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格ゲーとかで体力ゲージあるけど実際人間が戦うと速攻痛さで戦えなくなるよな

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 20:59:23.656 ID:xllfvlc+0.net
殴られたらワンパンで沈む自信ある

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:00:23.564 ID:gPz+PPPG0.net
割と気合いでなんとかなる

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:00:59.000 ID:wgzrfUpD0.net
生身の人間同士だとすぐ勝負つくわな

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:01:20.068 ID:FWDfXM330.net
そんなあなたにブシドーブレード

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:02:17.619 ID:yuQK0iU00.net
痛みは気の持ちようでどうとでもなるが物理的な損傷はどうしようもない

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:05:13.067 ID:c5udh6Jx0.net
春麗と闘いたい

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:05:32.365 ID:GEHkq69Fa.net
脳震盪もどうしようもない

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:06:47.745 ID:MV9H0uYj0.net
お互いの実力が拮抗してるからこれ以上損傷を受けたら一方的に蛸殴りにされるって分水嶺があのゲージ

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:06:50.242 ID:hjQcOr1Ta.net
まあ玉とか発射したりする奴とかが大半だからあいつらは人間じゃないんだろうけどな

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:08:21.911 ID:FWDfXM330.net
ダメージの蓄積感がある格闘ゲームって何がある?

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:09:02.707 ID:cGGUdB/D0.net
体力ゲージの概念無くして
互いに部位破壊していく格ゲーとか斬新じゃね?

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:09:26.541 ID:FWDfXM330.net
>>11
メダロットみたいな感じか

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:10:18.060 ID:s3BclHHNr.net
削りの様子見て諦めるレベル

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:10:32.064 ID:gHR1oGAP0.net
昔の洋ゲーでは体力削られるとまともにダメージを与えることが出来なくなるシステムがあってな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:10:40.736 ID:Nkg48gQT0.net
部位破壊系の格ゲーはたまにあるけどほぼ例外なくクソゲーとして歴史の闇に消えていった
ゲームとリアルの境目がわかってないやつがやらかしやすい

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:35.873 ID:n7tcBA7h0.net
ブシドーブレード面白かったよな

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:39.656 ID:Hr2otPk4d.net
痛みに耐えられるやつらだからストリートファイター名乗ってるんだろ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:40.621 ID:yQqC55Nr0.net
昔の超火力は正しかったわけだ

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:56.435 ID:FWDfXM330.net
部位破壊の類は一度差がつくとほぼ逆転できんからな
即死が基本のブシドーブレードは足斬られても何とかなるけど

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:13:19.654 ID:+qErSx8Or.net
まあ超必は恐らく見えないだろ

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:14:09.047 ID:Nkg48gQT0.net
体力とは別のスタミナゲージ採用の格闘ゲームもクソゲー化しやすい
あれ系最大のクソゲーはサムライスピリッツ、3D化初のやつ
移動やバックステップやダッシュ等でスタミナが減っていく、じっとしていると回復
攻めても少しは減るけど、バクステ、横移動、ダッシュ、ガードなど特に逃げる行動でスタミナが減りやすい傾向というあからさまな待ちゲー対策
ゲージゼロになると息切れで一瞬ガードを含む全ての行動が不能になってスキだらけ

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:16:07.117 ID:J3tvCpV2K.net
脳が揺れてダウンではなく、顔面殴られて痛さでダウンしたボブサップがリアルだったな

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:16:39.579 ID:J3tvCpV2K.net
脳が揺れてダウンではなく、顔面殴られて痛さでダウンしたボブサップがリアルだったな

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:27:09.863 ID:X08O3qGyd.net
ジャンプ大ピンチ

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:29:08.385 ID:PFdH1JY4p.net
その理屈でゲーム作ったら弱が無意味で強当てたら勝ちのワンパン勝負になるんだろうな

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:30:27.309 ID:FWDfXM330.net
>>25
K-1とか格闘技の試合を見てると強パンはまともに入れば一発
当然それを想定して動くから実際には弱攻撃の蓄積が重要になる

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:33:46.031 ID:7cfsQaMV0.net
ガードした箇所も段々弱まりガードダメージも増えてく感じにするとか

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:42:10.140 ID:CKkWnGJw0.net
格ゲーにかかわらずゲージ的には瀕死なのに満タン状態と同じスペックで行動できるゲームはよくあるよな

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 22:55:17.888 ID:g6468Rjo0.net
>>4
>>16
天守閣でvsカッツェはムリゲー

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