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Unity二日目にして挫折wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:03:18.634 ID:utvoNtEt0.net
難しすぎるわ死ね

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:04:19.690 ID:t6FwJScW0.net
けちんぼ!

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:04:38.187 ID:6H6kwfEn0.net
良い参考書があれば戦える気がする

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:04:56.648 ID:S1+t1anU0.net
あれデモの通りに作っても最新版と差異が結構あるのかうまくいかないよな

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:05:32.579 ID:utvoNtEt0.net
>>3
買いに行こうかと思ったけどやめたわ
普通にWindows向けに注力する

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:06:09.480 ID:utvoNtEt0.net
>>4
デモやサンプルなんて一切見なかったけど
基本的にエラーとの戦いだった

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:07:14.325 ID:eOitBGUSp.net
元々バリバリプログラミングする人のための効率求めたツールだからな
初心者ウェルカムなものでは無い

俺的にはちょろいけど

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:09:55.319 ID:utvoNtEt0.net
とりあえず二日で出来た+理解したことまとめると
2Dのみの製作アセットに素材入れる
素材を画面に置きC#のスクリプトを作りアタッチができるようになる
テキストUIを画面に置き色々いじる
UPDATE等でクリックなどを理解
シーンの入れ替えを理解
ビルドを理解
Android向けにapkの書き出し(SDKとの連携)
実機デバイスでのデバッグ

ここまでは出来た
けどここから先はダルすぎると判断した
基本エラーとの戦いで禿げそうになったわ

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:12:48.732 ID:utvoNtEt0.net
>>7
ネイティブでやってたような人向けなのか?
どこが初心者向けなのか理解に苦しむレベル
画面への配置もウィンドウズプログラミングとは違いデバイスの大きさ/2+素材/2みたいな
スマホ向けの配置のやり方だよなこれ
ネイティブではなくJavasriptでゲーム作るのも考えたけど普通にウィンドウズに戻るわ

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/21(土) 19:16:41.736 ID:utvoNtEt0.net
普通にVIPでもUnity使える人いないみたいだしな
何が初心者向けなんだよこれ
昨日から連日スレ立ててたけどゴミ過ぎる

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