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格ゲーとかで体力ゲージあるけど実際人間が戦うと速攻痛さで戦えなくなるよな
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 20:59:23.656 ID:xllfvlc+0.net
- 殴られたらワンパンで沈む自信ある
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:00:23.564 ID:gPz+PPPG0.net
- 割と気合いでなんとかなる
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:00:59.000 ID:wgzrfUpD0.net
- 生身の人間同士だとすぐ勝負つくわな
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:01:20.068 ID:FWDfXM330.net
- そんなあなたにブシドーブレード
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:02:17.619 ID:yuQK0iU00.net
- 痛みは気の持ちようでどうとでもなるが物理的な損傷はどうしようもない
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:05:13.067 ID:c5udh6Jx0.net
- 春麗と闘いたい
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:05:32.365 ID:GEHkq69Fa.net
- 脳震盪もどうしようもない
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:06:47.745 ID:MV9H0uYj0.net
- お互いの実力が拮抗してるからこれ以上損傷を受けたら一方的に蛸殴りにされるって分水嶺があのゲージ
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:06:50.242 ID:hjQcOr1Ta.net
- まあ玉とか発射したりする奴とかが大半だからあいつらは人間じゃないんだろうけどな
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:08:21.911 ID:FWDfXM330.net
- ダメージの蓄積感がある格闘ゲームって何がある?
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:09:02.707 ID:cGGUdB/D0.net
- 体力ゲージの概念無くして
互いに部位破壊していく格ゲーとか斬新じゃね?
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:09:26.541 ID:FWDfXM330.net
- >>11
メダロットみたいな感じか
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:10:18.060 ID:s3BclHHNr.net
- 削りの様子見て諦めるレベル
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:10:32.064 ID:gHR1oGAP0.net
- 昔の洋ゲーでは体力削られるとまともにダメージを与えることが出来なくなるシステムがあってな
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:10:40.736 ID:Nkg48gQT0.net
- 部位破壊系の格ゲーはたまにあるけどほぼ例外なくクソゲーとして歴史の闇に消えていった
ゲームとリアルの境目がわかってないやつがやらかしやすい
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:35.873 ID:n7tcBA7h0.net
- ブシドーブレード面白かったよな
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:39.656 ID:Hr2otPk4d.net
- 痛みに耐えられるやつらだからストリートファイター名乗ってるんだろ
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:40.621 ID:yQqC55Nr0.net
- 昔の超火力は正しかったわけだ
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:11:56.435 ID:FWDfXM330.net
- 部位破壊の類は一度差がつくとほぼ逆転できんからな
即死が基本のブシドーブレードは足斬られても何とかなるけど
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:13:19.654 ID:+qErSx8Or.net
- まあ超必は恐らく見えないだろ
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:14:09.047 ID:Nkg48gQT0.net
- 体力とは別のスタミナゲージ採用の格闘ゲームもクソゲー化しやすい
あれ系最大のクソゲーはサムライスピリッツ、3D化初のやつ
移動やバックステップやダッシュ等でスタミナが減っていく、じっとしていると回復
攻めても少しは減るけど、バクステ、横移動、ダッシュ、ガードなど特に逃げる行動でスタミナが減りやすい傾向というあからさまな待ちゲー対策
ゲージゼロになると息切れで一瞬ガードを含む全ての行動が不能になってスキだらけ
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:16:07.117 ID:J3tvCpV2K.net
- 脳が揺れてダウンではなく、顔面殴られて痛さでダウンしたボブサップがリアルだったな
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:16:39.579 ID:J3tvCpV2K.net
- 脳が揺れてダウンではなく、顔面殴られて痛さでダウンしたボブサップがリアルだったな
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:27:09.863 ID:X08O3qGyd.net
- ジャンプ大ピンチ
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:29:08.385 ID:PFdH1JY4p.net
- その理屈でゲーム作ったら弱が無意味で強当てたら勝ちのワンパン勝負になるんだろうな
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:30:27.309 ID:FWDfXM330.net
- >>25
K-1とか格闘技の試合を見てると強パンはまともに入れば一発
当然それを想定して動くから実際には弱攻撃の蓄積が重要になる
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:33:46.031 ID:7cfsQaMV0.net
- ガードした箇所も段々弱まりガードダメージも増えてく感じにするとか
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 21:42:10.140 ID:CKkWnGJw0.net
- 格ゲーにかかわらずゲージ的には瀕死なのに満タン状態と同じスペックで行動できるゲームはよくあるよな
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/01/28(土) 22:55:17.888 ID:g6468Rjo0.net
- >>4
>>16
天守閣でvsカッツェはムリゲー
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