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日本のゲームが負けた原因って子供向けゲーム以外を開拓しなかったことだよな
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:29:57.173 ID:Kao0oRq0a.net
- PC企業に比べて資金力や技術力が足りなかったのも勿論あるけど
「ゲームは子供のためのもの」っていう意識が強くて成人向けゲームの市場をないがしろにし続けたのも大きかったと思う
かつて国産ゲームで育った日本人ゲーマーは洋ゲーに吸い取られた
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:32:45.538 ID:Kao0oRq0a.net
- 日本でソシャゲがこんなに流行ったのも、日本のゲームメーカーが国際競争力を失ったのも、
ほぼ全部自分たちの経営方針を誤ったのが原因でなんの擁護もできない
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:33:44.708 ID:4IJrF1ch0.net
- アニメもゲームも子供向けという偏見を拭えず、衰退していったね
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:34:39.926 ID:Kao0oRq0a.net
- >>3
あー、たしかに・・・
AKIRAとか今でも海外人気根強いのに今そういう市場は形成されてないもんね
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:35:48.186 ID:Kao0oRq0a.net
- 今日本の成人向けゲームって「ギャルゲー」「エロゲー」だもんなあ
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:36:33.363 ID:olJCovVV0.net
- 日本人って変なところはプライドが高くて真面目で大損するタイプなんだよな
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:37:25.365 ID:eRNpU+Fu0.net
- 何で海外ではゲームは子供向けって風潮にならなかったんだろうか
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:37:40.778 ID:QZqCTQB20.net
- 映画業界に入れずにゲームに来たオタクが長ったらしいムービー詰め込むゲーム作って
アニメ業界に入れなかった奴が紙芝居をゲームだと言いはって
あとは?
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:38:56.730 ID:Kao0oRq0a.net
- >>6
そう言われたらそうだな
「大人がゲームするなんて恥ずかしい」っていう価値観も昔は強かったし、
働き始めたら忙しくなる国だからゲームする人自体が減った
でもそのせいで「成人向けゲーム市場」っていう国際的価値のある大きな市場を失った
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:39:35.421 ID:2uPVIl/uM.net
- チラシのウラに書いてろよ
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:39:51.977 ID:z1H58V+Q0.net
- 脳トレとかWiiFitとかゲームでないゲームくらいか
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:40:56.167 ID:vPxtJyyLK.net
- >>7
ナードの数が桁違い
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:41:58.718 ID:Kao0oRq0a.net
- >>7
そもそも「ゲームは大人がするもの」っていう歴史があるからなあ
まず(日本人のほとんどが誤解してるだろうけど)子供向けが先っていう考え方が日本独自のもの
ゲームは歴史的にPCゲーム・アーケードゲームが先に発達して、海外はPCゲーム市場が絶滅しなかったってだけ
日本はコンシューマーゲームが流行ってPCゲームはほぼ絶滅した
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:42:01.513 ID:QZqCTQB20.net
- そういや龍が如くは大人向けに作られたゲームだけど
名越Pは、龍は後続の作品が現れなかったって言ってたな
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:42:36.695 ID:IWVB73F/r.net
- 海外のゲームが全く大人向けではないんだよなあ
ゲームは子供のもののままなんだよなあ
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:42:53.894 ID:nd0kDZdEK.net
- ゲームをやる大人が増えすぎた
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:44:33.236 ID:Kao0oRq0a.net
- >>8
だいたいそんなもんだ
そして日本は欧州や北米みたいに映画・ドラマ業界が国際競争力を持ってたわけじゃないからアニメ・コミック側の表現に頼らざるを得なかった
欧州や北米は今はゲーム業界と映画ドラマ業界が協力しまくってるけど
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:45:12.654 ID:fT7J0p6Ua.net
- 俺ガンダムゲーしかしないからこういうスレぴんとこない
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:46:56.868 ID:Kao0oRq0a.net
- そもそも海外はオッサンゲーマーがTRPGしてたのが始まりで、
そこからコンピューターの発達とともに「TRPGをデジタルなゲームにしたい」って意識が生まれたのがゲームの始まりやん
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:48:32.231 ID:Kao0oRq0a.net
- >>14
国内メーカーはもう龍が如くに後続して市場開拓できるほどの力がないんだろうな
かつてのシェンムー思い出す
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:48:59.444 ID:IWVB73F/r.net
- お散歩しながら暴力行為に明け暮れて時間ばかり浪費させられる
脳死状態でイージーな成功体験を繰り返すだけだからグラガグラガ言うしかなくなる
そんな幼児未満の知性にしか充足を与えない浅薄な遊戯に大人向けなどない
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:49:25.362 ID:Kao0oRq0a.net
- >>18
考えると楽しい
「なんでガンダムは海外でスターウォーズみたいな地位になれなかったのか?」とか
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:53:52.270 ID:QZqCTQB20.net
- でも海外って洋画とか海外ドラマ見てるといまだに
ロードオブザリング好きって男がクソ気持ち悪いオタク扱いされてるシーンあるよな
今年の映画のオデッセイですらあったし
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:54:07.044 ID:Kao0oRq0a.net
- コンシューマーゲーム市場で勢いをつけた国産メーカーが徹底的に打ちのめされたのがPS3の頃だったと思う
というかあの頃は海外も国内も含めて世界的にゲームの氷河期だった
開発するのに予算がかかりすぎたしパブリッシャーの力が強くなりすぎてどの企業もゲーム開発に冒険できなかった
似たようなゲームばっかりだったし
>>21
頼むから別スレでやって
そういう話してるわけじゃないから
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:55:09.815 ID:Kao0oRq0a.net
- >>23
ナードはどこの国でも嫌われてるよ
海外のキモオタみたいなもん
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:58:29.743 ID:vXx5RK4Yp.net
- >>21
洋ゲー=オープンワールド,暴力ゲーム
と思ってる奴はCSで出るようなゲームしかやってないんだろうなとしか
そうだとしてもその考えに至るのはおかしいが
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 22:59:45.558 ID:iBM3nMzO0.net
- 資金力を言い訳に携帯ゲーム機やスマートフォンに逃げたことだ
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:00:40.756 ID:Kao0oRq0a.net
- もともと日本のゲームが力を付けたのがコンシューマー全盛期の頃だったし
アタリの功績をうまいこと日本人が獲得したけど、そこから発展させることはできなかった
おまけに1985年のプラザ合意の時に「お前の国はPCの部品だけ作れ、うちの市場に手をだすな」ってアメリカに言われた過去があって、
PCパーツは作ることはできたけどOSだとかCPUだとか市場で特に価値のある部分は発展できなかった
アメさんに毒を盛られて負けたってのが大きい
あと国産メーカーが強くなりすぎて腐敗もしてた
- 29 :絵は才能:2016/08/10(水) 23:01:17.927 ID:xrKhIH0Ta.net
- 絵なんて才能がすべて
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:01:42.109 ID:IWVB73F/r.net
- 他人がもたらすコンテンツを消費するだけの単なる受け身な立場で
欧米コンプ炸裂させて何者かにでもなれたつもりでいるのが滑稽極まりない
借り物の価値観でお決まりの言葉並べてるだけで芸も自立性もない
海外という大きな枠組みに隷従することで安心感が欲しいだけ
自分で何かを決めたりするだけのバックボーンすらないので
本質的に海外の連中とは異質な思考をしている自覚さえない
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:03:31.564 ID:Kao0oRq0a.net
- そして最も大きいのが、コンシューマー全盛期の頃に獲得したアドバンテージを国産メーカーが活かさなかったことだと思う
日本の国内の市場に頼りっぱなしで「日本人に売れさえすればいいや」思考を徹底して変えなかった
だから今ソシャゲ作ってる、もう国際競争力では海外には勝てないから
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:05:17.782 ID:IWVB73F/r.net
- >>26
他にどのようなものがどれだけの規模で存在してどう日本と差別化できているのか
という話は出てこないんだよな
普通、真っ先にそれを突き付ければ終わるはずなのに
「お前は○○なのだ〜」とか都合のいい妄想が先に来る
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:05:50.435 ID:7fK16de+0.net
- ゲーム=子供かダメな大人がやるものってレッテル張られてる国で
国内向けゲームだけ必死こいて作るマヌケさよ
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:07:09.183 ID:Kao0oRq0a.net
- >>33
それなんだよな
海外向けにEスポーツ作ったほうが早いけどノウハウが足りてるところは少ないし
格ゲーもあるっちゃあるけどMOBAじゃないから結構落ちぶれてる
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:08:49.068 ID:kKrqNpho0.net
- ならもう日本のゲームはダメなんじゃね?
ゆとりとかいうクズ世代が開発の中心になったら廃れるだけでしょ
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:10:30.978 ID:Q0sEctaQ0.net
- 和ゲーはもっとシムとかストラテジーを作るべき
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:10:43.606 ID:IWVB73F/r.net
- 現に子供しかやらないからね
単に絶対数が海外では単純に人口差を考慮しても多くなるだけのこと
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:11:13.684 ID:NTJyOWAb0.net
- 次世代の育成が下手すぎるってのもある
ゲームに限った事じゃないけど
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:14:58.893 ID:IWVB73F/r.net
- ガキしかやんないから代わり映えのしないお散歩ゲーのナンバリングを更新しただけでもやるし
海外で人気!という単純な情報にしか価値観が機能しない奴らが必死にそちらに偏るだけ
ポケモンのアレなんかめちゃくちゃ顕著だったよね
ゲーム性を吟味して自らの頭で判断するって知性すらないわけ、ゲームやる層ってのは
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:15:37.429 ID:h07lUiQu0.net
- だからpsの頃には衰退し始めてたって言ってるだろ
そもそも今の状態が正常なんだと思うぞ
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:16:37.059 ID:Kao0oRq0a.net
- 国産メーカーはPS3・xbox360の時代にひたすら日本人向けにゲーム作ってたけど、
もうあの時代には日本の市場のみでゲームソフトが売れてもほとんど開発費をペイできなかったし、
すぐに間違いに気づいて「日本人向けに味付けされたゲームでも海外に売れるくらい良いものを作ろう」という方針にすることが必要だった
でも開発費も満足になかったし、日本の市場に頼りすぎて海外の動向がどうなってるかなんてほとんど理解できてないようだったし、
日本のメーカーは勝手に日本人ゲーマーに依存して勝手に自爆したよな
で、日本人全体は「ゲームは子供のためのもの」という意識が強かったから、子供向けのゲームしか作れなかったし、違うジャンルのゲームがやりたい人たちは外国のゲームに頼らざるを得なかった
任天堂だけが「子供向け&ファミリー向けのゲーム市場へのアプローチ」を徹底してたから、海外でも売れた
ここが大きい転換期だったと思う
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:17:54.107 ID:zsenCeUT0.net
- やっぱり言語の壁はデカいと思うよ
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:18:34.587 ID:IWVB73F/r.net
- 海外のゲームも子供向けの最たるだが
欧米コンプにとってはその区別もままならない
所詮は脳死消費者の見当外れの戯れ言
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:19:01.029 ID:Kao0oRq0a.net
- >>35
大手国産メーカーはもうほとんど存在する意味がないかもしれん
でも日本はやっぱり先進国だし、日本人はゲーム好きだから、若い日本のクリエイターがインディー市場で新たなゲームを作ると思う
そして新たな国産メーカーが誕生する
その時に世界中のゲーマーは日本のゲームの良さを再び理解すると思う、そこにかつてのゲームタイトルの歴史はないと思うけど
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:19:52.078 ID:Kao0oRq0a.net
- >>36
日本人だって信長の野望とかA列車で行こうとかを支持してた時期もあったんやで
今はもうほとんど縮こまってるけど
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:23:05.813 ID:kKrqNpho0.net
- >>44
できるかもしれないけどそれはさとり以降が育った後でしょ
その頃には国産ゲームは歴史の中だけの存在かもね
- 47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:25:14.812 ID:Kao0oRq0a.net
- >>38
次世代の育成なんかもうほとんどしてなさそう
>>37 >>39
それはあるな、日本は少子化のせいでゲームをする子供の絶対数そのものが少なくなってるから、単純に子供向けのゲームを作っても昔みたいに満足に資金回収ができない
日本は市場としても弱り始めてるのに、日本国内の市場に頼り続けてる
そして今の子供層と金を持ってて時間がないカジュアルなゲームをしたい社会人層にソシャゲーが売れる
金を稼ぐならソシャゲーでいいかもしれん
でも今度はソシャゲー自体がブルーオーシャンからレッドオーシャンになってソシャゲーで稼ぐのも厳しくなった
まあもともとゲーム開発自体が日本人には難しく、
プログラム言語が英語圏のものなんで1985年のプラザ合意が響いてるのもある
- 48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:27:11.294 ID:Kao0oRq0a.net
- >>42
たしかに言語の壁はでかい
作るにしろ売るにしろ、英語知ってなきゃ厳しい物はある
もともと日本人も国産OS作ろうとしてた時期もあったんだけどなあ・・・
- 49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:31:08.345 ID:Kao0oRq0a.net
- >>43
もしかして13年以降に海外で流行り始めたライトユーザー向けの「ハリウッド型ゲーム」のことか?
ゲームの中身はほとんどムービーと演出とショボい銃撃戦のみで、開発費が数百万ドルとか言う割には大手メーカーがカジュアルゲーマーに向けて作った内容で、
ほとんどPS2末期〜PS3の頃の日本のムービーゲーに近いゲームが一時期流行った
それなら興味があるし話したい
- 50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:33:10.456 ID:Kao0oRq0a.net
- >>46
そうだろうなあ
その頃にはかつて名を馳せたタイトルやメーカーなんて過去のものになってるし
その頃の日本人のクリエイターも海外のゲームが好きな層だと思う
日本の歴史が一旦すべてパーになってからのことかもしれない
- 51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:33:53.775 ID:4SXXa2M80.net
- 逆だろ?
オタク化がすすんで、子供や普通人が離れた
- 52 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:34:44.727 ID:ptpv3c/70.net
- エロゲは日本が世界一な気がする
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:37:38.491 ID:zsenCeUT0.net
- 今国内メーカーでマトモに戦えてるのってどこなの
- 54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:39:16.764 ID:Kao0oRq0a.net
- もう多分VIPで立ててもそこまでゲームの話がしたい人も少なくなってきてると思うし、
今日このスレで言いたいこと言い残したことだけ全部言って、今後ツイッターとか他のSNSに居場所移ると思うわ
今までありがとう
>>51
完全にオタク化は進んでるよな
PS1の頃みたいに普段ゲームに興味ないような人もゲームを買う時代じゃなくなってると思う
そういう人たちはスマホで基本無料ゲームやってるし、完全に据え置きゲームは少数派になってる
まともにゲーム作るのがアホらしいし、日本でゲームを作る場合は萌えとかエロとかでオタク層を引き込んだほうが強くなってる
- 55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:40:15.251 ID:lc3WmlOX0.net
- そういやどうでもいいけど日本のゲームはダメダメ派閥の人って
外国人が大絶賛してる国内ゲームですらクソ扱いするのってなんでなの?
国産だと無条件でだめってことになるの?
- 56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:41:38.022 ID:Kao0oRq0a.net
- >>53
それもわからない・・・
国際競争力があるところ、まあフロムとかだろうか・・・
国際競争力がなくてもやっていけるところ、ソシャゲ?わからん・・・
中堅企業はゲームを小さく作って小さく売るのを繰り返してるように見えるし、実際リスク考えたらそれでいいと思う
- 57 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:44:26.737 ID:a8UqAACe0.net
- オタク化でいいかなあ
いちどホントにゲーム好きな人だけが作る原点に戻ればいい
VRにはちょっと興味あるけど
- 58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:45:06.961 ID:lc3WmlOX0.net
- >>53
バイオにストファイって日本人よりも外国で人気あるゲーム作ってるメーカーとかは?
まぁ国内向けにも別路線で大ヒットだしてるけど
- 59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:47:28.484 ID:Kao0oRq0a.net
- >>55
わからん、ベヨネッタとか海外でも売れたしMGSVも充分売れたのにね
日本の企業がかつて(数年前に)あくどいDLC商法とか、過剰な宣伝で未完成作品売るとか、おま国おま値とかしまくってたから嫌ってる人もいるかもしれない
ゲーム憎しというよりメーカー憎しというか
話それるけどパッチでユーザーに有利なものやシステムを潰しまくる、意図せずとも不具合を利用してた人を罰するのは今でも国内外の企業でよく見るし、そういう行為は企業の信頼を失わせると思う
- 60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:47:40.704 ID:h07lUiQu0.net
- ps3で出たソフトで国内販売だけで開発費ペイできたソフトってどれぐらいあるんだろうな
- 61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:49:48.413 ID:Kao0oRq0a.net
- >>57
まさに今のインディー業界だよね、キックスターターやアーリーアクセスは問題点も含んでるけど
そういう姿勢の人たちがゲーム作る土壌がこれからももっと養われればいいと思う
- 62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:50:09.781 ID:ZwW/G9OL0.net
- UBI「そうどな」
- 63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:51:04.645 ID:lc3WmlOX0.net
- >>59
対日本ソフト「未完成品で売るな!」
対海外ソフト「MAD入れて改造していじくってからが本番だからwwww」
とかなんだろうねぇホントっておもうねぇ
- 64 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:52:24.920 ID:4dqplCo00.net
- ゲームなんてなんの生産性もない分野からいち早く手引いただけじゃないの
- 65 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:53:25.664 ID:mUv5yIjzM.net
- いやパチスロとか麻雀とか競馬のゲーム出まくってたけど
- 66 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:53:50.870 ID:Ohqc4vim0.net
- >>64
バカ発見
- 67 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:56:26.380 ID:Kao0oRq0a.net
- スチームや各パブリッシャーのダウンロード販売の市場はすごいよね
ゲームはネットで買ってDLして遊べばいいから販路がいらないし、これのおかげでデベロッパーに対する既存のパブリッシャーの力が落ちた
コンシューマー全盛期の頃なんて格安ゲームほとんどなかったし、どれだけパブリッシャーがロイヤリティ吸ってたのかもわからないけど、今はソニーやMSが必死こいてデベロッパーに擦り寄ってる
つーかuplayとかoriginとか今どうなってんだろ
- 68 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/10(水) 23:59:26.668 ID:Kao0oRq0a.net
- >>63
たしかにMOD文化があるかないかで全然違うよねえ
海外じゃ有志が作った大型MODゲームが正式に新しいスピンオフタイトルになるのは珍しくないし、
ゲームを買うユーザー側が成長してるのも大きいよね
最近じゃMODがデベロッパー側に毛嫌いされる傾向もあるけど
- 69 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:00:24.629 ID:UIE+5/zTK.net
- 勝ったから負けたからってユーザー的になんの意味があるの
- 70 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:01:39.478 ID:yLLkopR70.net
- >>60
できてないのなんかほとんどないだろ
- 71 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:04:51.257 ID:K9+S73nI0.net
- 世界と戦うなら日本を代表するハードを
据置1機種・携帯1機種ぐらいに絞って
あとはソフトに専念した方がいいのかもしれん
あとメーカー多過ぎる
ソシャゲはあれ全然違う虚業だな
- 72 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:07:38.372 ID:6DJjGKQb0.net
- ゲーム好きなだけの人間が良いゲームを作るのは難しいと思う
素晴らしいゲームを開発するには色々と人生の中で体験した豊かな考え方の人と表現力に優れたプログラミング技術者がいるのがベストやね
- 73 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:10:04.472 ID:Qj8/64pta.net
- >>71
ハードを絞っても意味がないと思う
ソフトの面でもメーカー統合したら競争原理が働かなくなるし、水平統合は基本的に成功しない
少しの人員と費用でうまく成功してるところもあればその逆もあるから難しい問題だけど
任天堂は垂直統合でスマホでいうアップルみたいに囲い込みに成功してるが、サードパーティが入りづらい側面もある
- 74 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:11:51.091 ID:Qj8/64pta.net
- >>72
宮崎駿も言ってたしなあ
ジブリ映画を100回見るより1回見て残りの時間を山登りや現実の遊び体験に費やしたほうがいいって
- 75 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:13:52.764 ID:qwBuN8ybK.net
- はあ?ポケモンが全世界5000万本売れてるのにか?
- 76 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:16:53.524 ID:3UEDamo50.net
- 他所に本気出されたらこんなもんでしょ規模的に
- 77 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:17:15.024 ID:qwBuN8ybK.net
- 日本のゲームが負けたことは一度もないわけであって
現在スマホ普及によってほぼ一人一台スマホ持ってる時代だが
電車乗ったらほとんどの人間がスマホでゲームやってるような
ゲーム大国家ニッポン
こんな国は世界にないんやで?
- 78 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:23:46.801 ID:K9+S73nI0.net
- 任天堂ってポケモンが全世界5000万本売れてるらしいのに
なんで『任天堂ポケモンGOで低迷から復活か?』…って言われてるの?
低迷してたのかよwww
- 79 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:24:16.839 ID:Qj8/64pta.net
- コンシューマ市場っていう金の成る木にPCゲーム業界が本格的に参入したのがでかいっていうか
国産コンシューマメーカーはべつに海外にやられたわけじゃなくほぼ自滅した形で自分たちの市場を失ったっていうか
しかも日本のメーカーが自滅した後に世界のゲーム人口が増えるとか悲しすぎる
そして台頭するMOBA、日本人ゲーマーが日本のゲームをしなくなった
- 80 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:26:20.918 ID:Qj8/64pta.net
- >>77
カジュアルゲーマーに目を向けたらたしかに日本のゲームは成功してるなあ
ただなんというか日本人の中でも自国のゲームはソシャゲ、Eスポーツやりたいなら海外ゲーって感じで住み分けされたよね
- 81 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:26:40.932 ID:qwBuN8ybK.net
- >>78
ポケモンはゲームだけでそんだけ売れてるが
グッズも死ぬほど売れてるし
ポケモンの経済効果はスターウォーズよりもずっと上なんやで
- 82 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:27:57.581 ID:oPaGOkFh0.net
- フロムは頑張ってる
- 83 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:28:15.339 ID:3UEDamo50.net
- 自分の足を食う蛸さね
子供にはわからんだろうけど
- 84 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:29:11.280 ID:Qj8/64pta.net
- >>78
コンシューマーソフトやハード販売に関しては低迷してた
ただ内部保留多すぎるから絶対に死なない企業ではあるけど
っつかポケモンGOのデベロッパー米国だけど、あれは任天堂のソフトってカウントしてもいいのか
- 85 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:31:18.461 ID:M35rIoWP0.net
- ゲームエンジンという考えに至るのが遅かった
- 86 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:33:48.563 ID:Qj8/64pta.net
- コジマ監督とかコナミから追い出されたけど海外で企業立ち上げたりして、色んなところでグローバルにはなってるよね
そういう風に有能な人や独創的な企画がキックスターターで後押しされて国内外関係なく面白いゲームが溢れる時代にはなればいいと思う
もう半分なってるけど
- 87 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:35:19.891 ID:Qj8/64pta.net
- >>85
そうだよなあ
PC企業は既に作るのが当たり前になってた頃にそれだもんなあ
- 88 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:38:00.142 ID:K9+S73nI0.net
- >>84
google…っていう企業はもうずいぶん長いこと世界の覇権を取ってるのに
それを知らない人間がこんなにたくさんいる不思議だよね
- 89 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:42:15.640 ID:Qj8/64pta.net
- ゲームの社会的地位が低いままってのもあるなぁ
日本の映画やドラマ業界はショボいから提携しても仕方ないし、国産ゲームと親和性が高いアニメも漫画も決して社会的地位が高いとは言えないし
社会的地位が低ければエロや萌えやグロに頼ったりして、さらにオタク化する傾向にもあるし…一昔前の洋ゲーも一部は似たような状況だった
いろんな意味で日本国内のゲームする人もゲーム作る人も厳しい立場にあると思う
- 90 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:44:28.364 ID:oJ0MOro4d.net
- そりゃあゲームしてるやつも作ってるやつも気持ち悪いやつだったからに決まってるだろ
- 91 :キチガイ破滅宣言!煽ってやらせて打つ!新宿古着屋自滅倒産方程式!何一つ得ず迎えた人生破滅♪大爆笑:2016/08/11(木) 00:44:43.097 ID:MVt8ReBed.net
- 2 ノーブランドさん 2016/02/28(日) 23:21:09.18 ID:n1rLGnOa0
今日も悔しくて発狂しちゃう伝説の負け犬のカイーワでしたとさww
さすがチョン顔遅筋ガリの負け犬だな
それでスクリプトにマジレスしてた負け犬の言い訳は?
5 ノーブランドさん 2016/02/29(月) 06:12:40.63 ID:+q/rDoNK0
カイーワのマジレスは面白かったよなあ
ヲチスレで観察されてるとかどんな気分なんだろうか
8 ノーブランドさん 2016/02/29(月) 08:24:55.34 ID:+q/rDoNK0
今寝ただろ?そろそろ眠いだろ?
終始時間も設定されてるのに本当馬鹿だよなあ…
10 ノーブランドさん 2016/02/29(月) 09:53:38.26 ID:+q/rDoNK0
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- 92 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:47:03.930 ID:Qj8/64pta.net
- 「普通の大人がゲームする」っていう社会的風土を作れない現状、
「普通の大人がするゲーム」を作るノウハウがない、作っても日本のゲームオタクには売れない現状
それは日本人にとって厳しいと思う
EVE Onlineを経済学者が経済学の視点で真剣に考察するようなことも、日本のゲームにはない
ゲームは映画やアートと同じ芸術の一種だ、という考え方も日本のクリエイターや消費者にはあまり根付いていない
- 93 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:48:48.491 ID:9CoKIZ1s0.net
- そもそも大人向けのゲームって何だよwww
- 94 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 00:56:17.439 ID:Qj8/64pta.net
- 面白いかつまらないかは別として、ゲームをアートとして評価したり
社会や歴史の出来事を取り扱って遊ぶ側に問題提起するような作品をゲーマーや評論家がその視点に立って評価するようなことはあまり日本はしてこなかった
面白いゲーム、売りたいゲーム、大手に広告費を与えられたゲームを宣伝する土壌はあったけど
>>88
つまりどういうことだってばよ?
- 95 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 01:12:25.153 ID:Qj8/64pta.net
- ああ、PCゲームの過疎問題や割れ問題とか説明する時間なかったなあ
おやすみ
- 96 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 01:35:55.126 ID:EII7a12nr.net
- >>95
おつ
- 97 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2016/08/11(木) 02:12:14.092 ID:2nNbmfdkp.net
- 正直最近の洋ゲーのクソ化も酷い
やっぱりゲームは昔のものに限る
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