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ソシャゲの運営やってるけど質問ある?

53 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/21(水) 02:55:19.081 ID:6eikpJXA0.net
>>46
そら確率でしかないからな
極論6面ダイスを600回振ったら各目が100回ずつ出るのが理想だけど、人によっては1が200回出ることもある
こういうのは試行回数を6000回に重ねればマシになるが、あくまでマシになるだけでみんな1-6が1000回ずつになるわけでもあるまい

>>47
俺は良くないと考える。
課金していようとしていまいとイベントやら運営方針はどこかのユーザー属性に寄ったものにはしない方がいいと思う
でもサービス終了間近(この高額課金者が消えたら終わる)みたいなタイトルだと高額課金者のやる気をいかに削がないかの運営にはなるわな

>>48
ゲーム系は残業・時間外労働はひどいね
月の時間外労働は100時間超えはほぼ当たり前

>>7
すまん見逃していた
リセマラは会社によるがある種前提になっている
詳しいことはappleやらgoogleの人しか知らんが、ダウンロード=無料ゲームの上位にくるロジックがある可能性があるから
リセマラさせることで上位に食い込みたいという話もある
一方で同一端末ではカウントしないという噂もあるから確実には言えない

>>19
あそこの開発元は技術力あるところだからがんばってる方
お知らせにもあがってるが、事前登録に対して実際リリース日にログインするのは何割という試算が通常ある
それを遥かに上回る量のDAUがあったと思われる
まあ高付加時にログが負えない作りになってるのはよくないけど

>>22
的外れだったら無視する
的を射ていると思ったらその意見をもってディレクターに、やっぱりこういう意見もあるしこうするべき、と伝える

>>25
需要を作らないと売れないのは間違いない
ゆっくりだけどインフレするのは運営していくタイトルである以上避けられないだろうね

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