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クロノトリガーってかなり神格化されてるけどあれ思い出補正だろ?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 20:27:02.938 ID:jPe2pnjka.net
そんな凄いか?

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:09:03.073 ID:6/yB5jyka.net
と言うか製作陣のキャストが豪華すぎるって事で騒がれてたはず
そしてそう言ったネームバリューにありがちな糞ゲーかと思いきや当時としては中身がかなり詰まっていた
時を駆ける事により変わる未来やエンディング、そして強くてニューゲーム
この強くてニューゲーム(周回)ってのも画期的さ
そしてその強さを見越したエンディングや難易度も用意されてんの
神格化処か神々が作ったゲームよ実際

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:14:22.544 ID:rWBSkaoi0.net
でもそんなに面白くないじゃん
画期的画期的言われてもなぁ

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:18:20.369 ID:6/yB5jyka.net
>>99
当時としてはって事だからね
今楽しいナンバリングゲームの最新版、例えばモンハンやポケモンだって初期の物をやっても物足りなくないかな?
でも出た当時は画期的だった筈なのよ
俺の記憶じゃポケモンはブレイクまでに6年位かかってるはずだけど。

101 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:18:31.589 ID:8fYLI2Hb0.net
意識的なレベル上げ要らないし収集欲は程よく満たせるし冒険感あるしで
良いレベルでまとまってるゲーム

102 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:19:32.539 ID:rWBSkaoi0.net
>>100
当時の話だけど

103 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:20:34.180 ID:kc0iLJrb0.net
>>100
釣りか知らんがポケモンて96年頃にでて97年頃はすでに人気あったろw

104 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:28:30.665 ID:6/yB5jyka.net
>>103
いや、ゲームボーイって媒体で出た頃は誰も知らんマイナーゲー
トレードとか夢のまた夢で151匹なんて幻ね
出て何年かしてアニメ化して漸く火が付いて大衆がやるようになったイメージだけどな
それまでは一部のオタク気味な層しかやってなかったと思う。
まだメダロットの方がメジャーだった

105 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:30:03.028 ID:8fYLI2Hb0.net
>>104
何で確認しないのか知らんがアニメ始まったの赤緑でた翌年だぞ

106 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:36:26.681 ID:WngxcMbor.net
>>104
しったか乙 発売前までからcmやってたし 話題に上がってた 通信ケーブルもポケモン絡みで知った奴が多かった
メダロット?何それ?

107 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:40:30.567 ID:6/yB5jyka.net
>>105
アニメ化そんな早かったか?
赤と緑が出て全クリ後飽きて忘れた頃になんかアニメ始まって火が付き出して青とかミュウが出たと記憶してる
初期ロットはバグでミュウが出せるってバグが発見されて自身の持ってるのが初期ロットだったからまたやりだした記憶なんだけどな
まぁ話はさておき今の子に初期のハードでポケモンの赤やらせても神ゲーとはならないと思う
俺もミュウ出す頃にはモンスターファームに嵌まってたからやりはじめた時ほどの感動が無かったし

108 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:44:24.382 ID:kc0iLJrb0.net
アニメはテレビ東京だからやってない地域もあったなポケモン
1998年夏の映画くらいの時は完全に地位を確立してた感ある

109 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:46:18.029 ID:48acdr0Y0.net
面白くないわけないじゃん
れんけい技がメンバーで変わるし攻撃範囲が技と立ち位置で変わるし時代を行き来するから世界やキャラのデザインが変わることに違和感がないし仲間も個性的でエンディングがあれだけ用意されてるんだぞ
技のエフェクトも派手なのに連発してもプレイヤーがイライラしないちょうどいい長さに抑えてるし完璧だよ

110 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:46:46.662 ID:6/yB5jyka.net
>>106
いや、通信ケーブルなんてゲームボーイが出た時から宣伝されてたぞ?
>>108
実際アニメの方は見てなかったから記憶が曖昧だから俺の時空列がいい加減なのは許してほしい
アニメで覚えてるのもポリゴン出たら小学生が泡吹いて倒れたって事件ぐらいだし

111 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:49:24.664 ID:kc0iLJrb0.net
1995年はスーファミがまだまだ全盛期だったよなー
97年くらいからやっぱりFF7の影響か知らんがPS時代に突入したイメージ

112 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:49:29.066 ID:tkPIfviH0.net
クロノトリガーはテンポのよさが良かったな
途中で萎える事無くラストまで行けた唯一のRPG

113 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:50:51.728 ID:76AVmAZn0.net
戦闘がだるいけど子供向けの名作

クロノクロスは大人向け
話が込み入ってる
こっちは戦闘がもっとだるい

114 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:52:21.802 ID:8fYLI2Hb0.net
PSのRPGはほぼ戦闘ダルいからセーフ

115 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:52:33.404 ID:y2IxEGlo0.net
ポケットモンスター 赤・緑 1996年2月27日
約822万本(赤は約418万本、緑が約404万本)

ポケットモンスターアニメ 1997年4月1日 -

116 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:53:51.388 ID:76AVmAZn0.net
クロノクロスは大人になって理詰めで考えると矛盾点がでてモヤモヤするけど
ストーリーが重厚でいいけど
クロノトリガーやった小中学生がやるには話が難しすぎる
高校生でもキツそう

117 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:55:30.200 ID:y2IxEGlo0.net
クロノクロスは単に話をややこしくさせてるだけのような…

118 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:58:46.124 ID:63A1kcTKa.net
>>73
エアプというか基本的なところいってるだけ

119 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 22:59:48.472 ID:oGLj/zD40.net
シンボルエンカウントで立ち位置で同じ技でも効果範囲が異なるとかの手間

120 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:00:53.308 ID:eGSvnRj00.net
ポケモンなきゃゲームボーイは終わってたよ実際
プレステにおけるFF7みたいなもん

121 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:02:54.515 ID:76AVmAZn0.net
>>117
クロノクロスは舞台になる星が意思をもってたりとか
星の意思と人類の意思が相対する物になってたり

主人公が助かってパラレルワールドに別ると
敵役がパラレルワールドの一方に干渉ができない状況とか

説明がゲーム中であまりなされなかったり省かれてるからややこしい

シナリオ担当した人がゼノギアスと同じ人だったと聞いて納得した

122 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:03:46.653 ID:kc0iLJrb0.net
いきなりヤマネコとかなって変な空間になったら頭おかしなるわなあんなんw

123 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:05:46.254 ID:UPwbqjkSM.net
クロノトリガーが残した最大の教訓は
最初から強いとゲームは面白くないってことを多くの人に気付かせたことだな

124 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:06:21.263 ID:6/yB5jyka.net
クロノクロスはストーリーが正直よくわからなかった、と言うかわかってない
クロノとか出てきて灰色になって歴史が変わると変わらなかった時空列にいる僕たちは滅びるみたいな所でギブアップしてしまった。

125 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:07:18.433 ID:KdsIla+o0.net
BGM最強

126 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:08:52.089 ID:HLg/Ljni0.net
今のバカクソ綺麗なグラのゲームで育ったガキがあのドットゲーを神ゲー認定するわけない
よってクソゲー
でも俺がガキの頃プレイしたクロノ・クロスは思い出補正込で神ゲー

127 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:09:09.411 ID:76AVmAZn0.net
>>122
龍の涙のアイテムとしての説明もあまりちゃんとされてないし
刺されたキッドが助かるのは最期で説明されたりとか
ヤマネコの正体も唐突だった

くっつけるイベントもあっさりおわったりとか

森にいる子供はクロノトリガーに出てくる原始の世界だっけ?
エイラの母親らしい

128 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:09:49.407 ID:etYJz/0u0.net
クロノトリガーの欠点上げるとしたらMPの仕様かなぁ
最高でも99て…消費20の技ばっかりなのにこのせいでゴールドピアス安定みたいになっちゃうところが残念

それ以外は本当に素晴らしいゲームだわ

129 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:10:04.469 ID:HLg/Ljni0.net
いやどんなクソゲーでも思い出補正込めば神ゲーになるんだろ

130 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:16:54.858 ID:8c/rooJkM.net
>>129
思い出補正っていうがな久々に植木の法則ダンドーMrフルスイング読んだらくそつまらんのは何でだよ!

説明してくれよorz

131 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:36:05.303 ID:HLg/Ljni0.net
>>130
思い出補正なんて懐かしさとやり込んだとか何度も読み返したとか思い出が8割なんじゃねぇの
おっさんがあのころは良かったっていうのと一緒だよ

132 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:39:10.147 ID:eGSvnRj00.net
A連打するだけの聖剣伝説3すら良ゲー扱いされてた時代

133 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:40:13.048 ID:2t9KJRAG0.net
>>132
連打どころか長押しでも大丈夫だからな
スマホゲーに移植すればいいのに

134 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:40:22.823 ID:d0/DNTNb0.net
>>128
終盤でもセーブポイントあるたびシェルター使ってればあとはわざと効率悪い戦い方しない限りエーテル各種とかでまかないきれると思う
まあ天属性が効かない敵以外全部シャイニングとかいう戦い方したくなるけども…

135 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:47:21.061 ID:Nb0nVJCOd.net
ラスボスにいつでも挑める仕様なのに
誰も挑んだなんて話はしないよね
こんだけメジャーなのに、誰も早期にラスボス挑んだ奴がいない
謎すぎるゲームだわ

136 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/22(木) 23:58:11.703 ID:iR5Smyl40.net
そんなのメジャー過ぎて誰だってやってるからな
というかエンディングコンプくらい結構な人やってるだろ

137 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:12:53.126 ID:lZ6Dqico0.net
>>135
みんなやってる前提で話してるんで

138 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:15:05.688 ID:SHNQSYvb0.net
DS版だと夢喰いが追加ボスされてたけどいらん演出だった
子供が意味分からないっていってた

139 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:17:00.082 ID:Uvcduuzid.net
>>137
二周目の話じゃねえよ

140 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:34:06.564 ID:6jHmZDeZ0.net
>>135
ラスボス以前に時間移動した奴自体おらんから当たり前

141 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:49:56.259 ID:Uvcduuzid.net
>>140
バケツくらい入ってみるだろ普通

142 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:52:47.601 ID:PWo9idyc0.net
>>130
植木の法則は今読んでも名作だろ

補正なのか忍空最近読んだら無理だった

143 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:53:45.342 ID:6jHmZDeZ0.net
>>141
ゲートを安定化させないといけないとか言ってたろ
後からクロノたちはラスヴォスに誘われたみたいな話が出てきたから中盤以降はそういうの要らなくなったのかもしれんけど

144 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 00:58:48.826 ID:MTkE+H1k0.net
初見で序盤にラヴォス行ったら最初らへんの形態は普通に倒せるから困惑したわ仕様状当たり前なんだけど

145 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 01:00:58.372 ID:Uvcduuzid.net
>>143
ごめん、お前の言う通りだったわ
お前の言ってる事が正しいわ
ごめんごめんw

146 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 01:37:28.841 ID:HKcJ/teq0.net
クロノ死んじゃったときに初めて時間の移動が出来ることが嬉しかった
それまではなかなかめんどくさかったのに

147 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/02/23(金) 01:40:33.337 ID:ABdCqLVmF.net
ラストの仲間イベントが好き

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