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具合が悪いゲーム製作雑談スレ
- 806 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2017/12/14(木) 02:15:57.625 ID:lA1avvqn0.net
- >>801
けちんぼは暗号分からないけど
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Time-time.html
たぶんそれならこの方法でできるかも
Time.timeはゲーム開始からの時間を計測
ウェイト処理時、変数に計測した時間にウェイト後の時間(たぶん単純な足し算)を入れる
で、Update毎に計測を行い、その時間を過ぎてたらウェイト解除処理を行う
って感じでイケるんかな?
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