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ゲーム会社「今作はオープンワールド!!端から端まで移動するのに一時間かかります!!」←あふーん...
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:38:26.297 ID:+eEwltFna.net
- 移動は楽しくないぞ
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:06.477 ID:nmRwo6mjd.net
- MGS5のラストのムービー後のロード糞長くて笑った
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:57:17.312 ID:s5Rbzcg70.net
- ゲームは1日1時間
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 10:58:55.151 ID:th+1ezwj0.net
- アサクリオリジンズは砂漠マップの移動の時幻覚見えるようプレイヤーを飽きさせない工夫がされてて関心したわ
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:01:23.917 ID:1IKPwaZpd.net
- 歩いてて楽しいのなんて最初だけ徒歩移動は糞ダルい
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:01:27.094 ID:AIlzD9lV0.net
- アサクリオリジってウィッチャー並に面白い?面白ければ買いたい
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:04:01.516 ID:TYXPc/620.net
- ゼルダとかいう移動が楽しいやつ
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:04:36.705 ID:dl8gDTOW0.net
- >>48
アクション面はいつものアサクリから大幅に変更されて洋ゲ−では珍しく面白い
アサクリの世界観と古代エジプトが好きなら楽しめると思う
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:05:17.595 ID:rPQeyFU6a.net
- ゼルダはパラセールがなけりゃ投げ捨ててた
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:06:32.917 ID:vYTxODiPd.net
- 走ったらスタミナアップみたいなレベル要素あればまぁ
まぁマクロで走るんですけどね
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:07:40.432 ID:Xdmhz0LWa.net
- 平地だけじゃなくてダクソ無印みたいに構造が凝ってるのがいいな
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:07:59.886 ID:rCcDehd+M.net
- 敵に囲まれた!ファストトラベルで逃げよう
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:08:11.953 ID:99f+ixIs0.net
- 広い分にはいいけど街道を移動するときやたらと引っかかるのは勘弁
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:08:51.949 ID:sihvSEWv0.net
- オブリビオンはマップ歩いてるだけでも色々発見あって楽しかったし
面倒になったらファストトラベルもあったしいいバランスだった
(思い出補正かもしれんが……)
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:09:54.667 ID:VdWM93eF0.net
- ゼルダはフィールド全体がアクションゲームのステージみたいな、アスレチック的なものだから意味はあるんだけど
ストーリー重視のゲームだと道中が長いだけって思われかねないから難しいよな
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:12:16.393 ID:N635bZh90.net
- >>38
あほくさ
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:13:58.805 ID:zj2iA5ugd.net
- スカイリムのソウルケルンとFF15のワールドマップはどちらが広いかな
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:15:14.371 ID:qOmXMGh+0.net
- ゼルダもストーリー進めてる内は楽しいけど祠とコログ集めてるだけだとただの作業だしクッソ飽きるぞ
オープンワールドのマップだけ作り込んでそこにプレイヤーをポイって放置してあとは勝手に楽しんでね、みたいなのって、移動も探索が障害がないから作業になって飽きるんだよ
つまりオープンワールドが飽きるのは密度の問題じゃなくロールプレイ性が無さ過ぎるからだと思う
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:15:55.615 ID:Z+1BYV4x0.net
- >>51
これ
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:16.669 ID:/djR3MB0a.net
- 荒野と砂漠みたいなところばっかりだと飽きる
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:17.193 ID:dl8gDTOW0.net
- ジャンルによるんじゃね
俺もゼルダそこまでハマらなかったけどあれRPGじゃなくADVじゃん
ガッツリキャラクリ&ビルド出来るゲームが理想だけどBethesda見てるともう難しいんだろうな
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:17:36.384 ID:jEMhP9jVd.net
- >>9
やり込み足りなすぎないか?wwwwwwww
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:19:03.814 ID:N635bZh90.net
- >>43
普通に関係あるやろ
にわかか?
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:20:15.254 ID:skIts0h0a.net
- ゼルダ「ワープ自由です」
世界よこれがヒット作だ
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:21:11.414 ID:jAzueaRZ0.net
- >>65
お前の感覚で普通って書かれてもわからんわ
もっと具体的に書いてクレメンス
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/07(水) 11:21:12.076 ID:TYXPc/620.net
- >>66
戦闘中もにげれるのは意外だった
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