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最近のホラーゲームが怖くない
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/18(木) 23:55:55.978 ID:iHVFQt2d0.net
- の続き
- 53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 04:40:02.993 ID:B/ficCeU0.net
- ホラーの根本はしっかり理解してるけどゲームに落とし込んだときまで見えてないぽく見える
確かに恐怖の連続、閉塞感、絶望感はホラーとしては質が上がるけど、ゲームとしてはクリアまでが一度じゃないから厳しい。
それだから、防衛手段の強化やら恐怖の対象の変更で区切りをつけてる
- 54 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 05:13:22.061 ID:fsnvCJdP0.net
- そのままをゲームにしてもいいし、作りたいゲームシステムに当てはめてもいいし
ホラー色の強いのは前者になる
- 55 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 05:22:16.058 ID:FhqpUw+ca.net
- 何書いてあるのか全く読めない
- 56 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 06:20:21.147 ID:xiBuBzfg0.net
- 長くてちょっと解りづらいけど
物理的で瞬間的な恐怖の外国のパニック映画と精神的で引き摺る様な恐怖のジャパニーズホラーの違いを説明してるってことであってる?
そしてその二つが同じ「ホラーコーナー」に置いてあることに違和感があると
- 57 :摺る:2017/05/19(金) 07:47:46.422 ID:fsnvCJdP0.net
- そういうのとは関係ないかと
海外も含めたホラー全般の解釈って事で
元々はホラーっていうのは、受け手のもともと内面に持ってる恐怖心という感情を、作る側が引き出してやるものであったのだけど
今は、受け手に対して、作り手の作り与える「恐怖」なる物質的なもの(=グロ描写、びっくり、殺戮、脅かし等)を外からぶつけるというのを指す
それじゃびっくりグロにしかなりませんよという
外国も日本も同じで
- 58 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 07:55:01.092 ID:fsnvCJdP0.net
- 要するにホラーっていうのはもともと人間の持っちる気持ち「もしも〜だったらどうしよう」っていう気持ちを
どう具現化してやるかってもの
ベッドに真っ赤なシーツがかぶせられている
そこにはきっと惨殺された死体がシーツで隠されている
それをいざ自分で調べて確認してその真偽を確かめようとする欲求
「そこに本当に死体があったらどうしよう」
その不安感の具現化
そしてそれは殺人鬼がやったんだろう
きっと殺人鬼は自分を殺しに来る
きっとどこに逃げても逃げられない
そういう気持ちに基づいた具現化…
- 59 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 07:59:58.297 ID:fsnvCJdP0.net
- 最近は受け手の気持ち無関係に、気持ち悪いものが正面から襲ってきて物理的に強い
倒す事ができない
グロい
いきなり出てきて心臓に悪い
こういう受け手に精神的にダメージを与える要素を、各所にちりばめたものを恐怖と言ってるから
グロドッキリにしかならないという
違いは作り手の頭に受け手が絡んでこない点かな?
- 60 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 08:01:03.064 ID:orj3Lce7d.net
- 作り手が透けて見えるようになったらファンタジーとかホラーの潮時
結局正しい意味で流行るのはかけた時間だけでは埋まらない
差の出る対戦ゲームだけだよ
- 61 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 08:05:39.523 ID:CQi2AaLUd.net
- バイオハザード7がホラーよりになって困ってる
心臓がバクバクするんだ4くらいの怖さにもどして
- 62 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 08:07:20.981 ID:cHURe9GP0.net
- ひぐらし読み返してるけど鬼と綿はやっぱ怖いわ
- 63 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/05/19(金) 08:11:33.688 ID:bDKtg2SzK.net
- 怖さを感じる部分は本質的にゲーム部分より演出部分だと思う
ゲーム部分は如何に演出の邪魔をせず怖くなさを感じさせないかに尽力すべき
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