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コンシューマゲームからソーシャルゲーム会社転職しようと思ってるんだが
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:32:17.794 ID:Gvm1s5Jh0.net
- 意見ください
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:33:02.136 ID:zhf4LHuv0.net
- お前の人生だからなんとも言えん
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:36:04.158 ID:Gvm1s5Jh0.net
- まあそうだがお前らならどうする?
一番心配なのはソーシャルゲームがこのままの調子で続くかどうかだ
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:36:17.707 ID:Yd6XUaMV0.net
- 今の会社でスマホゲー向けの企画出す
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:38:25.092 ID:n3rB+AV20.net
- 何が不満で?
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:38:57.518 ID:Yd6XUaMV0.net
- つかグラフィッカーなのかプランナーなのか
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:39:52.907 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>4
今の会社でもスマホ向けのゲーム出してるがスマホメインとことは金のかけ方が違うし
売れてないわ
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:39:54.454 ID:zhf4LHuv0.net
- >>3
続くかどうかは誰にもわからんだろ
まあ>>4だろ
出来ればソーシャルゲーじゃなく既存のゲームの方向性で頑張って欲しいがね
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:43:42.110 ID:2KEAevsv0.net
- ソシャゲ会社なんて元コンシューマの奴ばっかだよ
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:44:12.925 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>5
コンシューマーの売上低迷のための事業収縮で上からのハンコが押されない
このままじゃ別の事業に回されそう
>>6
プログラマあがりの企画です
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:46:02.094 ID:n3rB+AV20.net
- 転職先候補は大手?
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:46:38.840 ID:zhf4LHuv0.net
- まあしょうがないね
一般層がソシャゲにハマっちゃったからね
本来その状況に異を唱えるべきマニア層が率先して課金しちゃってるからね
ゲーム業界は多分もう終わり
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:51:49.914 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>11
うんソーシャルゲームは大手か大手の下請けじゃないと
>>12
ほんとその通りだわこれそう簡単には崩せないよな
コアゲームはpc洋ゲに行っちゃうし
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:52:37.849 ID:Gvm1s5Jh0.net
- コアゲームじゃなくてコアゲーマー
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:55:24.010 ID:Gvm1s5Jh0.net
- 一般はおろかゲーマーすら皆ソーシャルゲームばっかりだもんな
社員もスマホ弄ってばっかりだしそうなるよなー
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:56:23.018 ID:zhf4LHuv0.net
- 出来れば起死回生のゲームを作って業界を救って欲しいが・・
まあ>>1の人生だからな
今は良いゲームを作っても売れない時代だし難しいね
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:57:11.712 ID:n3rB+AV20.net
- 大手行ける人材がコンシューマで作れなくなって困るって
そんな酷い状況なんだ?業界人じゃないから知らないんだけど
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 03:59:38.405 ID:VtHyKn7La.net
- コアゲーマーとなに?
たくさんお金使ってくれる人?
それともプレイ時間が長い人?
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:00:25.610 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>16
アイデアだけで売れるゲームが作れる時代はコンシューマーは終わったのがな
起死回生のゲーム作ろうにもお金がかかるし判子押されない
うちみたいなゲームだけの会社じゃないと尚更
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:00:33.538 ID:Yd6XUaMV0.net
- 大手とかいう感じ実績もあるみたいだしいいんじゃないの企画ならスマホ行ってからコンシューマ戻ってくるのも楽そうだしとにかく和ゲーはもうスマホなしじゃ生きられんよ
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:04:59.477 ID:zhf4LHuv0.net
- >>18
昔PCでファルコムゲームやったり
ゲーメストでハイスコア競ったり
MMOを巡回してたりした層かな
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:05:49.358 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>18
ゲームだけやってる会社ならそこまではないと思うけど一部除いてどこま似たような感じにはなってきてると思う
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:07:37.525 ID:zhf4LHuv0.net
- スプラトゥーンのヒット見ると「まだいけるんじゃないか?」と
錯覚させられるけど、どんなに良いゲーム作っても
「ステマ乙」と足引っ張り合うからな
ゲーム業界潰すのはネットコミュニティでネガティブなクズになった
狭量なゲームユーザー自身なんだよね
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:08:51.568 ID:n3rB+AV20.net
- そうか コンシューマ業界憧れてたんだけど
個人制作で同人ゲ作って当てる方狙うことにするわ
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:09:19.178 ID:Gvm1s5Jh0.net
- 安価ミスった>>17
>>18
ソーシャルゲームのコアゲーマーならどっちもだけど
ここでいったコアゲーマーはコンシューマーやpcゲームなどの本格的なゲームをしてる人のこと
まあもう何が本格的なゲームか日本のゲームじゃわからんが
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:11:12.865 ID:wRkjqu++0.net
- スマホのソシャゲは大手タイトル以外はそろそろ淘汰はじまってるんだろうけどパズドラがこれだけ飽きられないとか、日本だけ市場特殊過ぎなんじゃない?それでも今から出すならこれまでソシャゲ触った事ない様な層から搾取出来るジャンルなら新規開拓もありそう。
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:12:16.503 ID:zhf4LHuv0.net
- パズドラは極めて特殊なテトリス枠で
他のソシャゲとは一概に比べられないと思う
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:13:29.654 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>24
もしコンシューマーゲーム作りたいならゲーム一本の会社に入るべき
同人ゲームは趣味でやるにはいいけどお金は全くだよ
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:16:52.693 ID:n3rB+AV20.net
- >>28
アダルト同人でも駄目だろうか? 一応そっち系の伝手あってバイトした事あるし
全く金にならないってことはなさそうだったけど
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:18:20.198 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>26
ソーシャルゲームのゲーム触ったことのない層の取り込みはもう始まってるよ
親戚の全くゲームとは縁のなさそうな女子高生ですらパズドラやってたもん
うちのゲームなんて鼻にもかけなくって嫉妬
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:18:32.574 ID:VtHyKn7La.net
- よくわかんが昔から洋ゲーをアレンジしてヒットさせてたんじゃないの?
ウィザードリィやウルティマを日本人好みに作り上げてRPGブームになったと記憶しているが
そういったアレンジさえ放棄して独りよがりなゲームが氾濫してるからユーザーが離れてしまったんだろ
思い出したら腹立ってきたぞ!
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:22:20.809 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>29
売れてる人はすごいらしいねでもそれってほぼcg集でしょ
こう言っちゃ悪いけど俺はゲームとは呼べない
普通の恋愛アドベンチャーゲームのことだったならごめんね
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:22:40.310 ID:wul4p7sr0.net
- 昔からずっとゲームはコミュニケーション手段としての側面を持っていたから
現在のソシャゲ流行は必然だと思う
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:24:32.769 ID:yNW6hIEt0.net
- >>1は転職うんぬん置いといて何作りたいの?
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:25:01.574 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>31
ウィザードリィはこの前も新作でたけど
一部の熱狂的なファンにしか売れてないと思うけど
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:25:25.485 ID:n3rB+AV20.net
- >>32
あんまり言うと特定されそうだけど
ゲーム要素のあるやつに企画兼プログラマとして技術提供したよ
まぁ将来性が期待出来ないって意味でコンシューマより危険かもしれないけど
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:27:27.928 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>34
本当はコンシューマーゲーム作りたいけど
今の日本じゃ手軽にできるソーシャルゲームの方生活が合ってるし日本のゲームはソーシャルゲームなのかなと思い始めた
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:30:14.002 ID:VtHyKn7La.net
- >>35
WIZ単体の話じゃないんだよ
日本のRPGが洋ゲーを参考にして作られた歴史があるだろう
現在のゲーマーが洋ゲーに流れてるデータがあるなら逆にチャンスだろうが!
おまえら手で日本人好みに作ってくれよホント頼むわ
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:31:47.199 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>36
おおそうかてっきり音声入ったcg集みたいなものかと
同人はいいと思うけどそれを職業にしようとは思わないようにね
同人で食べて行けるのは一部のイラストレーターだけだからなそもそも趣味の世界だしな
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:32:57.038 ID:yNW6hIEt0.net
- 生活とるかやりたいこととるかってことだよな
やりたいことでそれなりの生活できてるわけじゃねえのね
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:35:30.839 ID:n3rB+AV20.net
- >>39
そうだね 飽くまで夢程度に考えて食い扶持は別に確保するよ ありがと
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:35:42.131 ID:wRkjqu++0.net
- 日本ではガチャにアホみたいに課金してくれるからパズドラ型ソシャゲが利益最大化出来る唯一の方法でしょ。ユーザーは好き好んでやってると言うよりぶっちゃけ選択肢がないよね。
コンシューマは、完全に芸術作品みたいになってる。
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:36:21.264 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>38
予算の規模が違いすぎてもはや無理だよ
ほんとはそんなゲーム作りたいクリエイターなんて星の数ほどいるよ
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:41:06.024 ID:VtHyKn7La.net
- >>43
予算ないと全然駄目か
話聴いてくれてありがとう
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:41:16.079 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>42
芸術作品みたなゲーム作れる会社は羨ましいよ
その金を俺に投資してほしいな
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:44:13.695 ID:Q/sq4i68d.net
- 産まれる時代と場所を少し間違えたな
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:48:34.612 ID:Gvm1s5Jh0.net
- 昔は日本人好みの本格的なmmorpg作って世界的にヒットさせて
億単位の賞金かかった世界大会を開き日本でeスポーツが人気得て
解説している自分がいるなんて馬鹿げた夢を見ていた時代があったんだよ
なのに現実は
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:50:49.671 ID:yNW6hIEt0.net
- 気持ちはわかるよでもそこで俯いててもなーんもかわりゃせんわな
悩むのもおおいに結構だけどそれだけで時間はあっという間に過ぎちまうよ
首の皮1枚まだ気持ちが残ってるなら歯くいしばって冒険してみたら
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:52:48.507 ID:wul4p7sr0.net
- MTGとかハースストーンみたいに多少の金をかけるのが馬鹿らしくないソシャゲが増えて欲しい
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:55:33.172 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>48
そうだよな
でも現実の壁が高すぎて冒険にすらでらない夢もファンタジーもないんだな
ならいっそソーシャルゲーム業界に行こうかと思い始めた今日この頃
- 51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:58:13.602 ID:n3rB+AV20.net
- 今からでも日本人好みの本格的なmmorpg作れそうな力あるところってもう無いの?
コンシューマですら予算降りないなら無理っぽいってのは予想つくけど
- 52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:58:19.275 ID:VtHyKn7La.net
- PCはもう廃れたしスマホの時代なんだよな
複雑な操作に向いていないからゲームも体感的になってしまうのが物足りないけど
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 04:59:34.087 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>49
そろそろそういうゲーム出さないとソーシャルゲームも長く続かないと思ってるしそっちに行ったらそんなゲーム作りたい
一部の重課金者でなりったてる所が大きすぎるよ
- 54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:00:38.358 ID:wRkjqu++0.net
- 金が稼ぎたいか、好きなゲームを作りたいかで考えれば良いんじゃね。
ソシャゲはぶっちゃけビッグデータ業界と思っておいた方が良いよ。
- 55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:00:40.373 ID:Gvm1s5Jh0.net
- へんな文章になってもうた
- 56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:01:53.228 ID:+S5Y71aZ0.net
- ソシャゲ業界って元コンシューマーの人求めてたりするの?
- 57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:03:01.130 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>54
それはソーシャルゲームは今流行ってるだけだって意味かな?
- 58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:05:25.820 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>56
エンジニアは技術力上げるために欲しがってるよ
企画も経験豊富な人材を欲しがってるはず...
- 59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:06:00.887 ID:o/woUlICd.net
- >>51
ずっと作ってるのはアソビモくらいじゃね
- 60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:07:22.085 ID:+S5Y71aZ0.net
- >>58
なんとなく技術系統が違う印象なんだけど共通部もあるのか
- 61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:10:12.304 ID:n3rB+AV20.net
- >>59
全然知らなかった 企業自体はそんなデカくないっぽいけど
めちゃくちゃタイトル出してるね
MMORPGってこういう規模のところでも作れるんだ
- 62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:12:31.683 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>60
コンシューマのエンジニアとソーシャルゲームしか作ったことのないエンジニアとでは技術力が比べ物にならないよ
コンシューマ作れる人はソーシャルゲームも作れるし出来ることの幅が広がる
特に処理速度の面なんか顕著に違いが出る
- 63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:14:13.659 ID:wRkjqu++0.net
- >>57
流行ってるじゃなくて流行らせてるんや。
最先端のデバイスで出来るゲームがソシャゲしかほぼ無いんや。
PC普及からMMOが15年ぐらい寿命あったと考えればスマホのソシャゲもあと10年ぐらいは続くんじゃない?
VRは全然先が読めない。
- 64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:14:41.382 ID:BIOfxH2s0.net
- ソーシャルゲームって大体なんかのFWに乗っかるから、
その中での独特な知見が必要になる印象があるわ
- 65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:18:36.155 ID:Gvm1s5Jh0.net
- >>67
変化のスピードが速いこの世界でこのfw触った事がないから出来ませんなんて言ってたら務まらんよ
- 66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:19:30.431 ID:Gvm1s5Jh0.net
- しまった未来に安価しちゃった
- 67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:22:39.355 ID:yNW6hIEt0.net
- 最近のソシャゲは見た目のわりに異様に処理遅いやつよくみるから内部処理力業多そうな印象あるな
そもそも技術者に出来ませんなんて言わせてくれないからな
如何に実現するかヘビィな要求が上がってくから去ってく人も多いわ
- 68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:27:13.812 ID:Gvm1s5Jh0.net
- スクリプトしかやったことのない人も多いからな
cやc++をバリバリ書いてきた人とは同じスクリプトで組ませても根本的に考え方が違うはず
- 69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:30:40.948 ID:Gvm1s5Jh0.net
- ここではもっと否定的な意見多いと思ったけど
それだけ時代はソーシャルってことの現れでもあるのかな
- 70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:31:54.082 ID:BIOfxH2s0.net
- >>23
ある世代から、ネットでの振る舞いがガラッと変わった印象あるよな
パソ通世代とインターネット世代というか
- 71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:32:04.869 ID:yNW6hIEt0.net
- 時代の流れどうこうじゃなくてお前さんの気持ちふんでるだけよ
- 72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:35:27.636 ID:Gvm1s5Jh0.net
- ありがとう
真剣に転職考えてるから色々な意見聞けて助かる
- 73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:36:08.714 ID:BIOfxH2s0.net
- 俺は本業で業務系のマやりながら趣味でゲーム作ってるけど
勝手なイメージとしては、儲けるならソシャゲ、夢を追うならコンシューマって印象だなぁすげー厳しいと思うけど
結局ソシャゲでも基本無料アイテム課金以外は売れないわけで、
その時点でゲームとしては半分以上死んでると思う
- 74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:41:49.402 ID:Gvm1s5Jh0.net
- 確かにゲーム自体にお金出してる買うって考えがもう無いというか古いのかもね
今はアイテムやキャラクターを売るのが主流になってきたし
- 75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:45:12.491 ID:Gvm1s5Jh0.net
- ソーシャルゲームが流行りだした頃はオンラインゲームも一般層に浸透するかと思ってたけど
全く的外れだったな結局は普段持ち歩くもので皆で手軽に出来るから人気なんだよな
- 76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:49:06.121 ID:2BSU27+p0.net
- 英語勉強して海外飛ぼうぜ
- 77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:50:09.583 ID:BIOfxH2s0.net
- ゲーム内にお金が絡んじゃうと、どうやってもゲームにならないんだよね
ゲームっぽいものにはなるけど必ず片手落ちになるというか
金稼げてゲームに影響しないのってアバターくらいだけど、
白猫?かパズドラ?か誰だか忘れたけど、ソシャゲの有名っぽい人のパワポスライドで
「アバター課金で成り立たせるのは無理。やめときましょう」って断言してたのみちゃったしw
となると月額課金だけど、個人的にはニコニコとかと提携して
無料でもできるけど月額課金にも無理なくスライドできる感じが定着したらベストなんじゃないかなぁと思ってる
ということを考えるのがソシャゲの企画のメインなんじゃないかな
よくわからんけど
- 78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:51:46.746 ID:Gvm1s5Jh0.net
- やっぱり日本で日本人向けのゲームが作りたい
洋ゲーはやりたいとは思うけど作りたいとは思わないんだよね
- 79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/02(木) 05:59:28.177 ID:Gvm1s5Jh0.net
- 無理なくスライドってのが課題だな
無課金者はいくら安かろうが課金しないからね
無課金者に課金してもらうことはハードルが高い
逆に一度課金するとどんどん課金するってのが今のソーシャルゲームのイメージかな
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