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RPG「このゲームのダメージは攻撃力-防御力という計算式が採用されてます」←これ
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:29:17.557 ID:WGzNrxDB0.net
- めっちゃ手抜きじゃんふざけんなよ
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:29:59.158 ID:ql/1yjPO0.net
- 分かりやすくていい
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:30:00.850 ID:QD/+kUlV0.net
- 糞の木
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:30:45.598 ID:Yi80K0wl0.net
- 式覚えなきゃいけないタイプの奴はめんどくさいから助かる
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:30:51.840 ID:l1eA4OyKa.net
- 攻撃力がぽんぽん上がらないゲームならそれでもいい
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:31:01.179 ID:JTbtW3SR0.net
- 計算しながら行動が出来て良い
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:31:38.086 ID:CFGw9OeA0.net
- まぁちょいランダム要素くらいは欲しいね
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:10.781 ID:PLAOyomda.net
- 毒が選択肢に入ってくるし好き
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:14.765 ID:UseMQE/Bp.net
- 乱数でよくね
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:22.429 ID:O1psC9CQ0.net
- 状態異常攻撃とか能力アップとかも全部確率や倍率明記して欲しい
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:49.019 ID:xGqrxtx/0.net
- 極振りしないとゴミになるやつじゃん
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:51.724 ID:ZtuXsULK0.net
- 数字の調整がちゃんと出来てればいいよ
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:33:30.501 ID:LdudLKv+a.net
- >>10
当たる確率90%
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:34:09.334 ID:EzxG7eFUp.net
- >>13
体感3割外れるな
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:34:37.053 ID:HfWsZmBJ0.net
- 乱数補正はクソ
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:34:51.281 ID:3x1aj6dyr.net
- わかりづらいやつよりいい
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:36:21.898 ID:aOf9wcT0d.net
- 攻撃力−防御力の数値出して
それに±1割くらいのランダム幅付けたら良い感じ
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:38:02.333 ID:RPQF4dKP0.net
- SRPGならいい
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:38:59.009 ID:o55nULBg0.net
- ごちゃごちゃして何が有利で不利なのか
どの装備がいいのかわからんやつよりはいい
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:39:59.151 ID:PPvWsf0x0.net
- >>13
命中率90%の攻撃を10回使って9回以上ヒットする確率って
正確に計算するとどれくらい?
やっぱり90%になるの?
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:40:10.321 ID:9JI0ioQO0.net
- アルテリオス式という一部でしか通じない単語
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:41:45.708 ID:XrDssd8C0.net
- 防御力が最大100でそのままダメージをカットする%になってるって言うのが
プレイしてて分かりやすくてよかった
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:42:54.411 ID:G8d2jSvX0.net
- 攻撃15で防御8がダメージ7みたいなのは有能
攻撃320で防御313がダメージ7みたいなのが糞
単純な計算式はインフレしてない場合に限る
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:43:36.184 ID:kStHtDBtd.net
- >>20
正確に計算しなくてもそうでないことはわかる
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:44:48.451 ID:JTbtW3SR0.net
- この計算式は何十時間もやるようなゲームには向かないとFEやってて思った
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:44:57.547 ID:1PTByqgLd.net
- >>20
なるわけねえだろ
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:45:39.289 ID:bMWO83bQ0.net
- 今日のファイヤーエンブレムスレか
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:45:50.434 ID:d5ITggv20.net
- 右側頭部に裂傷を受けたため流血が右目に入り
右からの攻撃の回避が8下がります
⇒ ぬぐう
↑あんまりやりたくない
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:45:55.228 ID:XrDssd8C0.net
- なんていうかカードゲームにありそうな計算式だよな
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:46:32.136 ID:ZtuXsULK0.net
- ダクソ1ってそんな感じじゃなかったっけ
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:48:09.419 ID:E7cK/i1G0.net
- 今日のWWAスレ
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:50:55.941 ID:O1psC9CQ0.net
- >>31
ブラウザ上で遊べるツクールみたいな奴だっけ
クッソ懐かしい
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:52:02.850 ID:aOf9wcT0d.net
- >>23
たしかに
最初の攻撃力320に±1割幅持たせて
288〜352から防御313引いて0〜39ダメージあたりがいいな
インフレしてる中で7ダメージの小さい幅やってるのは違和感ある
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:52:50.574 ID:Ljk2/DeQ0.net
- HPが一桁しかないゲームがいい
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:54:54.000 ID:MeJu9hY5M.net
- 防具付けてるやつはそれを貫通しないと攻撃力無いとダメージ与えられないってのはある意味当たり前なんだけど
攻撃力が足りないと絶対ダメージ与えられないってのはゲームとしてどうよ
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:56:10.493 ID:PPvWsf0x0.net
- 俺がRPGツクールで使ってるダメージ計算式
定数 * 攻撃力 / (攻撃力 + 防御力)
定数は
・通常攻撃 → 攻撃力
・魔法 → メラなら15、メラミなら100、メラゾーマなら250くらい
なかなか便利だぞ。調整もしやすいし
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:59:37.330 ID:E7cK/i1G0.net
- >>32
そうそれ
スレタイの計算式を採用してるから自分の攻撃より防御の高い敵には何もできずに死ぬ
基本的に自由なレベル上げは無いから、攻略順間違えたら詰む
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:01:30.296 ID:/IzrWu6e0.net
- 避ける確率もいれてや
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:03:14.910 ID:9tZx9Qak0.net
- >>20
73%
- 40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:05:36.951 ID:PPvWsf0x0.net
- >>39
さんくす
体感で3割外すってのは間違ってなかったんだな
- 41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:06:49.739 ID:t+O1xXo80.net
- 防御力って概念いらなくない?もう体力、攻撃力、スピードだけでいいよ
シンプルなRPGがやりたいよ
- 42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:07:21.454 ID:cn6rcd7x0.net
- >>27
ファイアーエンブレムだってヴぁ
- 43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:08:50.053 ID:g+vzJyx60.net
- 攻撃力が安定した武器種とばらつきがある武器種でプレイヤーの好みで選べるのがいい
- 44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:10:59.847 ID:xev60dDXd.net
- 格上にも勝てる手段があるならいい
- 45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:11:48.079 ID:RO4vhskk0.net
- >>43
ファイアーエムブレムな
- 46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 18:32:53.409 ID:JtXrQhqM0.net
- >>44
やっぱりFFTの防御力自体がないシステムは神
総レス数 46
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