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意外と逸材揃いかもしれないゲーム製作雑談スレ

369 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/01/02(火) 02:20:42.828 ID:raEDgXPc0.net
ちゃんとwebglというかunityがどう動いてるか、調べてから使った方がいいんじゃないか?

androidやwinへのコンパイルは、.net等でよくある中間言語へのコンパイルで
あとはJITで動いてる
だから、コンパイルはべらぼうに早いわけだよ
(ホントは後述のC++化もやってたりすることもあるけど)

一方のwebglは、javascript化しないといけないわけだから、
最低でも、中間言語→javascriptへのコンパイルは必要なわけだ

で、unityがwebglコンパイルを実現する前に、世には
EmscriptenっていうC++→javacriptのコンパイラがあった
そこで、unityはこのEmscriptenを使う事にし、
中間言語→C++っていうコンパイラを作ることにしたわけだ
これが、IL2CPPってやつ

で、unityのwebglビルドがべらぼうに遅いって話だけど、
まず単純に、中間言語→C++→javacriptっていう風に、
コンパイルする回数が増えた、ってのもあるけど
さらに、unityライブラリ群もjavascript化しないといけないわけだ
そら、遅くもなるわ
ローディングも、javascript化したライブラリ群を読み込むわけだし、そら遅いわ

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