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最近のホラーゲームが怖くない

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/18(木) 23:55:55.978 ID:iHVFQt2d0.net
の続き

41 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:08:09.345 ID:XCzogD8G0.net
アウトラストはどうなん?
あれホラーというより何か別のものを感じたわ

42 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:10:51.769 ID:SQrrfaLTa.net
わかる
弟切草最高

43 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:12:21.979 ID:/x+qV6Nx0.net
よくわからんけどSERENとか零は怖かった

44 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:12:25.103 ID:lTXyrTHt0.net
選択肢を狭められていく行動を制限されていくようなのはどうなん?
主体性がプレイヤーにあるように錯覚させられてるけどその実は作者側だけど

45 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:16:58.130 ID:ZpWORZ6K0.net
最近ホラーものはびっくりするのか怖いのかわからなくなってきた

46 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:17:21.206 ID:fsnvCJdP0.net
>>36
トイレのドア開けたら何かいたらどうしようとかっていうのは
トイレのドア開けたら何かいると思ってるから恐怖を感じられるんであって
まさかいないだろうと思ってるところに不意に出てきでもびっくりするだけ

トイレのドア開けたら何かいたらどうしよう?という不安感がドアを開けると実現するから怖いんであって
実際に何かいる事が現実味を帯びてるからなかなかそのドアを開けられない
それは杞憂でもいい

ちゃんと自分のやろうとしている行為を認識するのが重要
開けたら殺人鬼が出て来るかもしれない
もしかしたらバッドエンドになるかもしれないと思っていて初めて怖いって感じる

47 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:19:00.508 ID:iJV6Roqf0.net
>>46
なるほどな
だから実際の廃墟よりバイオ体験版の廃墟のが怖いわけか

48 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:20:16.823 ID:fsnvCJdP0.net
で作ってる側は、その危惧を一つ一つ具現化して作ってやる必要がある

ちゃんと殺人鬼やゾンビがその危惧通りの結果をもたらす
バッドエンドのさまとか

49 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 03:23:24.717 ID:FOHthnIw0.net
>>46
躊躇させるってのがなるほどなと思ったわ
見たいけど見たくないってやつだな

50 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 04:24:57.768 ID:fsnvCJdP0.net
でもって、受け取の不審感の「何か起きそうだよ」「ここ怪しいよ」ってふってるのは実は作ってる側
あからさまに怪しい真っ赤なシミのついたシーツとか

51 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 04:29:00.420 ID:fsnvCJdP0.net
何か起こった結果、最悪の結末をたどるよってふきこんでるのも作者

「この殺人鬼はこんなに恐ろしくて、もしもなんか起きればこんな末路をたどるんだ」
「ゾンビはこんなに恐ろしいんだ」
噂を吹き込んだり、結果を実演したりして

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