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モンハンワールド発売前俺「すげぇ!!めっちゃ面白そう!!」

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 14:06:16.891 ID:52YKwyRh0.net
発売後


お前ら「歴戦古竜閃光ハメボウガンリンチ……」

俺「装飾ガチャ……装飾ガチャ……」ポチポチ



いつものモンハンじゃねーか糞ゲ

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:01:10.865 ID:JHzMfsZSr.net
課金でもいいから集会場をちゃんと作ってくれ頼む
へんなおっさんの咳払いしか聞こえないボイチャはもうたくさんだ

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:02:46.697 ID:aItZ57SD0.net
>>62
それもうモンハン自体に飽きてるだけだろ
大多数の人は楽しくやってるよ

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:30:26.983 ID:1H0IHXhq0.net
ヘビィライトの弾調整微妙な上に何故か謎の下方修正まで食らって萎えて辞めてしまった

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:34:52.036 ID:aItZ57SD0.net
>>70
むしろ斬裂一強改善からの通常貫通強化で良い感じの仕上がりになったって感想だわ

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:43:07.884 ID:1H0IHXhq0.net
斬裂一強なのは確かにアレだったけども通常貫通散弾が火力出しづらいのが厳しい
特にクリ距離設定が大幅に厳しくなってるし弾肉質の影響や高低差もあって実質的に有効射程が短すぎる
その分拡散の肉質無視とフルヒット威力は魅力的になってるけども

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:47:04.384 ID:OfpkJVQla.net
拡散で味方飛ばしちゃうと申し訳なくなる
でもよっぽどデカくない限り味方に当たる位置じゃないと十分なダメーシ出ないジレンマ

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:48:48.816 ID:DR7EvBOfp.net
おばさまだけ異常に存在感のあるNPC群

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:56:53.439 ID:3dEHwH5Pd.net
モンハンワールドのために頑張ってバイトして
PS4買ったけど結局普通のモンハンって感じだったわ

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 15:57:07.834 ID:aItZ57SD0.net
>>72
今回の調整でだいぶ良くなったと思うよ
近接と違ってある程度距離取って手数でバンバン撃ち込めるのがガンナーだしここぞって時の特殊弾も踏まえれば全然戦える印象ある

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:09:31.647 ID:6cBQ3ekx0.net
>>76
ちゃんとボウガン触ってから言えよ

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:12:29.854 ID:aItZ57SD0.net
>>77
反論があるならもっと具体的にどうぞ
ないなら黙っててどうぞ

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:15:05.969 ID:O25n2p3Ip.net
敵が少な過ぎ問題
防具の数武器の数 少ない悲しい

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:18:06.722 ID:aItZ57SD0.net
まぁでもならまたDSでXXXとか出されてもってのはあったしなぁ
個人的にはまだまだ楽しみが尽きないけどそこんとこはアプデやDLCでの追加に期待したいもんだね

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:18:12.639 ID:1H0IHXhq0.net
>>76
手数ってガンナーは弱点無視して適当なところに当てる武器じゃないぞ
あのクリ距離で弱点張り付いてやっと近接と同じレベルの火力の時点で泣けるわ
斬裂はクリ距離無視してあの火力だったんだしなんで制約ある状況のが火力下がってるんだよってレベル

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:20:17.353 ID:ewINlzwS0.net
武器防具少なすぎ
各武器各属性一つずつって
選ぶ余地すらない

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:21:42.744 ID:aItZ57SD0.net
>>81
流石にそれは言わんでも…
適切な間合いで適切な部位にガンガンぶち込む前提だぞ?
それでもある程度距離を取った上で近接レベルの火力を一方的に撃ち込める上に肉質無視上体異常特殊弾と選択肢も多いわけだし弱いとは思わんがなぁ
あと斬裂が下げられたのはまさにそれが原因だわ

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:23:55.801 ID:vLCPyw+cM.net
歴代でも一番楽しんでるわ
寄り道しすぎてようやくHR開放したばっか

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:26:43.251 ID:1H0IHXhq0.net
>>83
斬裂のクリ距離無視であれだけの火力を弱点にぶち込みながら何故か強烈にダウン取りまくれたのは今までの貫通通常を踏まえると異常だったから仕方ないかなーって思う

しかしクリ距離かなり狭くして火力までもぎ取られて更に肉質も回り込まないとダメ出せないところにしか無い時点で結構辛いと思うが
ある程度距離取れるって今回は尻尾振り回しが当たるぐらいの位置まで潜り込まないとクリ距離外れるぐらいだし近接と間合いは変わらないレベルなんだが
貫通は肉質のせいで一部大型敵除いて産廃レベル

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 16:57:21.131 ID:aItZ57SD0.net
>>85
うんまぁ斬裂はやっぱりなぁとは
しかし貫通そんなにダメか?
もちろん安全圏とは言わないけどそれなりの間合いを保ちながら結構ダメ出していけると体感で思ったが…
(ぶっちゃけモンスターによるんだろうけど)
通常は確かにまだちょっと物足りないけどそれならそれで散弾も今回はかなり使えるようになってるしなぁ

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 17:06:29.490 ID:cRfPpp2G0.net
ストーリーは4の方が好きかな

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 17:07:30.533 ID:1H0IHXhq0.net
>>86
他の武器と比べなければ今作はモンスターが全体的に弱いからな
ダメ与えてる感覚全然無いのに足引きずるぐらいのレベルだし
歴戦古龍になると辛いけど
貫通の間合いは今までの感じだけども飛竜や古龍クラスだと計ダメが弱点通しても100ダメいかないのがな
散弾も弱点ヒットで斬裂クラスの火力は出せるけどもちょっと向き変わったり少し高くなるだけでクリ距離離れるのは辛い
ヘビィのシールドがかなり強化されてるのは嬉しいけども

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 17:34:34.119 ID:aItZ57SD0.net
>>88
言っても反動中なら秒間2発は撃ち込めるわけだしそれなりのダメージ出るなら充分じゃないかな
割と色んな武器使うけど近接に攻撃ポジ譲れるって意味でもボウガンは悪くないと思うよ
上でも言ったけどそれに加えて弾種の切り替えで選択肢もそれなりに多いし
強いて言うなら属性弾ももっと強くしてもいいんだぜって感じかね

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 17:37:18.043 ID:6cBQ3ekx0.net
https://i.imgur.com/fMumkFe.png
これほんとクソ
強化しても装填数増えないし
龍骨砲とか何を考えたらあんな装填数になるんだよ

91 :カッタ :2018/02/13(火) 17:45:36.346 ID:8Uqt3xryM.net
>>90
ヘビィとは

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 17:46:54.032 ID:1H0IHXhq0.net
マルチで射線コントロールしてダウン時に邪魔しないのはいつもの事だから通常貫通メインになったらそうなるのは確かにメリットではある
属性は多分意図的に下げてるんだろうけども
クリ距離長めの貫通とかは上方修正しても火力そんなに上げなかったし
ヘビィの武器補正切ったのも意図的かな

スタミナ管理とAIM調整できれば楽しそうな弓のが真のボウガンって感じはする

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 17:50:43.966 ID:2ggu9dNPa.net
ガンナー使うなら弓かな
機動力が違うわ

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 17:53:51.121 ID:6cBQ3ekx0.net
機動力を捨て火力に特化した云々
実際は機動力を捨てて火力も捨てて防御力に特化してるって言うね

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 18:33:14.577 ID:wf+FqXJk0.net
>>1
ま、モンハンあるあるだな。

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 18:35:58.526 ID:zgWlRbxZM.net
今回戦ってて面白いモンスターが少ないんだよなー

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 18:54:45.519 ID:vLCPyw+cM.net
>>93
CSで敵あしらいながら攻撃するの楽しい
従来以上にスタミナのやりくりと火力が直結するようになったけど

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:01:50.185 ID:4h3/uhcdM.net
いつものモンハンじゃないやつならモンハンストーリーズがあるぞ

爆死したけどw

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:02:45.374 ID:My8wdHeB0.net
(俺に合わないから)糞ゲー

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:18:55.663 ID:aItZ57SD0.net
>>90
確かに残念ではある
とはいえ威力以外の点(反動や扱える弾種に高火力遠距離攻撃の特殊弾etc)で差別化されてるというのもまた確かだからうん

>>92
亀ですまんが(まんまそういう意味ではないんだろうけど)ボウガンの醍醐味がスタミナ管理とAIM調整というのも些か同意しかねる部分ではあるな…
弓は弓でかっちょいーなーとは思うけど俺はボウガンも使ってて楽しいし好きだぜ

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:22:10.547 ID:ETonlCTm0.net
XXは1400時間も楽しめたのに

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:25:46.105 ID:rIM8AgJua.net
正直楽しいわけではないけど1日経ったらまたやりたくなる

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:25:52.858 ID:ejH9GVUwa.net
今作で初めてモンハンやってんだけど、クソゲーなの?
マップ広くて全然見つからん

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:26:27.181 ID:Jte7hNWu0.net
>>103
すごく面白いけど穴だらけって感じ

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:38:39.161 ID:DR7EvBOfp.net
見た目だけにこだわって中身スカスカ
なんちゃらファンタジーと一緒

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:39:25.514 ID:6cBQ3ekx0.net
調整ろくにしてない未完成品だよ

107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:46:22.918 ID:1H0IHXhq0.net
>>100
ガンナーは接着しなくていいのと火力が両立してたから好きだったし今の距離感と火力はイマイチ楽しめなくてなぁ
アプデ前も斬裂も強いけどと思いながらマルチ用に散弾とか色々と試してた

今のヘビィライトは昔の弓みたいな距離じゃないと通常機能しないし貫通もやや火力不足で
ヘビィライトだと無いステップしながらAIM調整やスタミナ管理を除けば
間合い的に弓のがボウガンやってそうだなって意味合いで書いてた

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:49:46.627 ID:aItZ57SD0.net
>>101
XXは何作も前から続く任天堂モンハンの集大成みたいなとこあるしね
ただそれだけにワールドとは比較しにくいとは思う

>>103
愚痴もあれど全体で見ればめちゃくちゃ盛り上がってるし総合的には普通に大好評じゃないかな
ただ上でも少し触れてるけどオールリセットして質重視で再出発って作品だからこれからの発展性に期待って部分もあるね
とはいえやっぱり普通に面白いわ

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:50:03.741 ID:oGFemmmQ0.net
でも見た目って大事だなって今回やって思ったわ
迫力がやっぱちげぇわ

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:50:45.427 ID:DV1mx8U30.net
武器グラフィックもっと頑張れ
水ランス酷すぎ

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:50:59.671 ID:D/Qq/Ae3a.net
だからこそ防具合成は続投してほしかった

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:53:46.886 ID:aItZ57SD0.net
>>107
なるほどなぁ
個人的には特殊弾の存在も相まって今くらいの感じも好きなんだけどね…
(言う通り通常はちょっとあれなんで貫通メインにはなってるけども)
ただまぁそういう違いも各々のボウガンに対する考え方や捉え方の差異ではあるのかもしれないな

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:55:20.114 ID:1H0IHXhq0.net
少なくとも今作もモンハンは楽しいと思うぞ
グラや動き進化したしな
ついでに理不尽なクソ行動ほとんど廃止されたのはデカイと思う

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 19:56:37.818 ID:oGFemmmQ0.net
>>108
一応シリーズ一番の売り上げ出してるってカプコンが発表してるしな
メタスコアもGOTYノミネートされる点数だし
海外への展開として新規一転させて結果も出してるし、大成功で間違いはない

115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 20:00:55.615 ID:V3Vt/HQdp.net
ゆうた「はちみつ

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 20:19:48.308 ID:wXsP5heC0.net
>>115
古代樹で栽培できて狩りの道すがらでも回収しまくれるのに足らなくなる未来が見えない
だからこそゆうたなんだろうけど

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/13(火) 20:21:41.972 ID:cttsDFBM0.net
むしろ作業ゲーじゃないと不安になるわ
毎日おんなじモンスを延々狩るだけの作業がいいんじゃねえか

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