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ゲーム会社「今作はオープンワールド!!端から端まで移動するのに一時間かかります!!」←あふーん...

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:38:26.297 ID:+eEwltFna.net
移動は楽しくないぞ

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:38:42.411 ID:AwVzCKhpM.net
あふーん

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:39:04.138 ID:pigI0M220.net
あはーん

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:39:24.708 ID:SC+zOP0r0.net
ゲーム会社「ファストトラベルも付けといたぞ」

…あっはい…

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:39:50.172 ID:s7vjXjSv0.net
金かけた極上のグラフィックなら歩いてるだけでも楽しいよ
日本のゲームじゃ制作費的にほぼ無理だけど

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:40:02.075 ID:zMkOAoeXd.net
うふーん

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:40:09.303 ID:5+BFwhYj0.net
ファイファンかよー

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:40:55.568 ID:EadFFC610.net
今まできになってたけど行けなかったところがストーリーの進行やアイテムによって行けたりするのがワクワクする
ただ大きければいいってもんじゃない

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:41:39.461 ID:3WjlRX6h0.net
>>5
よく言うよFO3なんて似たような景色ばっかじゃん

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:43:21.233 ID:vW5BwOWd0.net
ウィッチャー3「マップ切り替えありな」←は?

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:43:47.738 ID:4UeEeWyH0.net
マリオブラザーズだってクッパの城に行くまで結構時間かかるじゃんw

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:44:34.896 ID:M8LW//wFd.net
移動手段はワープみたいなのと車みたいなのと徒歩の3段階くらいに分けてほしい
もっと多くてもいい

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:44:56.425 ID:fNyDImcQ0.net
マップを大きくするのが目的な時点で面白くない
詰め込みすぎて大きくしなくちゃいけなくなったのが面白い

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:45:03.772 ID:iXugidpra.net
>>12
それなんてFF15?

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:46:12.150 ID:qr54mhr30.net
広けりゃ広いほどいいけど移動問題と隙間をどう埋めるか頭を悩ませることになる

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:46:21.441 ID:sihvSEWv0.net
問題はその広大な土地にどれだけイベントを詰め込むかなんだよなぁ

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:46:56.106 ID:tNhPEAkE0.net
FF15はオープンワールドのままいつものノリをやってくれれば評価した
終末に向かっていく世界を走り回りたい

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:47:41.529 ID:fLCZmAnpd.net
ただ移動時間は無駄だからその世界を最小限まで縮小した効率のいい世界にしようぜ

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:47:46.158 ID:iXugidpra.net
FPSってかシューター?はオープンワールド向いてるけどRPGとかは正直向いてないよね

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:48:47.962 ID:8hI1UUjm0.net
>>18
凝縮した世界を沢山並べて広大なオープンワールド作ろうぜ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:48:51.131 ID:zzIlS49Z0.net
FF15はダウンロードコンテンツ全部やったら
まぁAAAタイトルくらいの楽しさはあったな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:49:09.857 ID:csCK0Lah0.net
ジャストコーズ3は空跳んでても気持ちよかった

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:49:20.529 ID:utgJU10m0.net
オープンワールドってドラクエ3程度なら良いけど今みたいなオープンワールドは逆にストレス

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:50:32.274 ID:1PPQTtkOp.net
そう言った意味合いではMinecraftのサバイバルモードはガチで容赦のないオープンワールドRPGだな

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:50:37.080 ID:nmRwo6mjd.net
MGS5

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:50:37.306 ID:lLkbqIqS0.net
MGS5とかオープンワールドゲーの鑑でしょ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:50:45.938 ID:+YAVlzrRM.net
FF15はオープンワールドとしてはまだ荒いところもあったけどわりと楽しめた
ストーリーとキャラがな…

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:50:58.910 ID:n61iUZoE0.net
infamousは移動だけでも結構楽しかった

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:51:17.965 ID:cM6EoP8aM.net
爽快感がないとダメ
ゼルダみたいにその場にいて動かしてるだけで楽しいのは少ない

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:52:03.838 ID:EvINxohed.net
広いだけなら大昔からあるんだよな
それなのにMAPが廣いことを誇るってゲーム作るのやめろよ

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:52:18.026 ID:M4cB+wB50.net
モンハンワールド並みのフィールドの作り込みほしいオープンワールドじゃないけど

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:52:36.593 ID:I1n8Xp2gd.net
Skyrimとかいう神ゲー

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:53:27.635 ID:2mpf5Obhr.net
DAYZは四時間くらいかかったな

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:54:03.023 ID:PTHsT6Xed.net
必要なのは広さじゃなくて、ストレスの無さなんだよな
いちいち移動する度にロードが挟まるストレス、同じエリアばかりで景色に飽きが来るというストレス、見えてるのに実際は行けない場所があるストレス
そういうのを無くすためにシームレスやオープンワールドがある だのに広さばかりを追求して、結局移動に無駄な時間かかったり同じ景色続いたりするようでは本末転倒

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:54:30.605 ID:LTLH2o170.net
>>32
これ

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:54:32.037 ID:AIlzD9lV0.net
でも龍が如くはなんか微妙

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:54:52.815 ID:Bxuf4NC80.net
>>9
エアプなんだろ

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:55:10.912 ID:8F+w6Xyha.net
そういや一時期のなんでもかんでもオープンワールド求めるアホユーザー減ったな

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:55:18.812 ID:qOmXMGh+0.net
グラフィックだの動いてるだけで楽しいだの、それ系のやつは結局ずっとやってれば慣れるから、ストーリーの展開やゲーム性の中で世界観を表現しなきゃ意味ない

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:55:34.895 ID:th+1ezwj0.net
無双8の10倍速にして2分間ずっと何もない湖を泳いでる奴とか本当に面白いと思って撮ったんだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=6YURWMKFOLo#t=180s

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:56:29.410 ID:zj2iA5ugd.net
スカイリムはまじでそのくらい掛かる

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:56:34.190 ID:EvINxohed.net
モーションがクソ過ぎるね
なんなのあの人形

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:02.511 ID:dl8gDTOW0.net
プレイヤーが求めてるのはオープンワールドの密度であって広さは関係ないんだよな

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:06.477 ID:nmRwo6mjd.net
MGS5のラストのムービー後のロード糞長くて笑った

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:17.312 ID:s5Rbzcg70.net
ゲームは1日1時間

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:58:55.151 ID:th+1ezwj0.net
アサクリオリジンズは砂漠マップの移動の時幻覚見えるようプレイヤーを飽きさせない工夫がされてて関心したわ

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:01:23.917 ID:1IKPwaZpd.net
歩いてて楽しいのなんて最初だけ徒歩移動は糞ダルい

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:01:27.094 ID:AIlzD9lV0.net
アサクリオリジってウィッチャー並に面白い?面白ければ買いたい

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:04:01.516 ID:TYXPc/620.net
ゼルダとかいう移動が楽しいやつ

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:04:36.705 ID:dl8gDTOW0.net
>>48
アクション面はいつものアサクリから大幅に変更されて洋ゲ−では珍しく面白い
アサクリの世界観と古代エジプトが好きなら楽しめると思う

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:05:17.595 ID:rPQeyFU6a.net
ゼルダはパラセールがなけりゃ投げ捨ててた

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:06:32.917 ID:vYTxODiPd.net
走ったらスタミナアップみたいなレベル要素あればまぁ
まぁマクロで走るんですけどね

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:07:40.432 ID:Xdmhz0LWa.net
平地だけじゃなくてダクソ無印みたいに構造が凝ってるのがいいな

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:07:59.886 ID:rCcDehd+M.net
敵に囲まれた!ファストトラベルで逃げよう

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:08:11.953 ID:99f+ixIs0.net
広い分にはいいけど街道を移動するときやたらと引っかかるのは勘弁

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:08:51.949 ID:sihvSEWv0.net
オブリビオンはマップ歩いてるだけでも色々発見あって楽しかったし
面倒になったらファストトラベルもあったしいいバランスだった
(思い出補正かもしれんが……)

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:09:54.667 ID:VdWM93eF0.net
ゼルダはフィールド全体がアクションゲームのステージみたいな、アスレチック的なものだから意味はあるんだけど
ストーリー重視のゲームだと道中が長いだけって思われかねないから難しいよな

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:12:16.393 ID:N635bZh90.net
>>38
あほくさ

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:13:58.805 ID:zj2iA5ugd.net
スカイリムのソウルケルンとFF15のワールドマップはどちらが広いかな

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:15:14.371 ID:qOmXMGh+0.net
ゼルダもストーリー進めてる内は楽しいけど祠とコログ集めてるだけだとただの作業だしクッソ飽きるぞ
オープンワールドのマップだけ作り込んでそこにプレイヤーをポイって放置してあとは勝手に楽しんでね、みたいなのって、移動も探索が障害がないから作業になって飽きるんだよ
つまりオープンワールドが飽きるのは密度の問題じゃなくロールプレイ性が無さ過ぎるからだと思う

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:15:55.615 ID:Z+1BYV4x0.net
>>51
これ

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:16.669 ID:/djR3MB0a.net
荒野と砂漠みたいなところばっかりだと飽きる

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:17.193 ID:dl8gDTOW0.net
ジャンルによるんじゃね
俺もゼルダそこまでハマらなかったけどあれRPGじゃなくADVじゃん
ガッツリキャラクリ&ビルド出来るゲームが理想だけどBethesda見てるともう難しいんだろうな

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:36.384 ID:jEMhP9jVd.net
>>9
やり込み足りなすぎないか?wwwwwwww

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:19:03.814 ID:N635bZh90.net
>>43
普通に関係あるやろ
にわかか?

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:20:15.254 ID:skIts0h0a.net
ゼルダ「ワープ自由です」

世界よこれがヒット作だ

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:21:11.414 ID:jAzueaRZ0.net
>>65
お前の感覚で普通って書かれてもわからんわ
もっと具体的に書いてクレメンス

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:21:12.076 ID:TYXPc/620.net
>>66
戦闘中もにげれるのは意外だった

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:21:42.167 ID:Z+1BYV4x0.net
>>66
ゼルダがワープありにしたのは本当有能
ちゃんとユーザー視点でものを考えてる

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:21:59.489 ID:+QdXL35G0.net
俺の肥やしになる面白い死に方してくれる敵が居ないと面白くないんだよなあ

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:22:33.101 ID:zse/Rk2Ad.net
ウィッチャー並みに売れてないと世界がドウタラ言えんだろ

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:24:18.213 ID:1IKPwaZpd.net
ジャックンダクスターみたいなオープンワールドを俺は求めてる

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:25:28.106 ID:+7QDiSH80.net
横に広いのは飽きたから上下に広いオープンワールド作ってくれ
海洋探査OWのsubnauticaみたいなやつ
ファンタジーなんだからもっとぶっ飛んだ地形にしろよ

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:27:48.672 ID:kre63Uk80.net
カラカラて敵もなくなんもなくてただ延々と移動し続ける神ゲーMGSVがなんだって?

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:30:27.206 ID:Fmt64j2cp.net
広いだけなら現実でドライブした方が100倍楽しい

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:32:05.850 ID:8bTtXGML0.net
プレイヤーが求めてる物とか代表みたいに言うけど人それぞれだから
俺はそんなの求めてないから

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:35:15.381 ID:q7Yd2MtQ0.net
ゼルダのシステムにスカイリムレベルのマップのアクションゲーが出たらもう超えられるもんないよねってこの手のスレ立つたびに言ってる

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:35:19.486 ID:uWZIh+awM.net
>>31
意識はしたらしいけどな
オープンワールドの良い点をいくらか取り込んだってのが近いんだろうか

しかしあの密度で最近のAAAタイトル並みの広さでフィールド作ってたら制作費偉いことになりそう
バランス取りとか死者でそう

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:35:46.840 ID:G6yPkYKId.net
ウォッチドッグス2は中々作り込まれてて楽しいけどな
滅多にファストトラベルしない

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:36:59.456 ID:dl8gDTOW0.net
>>79
モブが作り込まれてると楽しいよね

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:37:41.150 ID:1NimbMwR0.net
>>40
広さの説明しただけじゃないか?
移動中にイベント発生すると邪魔だし

MGSVはストーリー部分の補正で十分に面白かったな俺は
移動中も考察しながら楽しめたわ

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:40:34.321 ID:lrotlYWJ0.net
>>48
もし面白いと思ったのなら
お前の頭はヤバイで

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:50:52.346 ID:0GMy7cq50.net
>>79
あのゲームの写真撮るやつとか観光気分味わえて面白かったわ
歩いてるだけでも楽しい

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:51:36.424 ID:LaqRkyaW0.net
the crewのマップは移動してて楽しかったな

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:57:07.144 ID:VdWM93eF0.net
>>60
それはストーリーものしか興味がないからじゃないか
例えばマリオはストーリーなんてないも同然だけどアクションが楽しいから人気だろ

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:57:54.368 ID:sal2hf/Bp.net
変に慣性つけたもっさり移動で無ければなんでもいい
グラフィックは好きなだけリッチにしていいけどそれと同時にコントロールも快適であるべき
BotWはそこがよかった
ウィッチャーはそこが最悪だった

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:59:02.120 ID:Mqq26Wpg0.net
広さも大事だけど実際にどこまで楽しめるかって話
グラビティデイズは360度自由に楽しめる

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:59:17.817 ID:PTHsT6Xed.net
MGSVは旅行するために広いんじゃなくて、ひとつの拠点に複数ルートから攻め込めるようにああいうシステムを取ってるから
殺風景な中歩き続けるみたいな批判は的外れ 実際、ヘリからミッション受注して目的地に降ろしてもらう流れが大半で
フリーで歩き回って探索する機会なんかやりこみ要素以外じゃほとんど無いからな

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:59:20.323 ID:S9UjCYVj0.net
the hunter call of the wildとかいう散歩ゲー
歩き回りながらスクショとりまくるのが楽しい
肝心の狩りはあんま楽しくないんだけどね

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:59:37.360 ID:EYiZ21YHa.net
>>78
あのフィールド全部シームレスで行けたら凄いことにになりそう
あれは本当幻想的で環境生物といるからゆっくり回って見れる

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:00:45.603 ID:ZxsKF4NC0.net
MGS5は似非オープンワールド

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:07:02.797 ID:TYXPc/620.net
MGSは自分的にはパズル的な部分が楽しいかったようで
オープンワールドにするより逆にカッチリ設計されたVRミッションみたいな方が好みだとMGSVやって理解した

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:08:35.888 ID:S7ENOAGQd.net
車ゲーなら神ゲーだぞ

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:09:04.092 ID:XPQbL3ag0.net
>>93
ニードフォースピード「せやろか?」

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:16:10.621 ID:u3Nz9gTL0.net
>>9
一生洋ゲーやってればいいだろ。いちいち和ゲーにつっかからないと死んじゃう病気なんすか。

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:18:35.446 ID:ik3ZjCO40.net
モンハンワールドの密度すごい 高低差があるからフィールド自体は広大じゃないけどバカ広く感じる

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:21:01.039 ID:ik3ZjCO40.net
ゼルダはあんだけ広いのに移動が苦にならないのがすごい むしろファストトラベルが勿体なく感じる

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:21:27.630 ID:uWZIh+awM.net
>>96
多層構造のフィールドって、広さと移動のしやすさを両立させる良い手なのかも
モンハンは楔虫がある場所が限定されてるから下から上はちょっと移動しづらいとこも少なくないけど

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:22:55.457 ID:nFbH7ZgPp.net
ゼノクロは序盤の徒歩探索が一番楽しかった
ドールも良かったけどフライト出来るようになってから狭く感じるようになった

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 12:24:35.937 ID:WG7rDJpR0.net
あふーん

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