車を買おうと思ってるけど何を買うか凄い悩んでる

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:31:57.155 ID:XO18WKlAd.net
ああ、アフィか

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:32:54.447 ID:khfMZ86T0.net
四角

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:33:05.851 ID:TJC49T6I0.net

sssp://o.8ch.net/6m0a.png

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:34:19.694 ID:PdtvCoIzp.net
取り敢えず戦車とかバイクとか実際にある機械から

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:34:44.062 ID:mYmmDAGe0.net
鳥山明ってプラモ作ってたりするから
空間の把握が秀でてる
同じ絵でも色んな角度でかけるのが特徴

ジオラマ的に全体の構図とるのもうまくて
フォーカス当てる絵と背景をうまく引き算してる
ぱっと見るとどこに注目あてたいのかがうまい

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:35:32.509 ID:3sZ/QRCed.net
やはりプラモを始めるべきなのかな

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:39:51.169 ID:Mh6sxovw0.net
とりあえず物体をデッサンするだけじゃなく物体の構造も知っておくと良い

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:40:39.427 ID:N2vPdE1Y0.net
手っ取り早いのは模写じゃね
とことん拘るならプラモなりデッサンなり

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:42:33.204 ID:mYmmDAGe0.net
プラモやらんでも模型かって
色んな角度から眺めてみるとかすればいいんじゃない?

真正面のようで少し下からの視点
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/ea/53/30/ea53307c8f04979a33c37197b957db15.jpg

これもやや下からで
被写体は右側に傾いてる
http://blog-imgs-31-origin.fc2.com/u/b/i/ubiquity/20090308-ToriyamaAkira700.jpg


こちらは上からの視点で
バイクに角度ついてる
http://img.yaplog.jp/img/18/pc/s/t/i/stinger__k2/1/1708.jpg

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:49:33.215 ID:3sZ/QRCed.net
うん
sssp://o.8ch.net/6m13.png

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:51:03.856 ID:4tKwjoWZ0.net
鳥山明は真横からはあんまり描かないと思うんだ

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 13:52:15.353 ID:3sZ/QRCed.net
>>37
構造知っとくとオリジナルメカも作れそう
>>39
ホンマ上手いな。ごちゃついていない模型でも買って色んな角度から描いてみるかな…

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:03:38.682 ID:mYmmDAGe0.net
今なら手描きの参考に無料の3dアプリを使って
視点とか奥行きを把握するのもいいかもね
https://img-new.cgtrader.com/items/75372/large_speedway_bike_3d_model_ma_mb_obj_max_blend_3e58bad0-42e0-498e-b9f5-02a2d70d6f8d.jpg
https://i.ytimg.com/vi/mHS4PEWlJDo/maxresdefault.jpg
http://lab.kai-you.net/2015/10/26/blender-begin/

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:05:40.163 ID:3sZ/QRCed.net
横じゃないやつ
sssp://o.8ch.net/6m20.png

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:09:02.031 ID:mYmmDAGe0.net
真横の絵もよくみると進行方向側からの視点だったり
子供の身長からの視点だったり
顔は正面向いてても体が少し角度ついてたりとか上手い
ワンピースの作者とくらべると立体感や奥行きの差がでやすい

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:10:06.424 ID:TJC49T6I0.net
絵描き慣れてんな
美術部とかだったか

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:12:12.639 ID:LwV73KGup.net
鳥山の絵は鳥山のデフォルメを理解しないと描けないよ
そして鳥山のデフォルメを理解して鳥山のように描くってのは鳥山の絵になる

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:13:55.708 ID:Z5uN5ZoD0.net
鳥山明のヘタッピマンガ研究所をよめばいいでしょ
これにすべてが乗っているから

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:16:47.866 ID:mYmmDAGe0.net
真横のようでバイクのハンドルが気持ち右になってる
これも小学生がバイクを見てるような視点
http://s1.favim.com/orig/26/akira-toriyama-anime-dragon-ball-dragon-ball-z-gohan-Favim.com-227541.jpg

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:17:09.431 ID:3sZ/QRCed.net
>>45
ワンピースと違って鳥山の漫画が読みやすいのは奥行きとかなのかな
>>46
美術とは無縁なテニブスだった
>>47
デフォルメって簡単そうで難しい

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:17:39.569 ID:LwV73KGup.net
鳥山の描き方で自分の絵柄で描こうとすると斬の作者の運命が待っている
ちなみにワンピは絵柄が似てるだけで鳥山の描き方ではない

これ豆な

52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:17:59.018 ID:3sZ/QRCed.net
>>48
そんなのあるんだ。買わなきゃ

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:22:19.745 ID:mYmmDAGe0.net
>>50
ワンピースは描き込んで苦手な奥行きを埋める足し算方式
鳥山明は細かくかきこまなくても奥行きを出して正面のキャラクターに視点をあわせる引き算
見やすさはカメラアングルとかきこみすぎないとこ・

54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:28:45.190 ID:mYmmDAGe0.net
ドラゴンボール
http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/v/i/p/vipderenko/20101115163239cf0.jpg
http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/i/d/o/idolsukiotoko02/d74-1101072.jpg

ワンピース
http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/a/7/a769fda9.jpg
http://livedoor.4.blogimg.jp/mangadojyo/imgs/3/8/38a0e0f3.gif

55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:31:09.407 ID:LwV73KGup.net
鳥山の絵が見やすいのは、動きを支点にしたデフォルメだから
鳥山の絵ってのはどれもほんのちょっとだけぱっと見で感じるより角度がついている
この角度ってのは本来なら不自然なものなんだがそれが視線操作と合間って動きに繋がっている
動きを支点にしたデフォルメだから何をしているか凄くわかりやすい
デフォルメも100%の人体を動きに支点をおいて行う為、背景なども絵に見合った奥行きが出る
おそらく鳥山はパースとかそういうのは考えないで描いている

56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:32:28.028 ID:kOOl0S42d.net
鳥山先生はディテールは詰めてデフォルメしてるから簡単に見えて線の密度が異常に高いのよ
鳥山絵風のメカは憧れてよく描くけど難しいね

57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:34:46.297 ID:TJC49T6I0.net
キモいの湧いてる

58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:34:53.303 ID:LwV73KGup.net
>>54
それドラゴボじゃねー

59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:37:05.527 ID:E7idOk8S0.net
>>54
これ何のマンガだ?
サンドランドじゃないよな?

60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:43:13.007 ID:LwV73KGup.net
ダーブラみたいのが父親の漫画だったよな

61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:44:33.761 ID:zif1tgIWd.net
鳥山絵だとリメイクDQ3の賢者ちゃんとDQソードのセティアたんがぐうかわやな

62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:46:02.837 ID:nAEMpCHed.net
通はゼシカ

63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:51:34.923 ID:CYaGMBGF0.net
まず実物のクルマやバイクを描ける様に練習する事じゃないかね?
あの人のメカは根っこがその辺にあると思う
創作のメカだってディテールのリアリティは本物から拝借してるから

64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 14:53:07.569 ID:Lo4TnjwO0.net
プロが声揃えて上手いって言う人だしちょっとやそっとの練習だけじゃどうにもならないんじゃないの

65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:08:18.627 ID:LwV73KGup.net
鳥山の描き方で人体にデフォルメかけずに描こうとした人の末路
http://i.imgur.com/XN8qQkX.jpg

66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:12:18.119 ID:Fe2Y+bul0.net
なんだこの痛々しい末尾pはデフォルメ掛かるまくりじゃねーか

67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:14:36.779 ID:LwV73KGup.net
>>66
わからんアホは黙ってろ

68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:17:16.666 ID:vXkLjMiX0.net
最近いつも絵スレに沸いてる指導者気取りの末尾pガイジだろ
見ててあまりに的外れで恥ずかしくなる

69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:19:19.645 ID:LwV73KGup.net
>>68
お、自分のレベルの低さを暴露かな?

70 :──────────v──────────:2016/01/24(日) 15:24:49.777 ID:3iP5rEUuH.net
   /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_   /
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、... |
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l<
.i、  .  ヾ=、__./      ト=.  |
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!    \

71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:32:19.009 ID:/24XUeKq0.net
>>55
大体あってるが、鳥山明の描き方でも必ずしも鳥山の絵にはならんよ
デフォルメをかけたとしてもその人固有の立体になる

72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:36:03.860 ID:LwV73KGup.net
>>71
えー、そうかあ?
鳥山みたいな目の描き方にしないとおかしくならん?ペラペラになるっていうか

73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:42:41.911 ID:/24XUeKq0.net
>>72
ならないよ、なるならデフォルメかけ忘れてる部分がある

74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:44:06.642 ID:cw79ZRQv0.net
早川浩二まで出張ってきた
描かないで語るスレには無能な語りたがりガイジがドンドン集まってくる

75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:45:50.260 ID:MqjdD1Mw0.net
鳥山明は実物をよく観察して細かいパーツは既存のもののそれっぽいパーツを組み合わせて構成してる
っていうか、メカ描くのの基本がそれ

76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 15:46:28.821 ID:/24XUeKq0.net
あずきの絵が嫌いなだけで早川じゃないんだけどな

77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:03:34.589 ID:3sZ/QRCed.net
想像で描いたけどセンスありそうですかね
sssp://o.8ch.net/6m9s.png

78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:10:37.441 ID:myFX9+Eh0.net
真横から描くのやめなよ

79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:11:02.444 ID:3sZ/QRCed.net
>>78
何で?

80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:11:03.814 ID:MqjdD1Mw0.net
あると思うよ

81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:17:40.538 ID:myFX9+Eh0.net
>>79
立体感が出にくい

82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:19:44.501 ID:3sZ/QRCed.net
>>81
なるほど確かに

83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:23:09.822 ID:++n4nFckp.net
まあ>>77みたいな雰囲気のイラストなら平坦な絵の方がいいと思うがね

84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/01/24(日) 16:35:17.820 ID:SgLldXvRr.net
そのメカが動く為に何がどう必要で
それらがどの辺にどうあるとかを自然に何となく設定しながら描けなきゃ

こういうの出来るのは大抵が小さな頃からの積み重ねがある人で、
後から勉強するの大変

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