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ゲーム会社「今作はオープンワールド!!端から端まで移動するのに一時間かかります!!」←あふーん...

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:38:26.297 ID:+eEwltFna.net
移動は楽しくないぞ

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:56:29.410 ID:zj2iA5ugd.net
スカイリムはまじでそのくらい掛かる

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:56:34.190 ID:EvINxohed.net
モーションがクソ過ぎるね
なんなのあの人形

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:02.511 ID:dl8gDTOW0.net
プレイヤーが求めてるのはオープンワールドの密度であって広さは関係ないんだよな

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:06.477 ID:nmRwo6mjd.net
MGS5のラストのムービー後のロード糞長くて笑った

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:17.312 ID:s5Rbzcg70.net
ゲームは1日1時間

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:58:55.151 ID:th+1ezwj0.net
アサクリオリジンズは砂漠マップの移動の時幻覚見えるようプレイヤーを飽きさせない工夫がされてて関心したわ

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:01:23.917 ID:1IKPwaZpd.net
歩いてて楽しいのなんて最初だけ徒歩移動は糞ダルい

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:01:27.094 ID:AIlzD9lV0.net
アサクリオリジってウィッチャー並に面白い?面白ければ買いたい

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:04:01.516 ID:TYXPc/620.net
ゼルダとかいう移動が楽しいやつ

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:04:36.705 ID:dl8gDTOW0.net
>>48
アクション面はいつものアサクリから大幅に変更されて洋ゲ−では珍しく面白い
アサクリの世界観と古代エジプトが好きなら楽しめると思う

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:05:17.595 ID:rPQeyFU6a.net
ゼルダはパラセールがなけりゃ投げ捨ててた

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:06:32.917 ID:vYTxODiPd.net
走ったらスタミナアップみたいなレベル要素あればまぁ
まぁマクロで走るんですけどね

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:07:40.432 ID:Xdmhz0LWa.net
平地だけじゃなくてダクソ無印みたいに構造が凝ってるのがいいな

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:07:59.886 ID:rCcDehd+M.net
敵に囲まれた!ファストトラベルで逃げよう

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:08:11.953 ID:99f+ixIs0.net
広い分にはいいけど街道を移動するときやたらと引っかかるのは勘弁

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:08:51.949 ID:sihvSEWv0.net
オブリビオンはマップ歩いてるだけでも色々発見あって楽しかったし
面倒になったらファストトラベルもあったしいいバランスだった
(思い出補正かもしれんが……)

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:09:54.667 ID:VdWM93eF0.net
ゼルダはフィールド全体がアクションゲームのステージみたいな、アスレチック的なものだから意味はあるんだけど
ストーリー重視のゲームだと道中が長いだけって思われかねないから難しいよな

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:12:16.393 ID:N635bZh90.net
>>38
あほくさ

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:13:58.805 ID:zj2iA5ugd.net
スカイリムのソウルケルンとFF15のワールドマップはどちらが広いかな

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:15:14.371 ID:qOmXMGh+0.net
ゼルダもストーリー進めてる内は楽しいけど祠とコログ集めてるだけだとただの作業だしクッソ飽きるぞ
オープンワールドのマップだけ作り込んでそこにプレイヤーをポイって放置してあとは勝手に楽しんでね、みたいなのって、移動も探索が障害がないから作業になって飽きるんだよ
つまりオープンワールドが飽きるのは密度の問題じゃなくロールプレイ性が無さ過ぎるからだと思う

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:15:55.615 ID:Z+1BYV4x0.net
>>51
これ

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:16.669 ID:/djR3MB0a.net
荒野と砂漠みたいなところばっかりだと飽きる

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:17.193 ID:dl8gDTOW0.net
ジャンルによるんじゃね
俺もゼルダそこまでハマらなかったけどあれRPGじゃなくADVじゃん
ガッツリキャラクリ&ビルド出来るゲームが理想だけどBethesda見てるともう難しいんだろうな

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:36.384 ID:jEMhP9jVd.net
>>9
やり込み足りなすぎないか?wwwwwwww

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:19:03.814 ID:N635bZh90.net
>>43
普通に関係あるやろ
にわかか?

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