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ゲーム製作雑談スレ-FinalSeason-

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/15(土) 22:57:57.597 ID:K15h4HAR0.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://alphawiki.net/vipgamecreator/
■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/
■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html
■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://alphawiki.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6
■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/

866 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/27(木) 16:39:28.888 ID:dHq6yFWA0.net
>>865
Mayaとかblenderのそういうシステムはそれらのソフトの中だけで完結してて
ゲーム上でリアルタイムに動かせない
決まったアニメーションしかできない
おっぱい触ってプルンプルンみたいなのを実現するにはリアルタイムで
計算処理をしないといけない
それはunityとかのゲームエンジン上でやるのが最適だろう

867 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/27(木) 16:44:45.180 ID:yECyIiOJ0.net
>>866
コリジョンと剛体コンストレイントだけ設定しておいて、厳密な動きはスクリプトで自作ってことか
服の張力とか外力を考慮してもゲームエンジンの方で設定した方が応用利きそうだな

868 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/27(木) 16:44:49.272 ID:dHq6yFWA0.net
補足するとblenderにもリアルタイムで動かせるゲームエンジンがついてるけど
使ってる人なんていないしそれは考慮に入れないものとする

869 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/27(木) 16:49:11.750 ID:yECyIiOJ0.net
>>868
シーソーと歯車作って遊んだことはあるけど、本当にそれだけだな
一応アニメ登録して使えるけど汎用性少ないし

総レス数 869
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