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ポケモンに新システムとして寿命を追加したらいいと思うんだけどどう?

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:17:03.052 ID:RsymmITba.net
瀕死になった回数が増えれば寿命が縮まりステータスが徐々に下がっていく
瀕死になった回数がある上限を超えるとそれ以降に瀕死になった場合数%の確率で息をひきとる
蘇生は出来ない

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:17:42.632 ID:XArjVWjF0.net
腐女子層が崩壊するな

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:17:53.472 ID:R6x8lulld.net
デジモンみたいになるからいいです

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:17:55.437 ID:1TaS0mWJ0.net
死骸はどう処理すんの

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:18:25.535 ID:R6x8lulld.net
>>4
そらシオンタウンよ

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:18:28.600 ID:W4chZ+ood.net
時間経過での寿命も追加しよう

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:18:42.231 ID:ZjoE3qSD0.net
昔、ドラゴンクロニクルというぼったくりのアケゲーがあってだな…

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:18:56.379 ID:p5kR+BYu0.net
>>4
ポフィン

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:19:17.971 ID:hEm7rad4d.net
麻痺の行動不可を修正してくれればそれでいいよ
素早さは4分の1、麻痺したターンは確定で動ける、しびれたターンの次は確定で動ける

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:19:42.619 ID:D9EGM1Qdp.net
戦闘した回数で息を引き取るって方がいいな
瀕死で大幅に回数がへる

みたいなね

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:19:55.808 ID:RsymmITba.net
>>6
時間経過はいらんと思う
愛でたいだけの層と分けるべき

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:20:57.379 ID:lJF66FCE0.net
厳選が終わらないのと愛着のあるキャラが死ぬのは悲しい

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:21:19.163 ID:45xF2u7h0.net
モンスターファームも寿命あったし今更感あるな

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:21:29.387 ID:Ietm1vdmr.net
旅の途中で御三家死んでキッズが泣くとこまで想像できた

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:21:54.691 ID:E5ollofi0.net
ニートか改造厨しか残らないな

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:22:16.964 ID:RsymmITba.net
>>10
それだとバトルしたくなくなる層も出るだろうし
ずっと勝ってたのにある日いきなり死ぬのは流石に理不尽かと
蘇生の繰り返しされまくってるようなポケモンなら納得行くでしょ

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:23:39.496 ID:Hop3/dboa.net
どこのソーサリアンだよ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:24:08.788 ID:XsthtYLLp.net
それは戦死とか過労死じゃないのか?
寿命とは違くないか?

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:24:18.814 ID:+hf3HkRp0.net
寿命とか追加してもちびっこ喜ばんだろ
合体とかジョグレス進化の方が絶対喜ぶよちびっこ達は

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:25:08.829 ID:RsymmITba.net
対人戦がメインな部分もあるからこそ
戦闘回数よりは瀕死になった回数にした方がいいと思う
寿命や死亡の概念でメンバー変えや育成の意味も増えそうだし

>>18
過労死っていいかたはなんかな…

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:29:01.001 ID:5tvC+9o+d.net
それよりも麻痺なんとかしろよ
ランダムに動けなくなるってなんだよ
相手の攻撃の命中率が格段に上がるとかでいいだろ

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:29:20.782 ID:RsymmITba.net
回数が上限超えても必ず死ぬんじゃなくてかなりの低確率で死ぬようにしてれば
運が良ければずっと生きるし

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:30:50.344 ID:Y81bPvL2d.net
それよか個体値無くせや

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:31:15.879 ID:WGOa1Qqba.net
近親相姦を繰り返すと寿命が縮んでいく

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:39:29.257 ID:E5ollofi0.net
>>21
確かにそっちのほうがよさそう
ポケモンにおいて1ターンの重要性をわかってるのかなゲーフリ
氷の仕様もなんとかしてくれや

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:41:23.629 ID:0TpbR5+3a.net
>>10
モンスターファームかな?

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:41:34.474 ID:7VkOBt2dd.net
寿命なんていらないから疲労度を付けろよ。
能力値のランダム幅の最低値が、連戦するとどんどん下がっていく感じにすればいい。
全く使えなくなるのはバランス的にヤバイから、ミスが増える感じ。

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:47:29.844 ID:EX5hSd1np.net
でそれの何が面白いの?
ゲームは現実に近くあるべきとかいう一部の少数が喜ぶだけで普通にポケモンしたい層にとってマイナス要素でしかないじゃん
ポケモンが死なないように毎回ポケセン往復する手間が増えて絶対敵に負けないようにレベルひたすら上げて余裕勝ちすることだけを強制させられるというゲームの自由度下がるし

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:48:41.069 ID:OPAGN84l0.net
晩年のピカチュウとか顔の周りが白くなって頬もコケて
ポンスターボールからヨロヨロでてくんだろうなぁ‥
電気は10ボルト

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/17(金) 12:59:34.470 ID:Jd7B3C9up.net
いりましぇ〜んw

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