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新しいカルドセプトwwww

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:40:16.632 ID:QPKNQNjt0.net
変更点
・相手の手札は好きな時に確認できる
・全部の自領に対して領地コマンドを使える
・手札数調整はターン終了時
・常時フライ

無くなったもの
・城廃止
・支援廃止

追加されたもの
・カスタムカード(能力を組み合わせて好きなカードを作れる)
・秘術(スペルターンに使える領地能力)
・密命(相手から見えないカード)
・ベーシックインカム導入(ターン開始時に一定のGが貰える)


別ゲーw

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:41:00.302 ID:D6ZH5Dwid.net
とんこつ

3 :グラエナ:2016/06/29(水) 10:42:00.258 ID:xU2BuukG0.net
おおもしろくなりそうなの?

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:42:27.351 ID:84cmnytK0.net
3DS二本無料の時に貰ってやってたにわかだけど
糞ルールついかすぎない?

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:43:58.993 ID:c5TS+2tx0.net
つまんなそう

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:44:25.148 ID:QPKNQNjt0.net
通り過ぎなくても領地コマンドが使えるせいで
好きなタイミングでどの土地もLv上げられるのがでかい

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:46:10.637 ID:gxKImVtZ0.net
序盤でオールドウィロウ上げまくれるな

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:46:46.094 ID:69t6yQej0.net
より運の要素を減らした感じ?

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:47:48.618 ID:QPKNQNjt0.net
移動は常に0ありのダイスを2個振るようになって
移動量に偏りがでるようになった

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:49:09.880 ID:XRhl5pTt0.net
城無し全領地対象って歩く意味ほとんど無いな

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:50:30.817 ID:QPKNQNjt0.net
>>8
減ったと思う。あと、ゲームの展開が速くなった

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:52:52.582 ID:rj+0m7tka.net
カルドセプトって聞くとエンドセクターやりたくなる

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:53:20.879 ID:QPKNQNjt0.net
>>10
砦と、周回に関するボーナスはある。
あと、領地コマンドは全領地にできるけど、各領地一周につき一度だけ

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:56:52.967 ID:30VyQXapK.net
手札が見えるってのは噂で知ってたが
・全部の自領に対して領地コマンドを使える
・常時フライ
・城廃止
・支援廃止
ここら辺なぜこうなったのか意味わからん……

・カスタムカード
・秘術
・密命
こっちは新要素って感じだからまあ……

やっぱり別ゲーだわこれ

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 10:58:00.634 ID:30VyQXapK.net
なぜ俺数少ない大好きなゲームシリーズはことごとく別ゲーになっていくのか

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:00:36.870 ID:QPKNQNjt0.net
実際やってみると、領地コマンドは本当に慣れるのに苦労しそうな感じ
チャンスをチャンスだと気付けない状況が増える

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:03:05.792 ID:fKC1xOita.net
ホーリーワードハメが捗るな

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:04:35.448 ID:5gu0x7ng0.net
対戦スピードがアップしてるのは評価するわ
あとはカードのバランスがどうなのか実際に対戦していかないとわからない

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:05:23.251 ID:5gu0x7ng0.net
支援無くなったせいで攻めにくくなったな

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:07:31.848 ID:30VyQXapK.net
グラフィックもサーガっぽかったからポンコツ臭もそこはかとなくしてたんだよなぁ
やったらちゃんと出来がよくて俺の予感が外れてくれたらいいんだけど

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:07:59.675 ID:QPKNQNjt0.net
>>14
城廃止のおかげで、魔力達成したら砦通過で勝ちに。逃げる距離が1/2〜1/4くらいで済む
支援廃止は結構計算が狂う。とりあえず横づけ、で得した気になってると痛い目を見る

良いも悪いもまだわからんけど、感覚的な違和感がね

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:12:07.647 ID:N9qJYsCc0.net
相手のカード見れると結果考え込んで試合時間伸びそうだが制限時間でもあるのか

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:12:27.522 ID:QPKNQNjt0.net
>>19
攻めにくい。あと先制で守りにくい。相対的にMHPの評価が上がったと思う

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:16:25.858 ID:QPKNQNjt0.net
>>20
今スタートダッシュ版がDLできるから、試しにやってみるのもいいけど
体験版と違って金は払わんといかんね

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:17:01.888 ID:c5TS+2tx0.net
>>19
今回のカードバランスが侵略優位だからバランス調整で支援無くしたってことらしいし
そんなに変わらないんじゃないかや?

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:17:52.725 ID:1uV6HJv30.net
新しいネオアトラスの方が気になる

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:26:24.864 ID:QPKNQNjt0.net
>>25
移動侵略の機会が増えたからね
回数が増えた分、一回の侵略で落としにくいようにしてるかな

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:34:03.335 ID:5gu0x7ng0.net
>>25
カードリスト見てないからわからん

>>26
え?
アトラスの新作出んの?
海の終わりを見に行こう

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:46:44.418 ID:ByDhEAT3d.net
>>26
うおおおマジだった!!
こっち買うわ

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:52:27.503 ID:5gu0x7ng0.net
ネオアトラス1469ってこれもしかしてネオアトラス1のリメイクか?

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/06/29(水) 11:55:13.187 ID:1uV6HJv30.net
>>30
新作として発表されてる

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