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RPG「このゲームのダメージは攻撃力-防御力という計算式が採用されてます」←これ

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:29:17.557 ID:WGzNrxDB0.net
めっちゃ手抜きじゃんふざけんなよ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:29:59.158 ID:ql/1yjPO0.net
分かりやすくていい

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:30:00.850 ID:QD/+kUlV0.net
糞の木

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:30:45.598 ID:Yi80K0wl0.net
式覚えなきゃいけないタイプの奴はめんどくさいから助かる

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:30:51.840 ID:l1eA4OyKa.net
攻撃力がぽんぽん上がらないゲームならそれでもいい

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:31:01.179 ID:JTbtW3SR0.net
計算しながら行動が出来て良い

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:31:38.086 ID:CFGw9OeA0.net
まぁちょいランダム要素くらいは欲しいね

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:10.781 ID:PLAOyomda.net
毒が選択肢に入ってくるし好き

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:14.765 ID:UseMQE/Bp.net
乱数でよくね

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:22.429 ID:O1psC9CQ0.net
状態異常攻撃とか能力アップとかも全部確率や倍率明記して欲しい

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:49.019 ID:xGqrxtx/0.net
極振りしないとゴミになるやつじゃん

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:32:51.724 ID:ZtuXsULK0.net
数字の調整がちゃんと出来てればいいよ

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:33:30.501 ID:LdudLKv+a.net
>>10
当たる確率90%

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:34:09.334 ID:EzxG7eFUp.net
>>13
体感3割外れるな

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:34:37.053 ID:HfWsZmBJ0.net
乱数補正はクソ

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:34:51.281 ID:3x1aj6dyr.net
わかりづらいやつよりいい

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:36:21.898 ID:aOf9wcT0d.net
攻撃力−防御力の数値出して
それに±1割くらいのランダム幅付けたら良い感じ

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:38:02.333 ID:RPQF4dKP0.net
SRPGならいい

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:38:59.009 ID:o55nULBg0.net
ごちゃごちゃして何が有利で不利なのか
どの装備がいいのかわからんやつよりはいい

20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:39:59.151 ID:PPvWsf0x0.net
>>13
命中率90%の攻撃を10回使って9回以上ヒットする確率って
正確に計算するとどれくらい?
やっぱり90%になるの?

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:40:10.321 ID:9JI0ioQO0.net
アルテリオス式という一部でしか通じない単語

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:41:45.708 ID:XrDssd8C0.net
防御力が最大100でそのままダメージをカットする%になってるって言うのが
プレイしてて分かりやすくてよかった

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:42:54.411 ID:G8d2jSvX0.net
攻撃15で防御8がダメージ7みたいなのは有能
攻撃320で防御313がダメージ7みたいなのが糞
単純な計算式はインフレしてない場合に限る

24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:43:36.184 ID:kStHtDBtd.net
>>20
正確に計算しなくてもそうでないことはわかる

25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:44:48.451 ID:JTbtW3SR0.net
この計算式は何十時間もやるようなゲームには向かないとFEやってて思った

26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:44:57.547 ID:1PTByqgLd.net
>>20
なるわけねえだろ

27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:45:39.289 ID:bMWO83bQ0.net
今日のファイヤーエンブレムスレか

28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:45:50.434 ID:d5ITggv20.net
右側頭部に裂傷を受けたため流血が右目に入り
右からの攻撃の回避が8下がります
⇒ ぬぐう
↑あんまりやりたくない

29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:45:55.228 ID:XrDssd8C0.net
なんていうかカードゲームにありそうな計算式だよな

30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:46:32.136 ID:ZtuXsULK0.net
ダクソ1ってそんな感じじゃなかったっけ

31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:48:09.419 ID:E7cK/i1G0.net
今日のWWAスレ

32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:50:55.941 ID:O1psC9CQ0.net
>>31
ブラウザ上で遊べるツクールみたいな奴だっけ

クッソ懐かしい

33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:52:02.850 ID:aOf9wcT0d.net
>>23
たしかに
最初の攻撃力320に±1割幅持たせて
288〜352から防御313引いて0〜39ダメージあたりがいいな
インフレしてる中で7ダメージの小さい幅やってるのは違和感ある

34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:52:50.574 ID:Ljk2/DeQ0.net
HPが一桁しかないゲームがいい

35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:54:54.000 ID:MeJu9hY5M.net
防具付けてるやつはそれを貫通しないと攻撃力無いとダメージ与えられないってのはある意味当たり前なんだけど
攻撃力が足りないと絶対ダメージ与えられないってのはゲームとしてどうよ

36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:56:10.493 ID:PPvWsf0x0.net
俺がRPGツクールで使ってるダメージ計算式

定数 * 攻撃力 / (攻撃力 + 防御力)

定数は
・通常攻撃 → 攻撃力
・魔法 → メラなら15、メラミなら100、メラゾーマなら250くらい

なかなか便利だぞ。調整もしやすいし

37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 16:59:37.330 ID:E7cK/i1G0.net
>>32
そうそれ
スレタイの計算式を採用してるから自分の攻撃より防御の高い敵には何もできずに死ぬ
基本的に自由なレベル上げは無いから、攻略順間違えたら詰む

38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:01:30.296 ID:/IzrWu6e0.net
避ける確率もいれてや

39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:03:14.910 ID:9tZx9Qak0.net
>>20
73%

40 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:05:36.951 ID:PPvWsf0x0.net
>>39
さんくす
体感で3割外すってのは間違ってなかったんだな

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:06:49.739 ID:t+O1xXo80.net
防御力って概念いらなくない?もう体力、攻撃力、スピードだけでいいよ
シンプルなRPGがやりたいよ

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:07:21.454 ID:cn6rcd7x0.net
>>27
ファイアーエンブレムだってヴぁ

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:08:50.053 ID:g+vzJyx60.net
攻撃力が安定した武器種とばらつきがある武器種でプレイヤーの好みで選べるのがいい

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:10:59.847 ID:xev60dDXd.net
格上にも勝てる手段があるならいい

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 17:11:48.079 ID:RO4vhskk0.net
>>43
ファイアーエムブレムな

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/03/26(日) 18:32:53.409 ID:JtXrQhqM0.net
>>44
やっぱりFFTの防御力自体がないシステムは神

総レス数 46
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