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格ゲーの上手さってガードの上手さだよな
- 1 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:02:29.098 ID:ie4s7fA20.net
- すげぇわ
- 2 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:02:47.550 ID:9bcIDWIo0.net
- カウンターだぞ
- 3 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:02:54.386 ID:tXrrwjc80.net
- ガードじゃなくて防御な
- 4 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:03:02.139 ID:S8K+9I4hd.net
- 対空だぞ
- 5 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:03:16.193 ID:gA+KEin0p.net
- いや強判定差し込みタイミングだろ
- 6 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:04:00.387 ID:gxni4SeKp.net
- ガードもだけど確反漏らさないのが一番
- 7 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:04:04.562 ID:v/Se6N+Q0.net
- 人読みだぞ
- 8 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:04:50.307 ID:fDQMqnLda.net
- 直ガマンになりたい
- 9 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:05:07.063 ID:2w+lQ0jka.net
- 対空と牽制を制するものが試合を制する
- 10 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:05:19.791 ID:/PF9tFtF0.net
- フーレム感覚だろ
- 11 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:05:50.023 ID:+Af9ozhvp.net
- 攻撃こそ最大の防御
- 12 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:06:01.429 ID:albZn/9j0.net
- めくり
- 13 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:06:28.351 ID:n6P9S6EhF.net
- ブロッキングもっと簡単にしろよ
- 14 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:06:32.857 ID:cxFs+DKAp.net
- 差し返しだろ
- 15 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:14:30.510 ID:6COVCstLa.net
- ヒット確認とかいう頭おかしい技術
- 16 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:17:27.642 ID:t9sMkjNK0.net
- セットプレイだと思う
- 17 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:18:12.007 ID:sc/aLWZg0.net
- ガードはできて当たり前じゃないかな
結局は間合いじゃないの?
- 18 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:33:29.780 ID:gxni4SeKp.net
- 結局全部ないと上手いとは言えないんだよなぁ
- 19 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:47:55.126 ID:oyCwW6zTa.net
- >>13
この動画の冒頭2分くらいまで見てこい
Analysis: The Consequences of Reducing the Skill Gap
https://youtu.be/iSgA_nK_w3A
Core-A Gamingが「(格闘ゲームにおける)技術介入度の低下がもらたす結果」という動画を公開しています。
なぜ最近のゲームは技術介入度を下げる傾向にあるのか?
それがどのような結果をもたらすのか?
といったことが分かりやすくまとめられています。
運の要素を排除しながら競技性を高めてきたゲームの歴史を振り返ると共に
「ストリートファイター5」がそれに逆行したゲーム性になっていること
コンボフィーンド氏の「このゲームは誰でも努力すればチャンピオンになれるゲームだと見せる事が新規への敷居を下げている」といった発言
トッププレイヤーのスト5への批判的な発言、コンボ職人のsako選手の技術が死んでしまったこと、防御手段が弱すぎることで引き起こされる日常的な大逆転
インプットラグがもたらす不確実性、ストリートファイターとは何なのか?
開発者とプレイヤーの利害が一致した方向性を目指すべきか?どのようなビジネス方向性を目指すべきか?
といった「ストリートファイター5」の方向性に疑問を投げかける内容となっています
日本語字幕で見ることが出来るので、ぜひ視聴してみてはいかがでしょうか
格闘ゲームにおける技術介入度の低下が及ぼす影響
http://chigesoku3.doorblog.jp/archives/51512868.html
ウメハラの意見
http://imgur.com/dr67897.png
http://imgur.com/PfdsAzu.png
http://imgur.com/hccdK05.png
http://imgur.com/xoAzQNp.png 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293)
- 20 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:48:33.248 ID:GW5+DaO+d.net
- >>18
当たり前の事をドヤ顔で言う奴〜wwwwwwwwwwwwwww
- 21 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 19:49:20.642 ID:T/jClU6Zd.net
- 反応速度と判断力
あとは相手の嫌がることをやり続ける強い心
- 22 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 21:15:10.140 ID:jYMyEEVO0.net
- 飛んだのみて対空だしたら死ぬヴァンパイア楽しい
- 23 :以下、\(^o^)/でVIPがお送りします:2017/06/27(火) 21:18:01.040 ID:AWth44/Q0.net
- 鉄拳のkneeがなぜ世界最強なのかというと
対戦中に相手を見て戦い方をどんどん変えるということができるとか
つまり連戦すればするほど強い
総レス数 23
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