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RPG「このゲームのダメージは攻撃力-防御力という計算式が採用されてます」←これ
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:10:05.210 ID:5s5ZqDyT0.net
- めっちゃ手抜きじゃんふざけんなよ
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:10:37.249 ID:BO3dvvQp0.net
- 今そんなのないだろ
ないよね?
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:10:50.505 ID:c6KpxR470.net
- そんなゲームない
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:11:04.853 ID:lXqVQDlaa.net
- じゃあ何なら良いんだよああっ!?
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:11:12.247 ID:LJJByK5Sd.net
- 戦略性高そう
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:11:21.744 ID:yU1uM0I9a.net
- ファイアーエムブレムはそんな感じ
SRPGやが
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:11:27.918 ID:9wHcWcFZ0.net
- そのぐらいわかりやすい方がいい
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:11:57.049 ID:hjopBhLJ0.net
- 6D
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:12:01.351 ID:Us0yuRKf0.net
- ファイアーエンブレムかよw
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:13:08.687 ID:lo/db03B0.net
- でもそれ成長の計算式が複雑になってたりするだろ
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:13:53.119 ID:5EJUDg3q0.net
- ペーパーマリオくらい簡単でいいんだよ
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:14:30.329 ID:R+Suug7U0.net
- 遊戯王かよ
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:14:56.131 ID:/9uqkQQ+0.net
- まあ基本引き算か割り算だよね
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:15:04.191 ID:VRJlHvUi0.net
- {(攻撃÷2)−(守備÷4)}×(倍率)
至高
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:15:43.370 ID:YCMrGDO20.net
- 複雑にするとモンハンの太刀厨勘違いが起きる
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:15:51.299 ID:Ny0aGY7K0.net
- 命中率=命中-回避/2
のがっかり感、回避極にしても被弾しまくりじゃん
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:15:53.657 ID:xfRzvl3L0.net
- 相手は必ず交代するのですばやさなどという概念は無意味
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:16:02.402 ID:hOSyAYyv0.net
- 序盤の敵の攻撃がノーダメージになる快感
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:16:57.309 ID:ipa2h6gn0.net
- >>17
んんwwww
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:17:27.807 ID:d/awAcZCa.net
- 攻略本「この武器は5〜15ポイントのダメージを与えます」
一般人「平均10ポイントって事か」
マニア「1D10+4なのか5D3なのか言えよ期待値全然違うだろ」
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:17:35.374 ID:MYnGad130.net
- チャージ攻撃が最強化するあれな
- 22 :音速の名無し ◆787B.tg3gg :2017/04/23(日) 09:17:46.931 ID:+Hur+3t2K.net
- 攻撃力^2−防御力^2
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:17:48.199 ID:n+6RTata0.net
- 攻-防に乱数がちょこっと入るだけのアリスソフトはだいぶ面白いが
- 24 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:18:29.154 ID:MCPozU39d.net
- 何がダメなんだよ
- 25 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:18:35.282 ID:6k31zOKVa.net
- ぼく「なんか知らんけど数字が大きい!強い!」
- 26 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:18:40.434 ID:HwSOWLak0.net
- ポイズンピンクがそれだったような
- 27 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:22:51.602 ID:pxnYU+dO0.net
- >>20
期待値おんなじだぞ
- 28 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:26:07.584 ID:sDnX1pdQr.net
- SRPGならそれでいい
- 29 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:27:52.202 ID:xhRK6CMx0.net
- 個々のキャラや敵の数値設定が問題なのであって計算式はどうでもいい
- 30 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:28:03.228 ID:JNK1Wfag0.net
- ドカポンはどうですかね
- 31 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:29:37.000 ID:88k+K7qI0.net
- >>20
こいつ最高にアホ
- 32 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:30:54.637 ID:/GkkHTc5a.net
- それなら防御力上げて毒武器つければ余裕じゃん
- 33 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:31:43.898 ID:BsrxtQZGM.net
- >>20
1D10+4だと5〜14になるんじゃ
- 34 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:32:48.983 ID:UnEIaDpV0.net
- >>20
4?
- 35 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:33:30.417 ID:hf0058f20.net
- だって複雑にする意味ないじゃん
- 36 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:34:58.334 ID:NozoIeD/0.net
- 小さい頃はファイファンの攻撃回数とか回避回数なんて
気にしたこともなかったなあ
- 37 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:35:57.927 ID:th01iPs60.net
- >>20
言いたいことは分かるぞ
- 38 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:45:35.434 ID:2Lx7h0WP0.net
- 攻撃ー防御
防御=装甲×乱数
攻撃=[[キャップ後攻撃力×特殊敵補正]×クリティカル補正]×連撃補正
キャップ後攻撃力=キャップ値+√(キャップ前攻撃力ーキャップ値)
キャップ前攻撃力=(ステータス火力+装備火力+強化補正+定数補正)×戦闘状態補正
- 39 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/04/23(日) 09:50:01.119 ID:kEwDjPKV0.net
- このゲームに防御力はありません
HPと攻撃力だけです
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