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最近のゲームの3Dグラフィックより昔のドット絵の方が作るのが大変←これwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:26:53.694 ID:9ng4/n1c00202.net
マジ?

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:27:09.775 ID:hk4+xlEEd0202.net
カル?

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:27:21.341 ID:DAwD2zpD00202.net
職人が消えた

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:27:24.144 ID:jznExPHG00202.net
フォイ!

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:27:59.589 ID:vLoDuZJia0202.net
そら昔と同じやり方でやろうとしたらそうなるわな

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:28:45.530 ID:y3Bqy6ofd0202.net
んなわけねえだろ

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:28:47.724 ID:NUpG/hhj00202.net
ポリゴン動かすだけで最適な表現が出来てるなんて思うなよ

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:28:59.125 ID:ZRVukRlq00202.net
面倒くさいうえに不便とか
百害あって一利なしのシステムだからね

もうドット絵採用とか絵目的のグラ厨相手にしか役に立たないよなぁ

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:31:21.327 ID:4jgFdovw00202.net
素材を供給するのがめんどくさい

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:31:30.892 ID:f3PgeBM700202.net
作る環境による
UNITYとかなら手軽すぎて比べ物にならない

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:31:42.899 ID:TZSeeQJw00202.net
ぶっちゃけるとどっちもどっち
それぞれにメリットデメリットがあるからどっちも大変

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:32:38.753 ID:ZRVukRlq00202.net
そういやどっからどこまでがドット絵で、どこからが2Dグラのアニメ絵なの?

ペンタブで描いたイラストだってフルカラーで高解像度のドットの絵なんだし

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:32:52.258 ID:wRVy12zh00202.net
>>10
作ってるというのかあれ?

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:34:42.956 ID:f3PgeBM700202.net
>>13
同人界ではツクールや狼やUnityがベースのものが2000円で並べられてたりするから
多分クリエイトな部類になるんだろうと思う

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:34:43.108 ID:zZGrHrFXp0202.net
非効率だから廃れる

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:34:52.868 ID:vQEkhFrar0202.net
金にならないからCGやイラストに転向してったんだろ
ゲームも3Dに変わってきたし

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:36:50.253 ID:TZSeeQJw00202.net
>>12
概念としては2DCGの中のドット絵だけど、
ドット絵は製作工程も含めて認識されてるから、
決まったピクセルで最初からドットを打って描いているのがドット絵で
絵として描いて解像度を粗くするものは含まれない

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:37:04.253 ID:vQEkhFrar0202.net
ゲームを作るのにリソースが足りない

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:37:09.173 ID:wRVy12zh00202.net
まあイチからやってたら人生終わっちゃうな

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:37:23.408 ID:9lHX1JsK00202.net
ギルティは表現は素晴らしいけど作業面だけみると2Dドットと3Dの悪いとこ取りみたいな事してるんだよな

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:39:02.914 ID:T+cQwXxI00202.net
3Dは一回モデリングしたらモーションつけるだけ
2Dドットは一コマずつドット打ってモーション作成
アメリカのアニメ映画が3Dばっかりな理由わかるだろ?

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:41:42.371 ID:6dQlCSXq00202.net
3dは一個モデル作ったらモーションつけて完成だからじゃね
ドット絵は何枚も絵を書かなくちゃならんだろうし

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:41:59.095 ID:zKqpbgsEd0202.net
各モーション用にモデル整形し直すとか当たり前だしウェイトもいじるからモーション付けるだけで終わりなんてまず無いけどな

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:42:13.835 ID:qr5RUZa/00202.net
セル画も作れないってマジ?

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:44:07.172 ID:TZSeeQJw00202.net
3DCGはやり直しがしやすいって思われてるけど、
いまどきの3DCGってそんなに手軽じゃないからな
モデリングとモーションつけた後工程の方がよっぽど多いし

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:44:54.998 ID:ypt8L4Lja0202.net
ゲーセンのマクロスのシューティングかなんかの話で
開発の部屋行ったらゲーセン筐体のジョイスティックでガチャガチャ、ポンてドット打ってたって聞いたな

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:47:58.172 ID:OKn6+wJ800202.net
3DCGが普及し始めた頃アニメと違ってモデル使いまわせるからアニメは消えるとか言ってた奴らいたよなぁ〜

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:48:56.749 ID:6dQlCSXq00202.net
>>23
>>25
作ってそのままってプレステ時代ぐらいの話なのか…

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:48:59.643 ID:i4RkpUcgp0202.net
インティクリエイツって頑張ってるのね

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:50:01.258 ID:jNA2DBFi00202.net
3dsのダウンロードソフトに弱小メーカーのドットクソゲーめっちゃあるんだが

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:50:21.523 ID:ZRVukRlq00202.net
>>27
そしてそれから徐々にごく当たり前のように深夜アニメでも3Dアニメが進出してきてるよね
3Dアニメでも2D表現できるようになってきたしそのうち消えるだろ

アイドルアニメ系のダンスシーンとかたまに3Dだか2Dだかわかんねーけど3Dだったってのとかあるし

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:51:38.034 ID:i4RkpUcgp0202.net
プリキュアレベルのダンスCGは一体につき400万
まだまだアニメじゃ先の話だぞ
金がかかりすぎる

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:51:41.164 ID:f3PgeBM700202.net
>>27
24fの2コマ割や3コマ割の方が手間が少ないしな
そもそもテレビだと24fが限界な上に3Dにする意味があんまりないんだよな
色塗りも最近のは自動ペイント機能なんてもんがあってドット絵マスクまでかけられるものもある
そういった手軽さを予想していなかった層が言ってたんだろうな

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:53:53.838 ID:3uai6ZTxp0202.net
スーパードンキーコングの背景ドットいま見ても惚れ惚れする

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:54:26.226 ID:wRVy12zh00202.net
>>22
プライベーターなんでプロの現場なことはわからんけど
3Dに貼りつけて固定カメラでモーション作ってパラパラマンガに書き出しすると
いちいち書かないで済むよ、そういうツールも入ってる
デフォルメした2Dキャラゲ狙うとリアルになりすぎて変だけどw

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:54:47.618 ID:SlKjyGHQ00202.net
ドンキーどっとだったのか

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:54:53.984 ID:ZRVukRlq00202.net
>>32
なあにブレイブウィッチーズとかみたいに
雑な3Dモデル動かしながら画面荒くぼかせば大丈夫さ

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 11:56:49.665 ID:T+cQwXxI00202.net
SFCのドンキーコングは3Dでレンダリングして2D絵に落とし込んだなんちゃって3D

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 12:01:44.506 ID:TZSeeQJw00202.net
>>28
プレステも初期かな
FF9のムービーぐらいになるともう後加工しまくりだし

ちなみにFF9の街は一度3Dで精密にモデリングしたものを
アングルを決めて画像化して、それを単純な3DCGにテクスチャとして貼るという
かなりの手間をかけまくりだったりする

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 12:03:33.246 ID:cdAG3819a0202.net
昔のファルコムのゲームも3dモデリングからドットに起こした奴だったな

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 12:04:48.071 ID:kabtbyoi00202.net
プリレンダは単純に3Dアニメーションだけどリアルタイムレンダはそのまま動くから凄いよね

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 12:18:32.399 ID:NOQ4jN85M0202.net
かかるお金は知らんがドット絵の方が大変だよ
最近の写実的な3Dグラフィックスに対してドット絵は点描だからな
点描とは印象派が流行ったあとにジョルジュスーラという画家が開拓した新印象派の1ジャンルで、あえて点で絵を表現することで色彩そのものの鮮やかさなどを表現する手法
そもそも歴史的には写実的な絵はかなり古く、対して点描は新しい部類
ゲームは逆を辿ってるが、芸術的にはむしろ退化していて、当然難易度で言えば後発の点描の方が上

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 12:22:13.844 ID:q0SkwaBdM0202.net
3Dでもドット絵に似たローポリというジャンルがあるよ
どちらも正確な形状表現が不可能なほどきつい制限の中で
いかに元の雰囲気を再現するかって技だね

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/02/02(木) 12:28:46.183 ID:X2EzrO27a0202.net
昔は火をおこすのも大変でのう
若いもんにはわからんじゃろうが

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