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格ゲーの上手さってガードの上手さだよな

1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:02:29.098 ID:ie4s7fA20.net
すげぇわ

2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:02:47.550 ID:9bcIDWIo0.net
カウンターだぞ

3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:02:54.386 ID:tXrrwjc80.net
ガードじゃなくて防御な

4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:03:02.139 ID:S8K+9I4hd.net
対空だぞ

5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:03:16.193 ID:gA+KEin0p.net
いや強判定差し込みタイミングだろ

6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:04:00.387 ID:gxni4SeKp.net
ガードもだけど確反漏らさないのが一番

7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:04:04.562 ID:v/Se6N+Q0.net
人読みだぞ

8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:04:50.307 ID:fDQMqnLda.net
直ガマンになりたい

9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:05:07.063 ID:2w+lQ0jka.net
対空と牽制を制するものが試合を制する

10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:05:19.791 ID:/PF9tFtF0.net
フーレム感覚だろ

11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:05:50.023 ID:+Af9ozhvp.net
攻撃こそ最大の防御

12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:06:01.429 ID:albZn/9j0.net
めくり

13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:06:28.351 ID:n6P9S6EhF.net
ブロッキングもっと簡単にしろよ

14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:06:32.857 ID:cxFs+DKAp.net
差し返しだろ

15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:14:30.510 ID:6COVCstLa.net
ヒット確認とかいう頭おかしい技術

16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:17:27.642 ID:t9sMkjNK0.net
セットプレイだと思う

17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:18:12.007 ID:sc/aLWZg0.net
ガードはできて当たり前じゃないかな
結局は間合いじゃないの?

18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:33:29.780 ID:gxni4SeKp.net
結局全部ないと上手いとは言えないんだよなぁ

19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:47:55.126 ID:oyCwW6zTa.net
>>13
この動画の冒頭2分くらいまで見てこい
Analysis: The Consequences of Reducing the Skill Gap
https://youtu.be/iSgA_nK_w3A
Core-A Gamingが「(格闘ゲームにおける)技術介入度の低下がもらたす結果」という動画を公開しています。

なぜ最近のゲームは技術介入度を下げる傾向にあるのか?
それがどのような結果をもたらすのか?
といったことが分かりやすくまとめられています。

運の要素を排除しながら競技性を高めてきたゲームの歴史を振り返ると共に
「ストリートファイター5」がそれに逆行したゲーム性になっていること
コンボフィーンド氏の「このゲームは誰でも努力すればチャンピオンになれるゲームだと見せる事が新規への敷居を下げている」といった発言
トッププレイヤーのスト5への批判的な発言、コンボ職人のsako選手の技術が死んでしまったこと、防御手段が弱すぎることで引き起こされる日常的な大逆転
インプットラグがもたらす不確実性、ストリートファイターとは何なのか?
開発者とプレイヤーの利害が一致した方向性を目指すべきか?どのようなビジネス方向性を目指すべきか?
といった「ストリートファイター5」の方向性に疑問を投げかける内容となっています

日本語字幕で見ることが出来るので、ぜひ視聴してみてはいかがでしょうか

格闘ゲームにおける技術介入度の低下が及ぼす影響
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51512868.html

ウメハラの意見
http://imgur.com/dr67897.png
http://imgur.com/PfdsAzu.png
http://imgur.com/hccdK05.png
http://imgur.com/xoAzQNp.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)


20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:48:33.248 ID:GW5+DaO+d.net
>>18
当たり前の事をドヤ顔で言う奴〜wwwwwwwwwwwwwww

21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:49:20.642 ID:T/jClU6Zd.net
反応速度と判断力
あとは相手の嫌がることをやり続ける強い心

22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 21:15:10.140 ID:jYMyEEVO0.net
飛んだのみて対空だしたら死ぬヴァンパイア楽しい

23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 21:18:01.040 ID:AWth44/Q0.net
鉄拳のkneeがなぜ世界最強なのかというと
対戦中に相手を見て戦い方をどんどん変えるということができるとか
つまり連戦すればするほど強い

総レス数 23
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