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ゲームの槍のモーションこういうのにして欲しい
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:27:59.384 ID:0Btze8o50.net
- https://youtu.be/h78wxJS1IB8
くるくる回したり振り回したりするのやめて
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:29:41.879 ID:hPMAB/FE0.net
- フォーオナーの野武士
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:29:59.494 ID:2I294jWX0.net
- 槍じゃなくて棍じゃねーか
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:30:59.587 ID:U1u0Vd44K.net
- モンハンやれ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:31:12.894 ID:0Btze8o50.net
- >>3
槍の動きだろ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:32:05.549 ID:bOlPaMlF0.net
- 確かに振り回して
周りの敵が吹っ飛ぶとか変だな
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:32:56.249 ID:0Btze8o50.net
- >>6
オーバーなアクションはゲームによるだろうけど
振り回して吹き飛ばすなら別の武器でいいじゃんってなる
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:33:39.702 ID:bROr3BGw0.net
- なにこれ・・・
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:34:53.720 ID:0Btze8o50.net
- >>8
詠春拳の槍術
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:38:07.239 ID:cnDS5mjg0.net
- んでこの使い方は強いの?
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:38:07.947 ID:jmJ9W+ii0.net
- だっせえ
リアルにすればいいってもんじゃないだろ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:39:12.565 ID:0Btze8o50.net
- >>10
強いだろそりゃ
>>11
かっこよく少しかえてもいいよ
でも基本は突くとか脚を払うとかでいいと思うんだよ
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:40:53.290 ID:smsK3fUM0.net
- 振り回すのは槍じゃなくて矛じゃねえか?
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:41:21.669 ID:E161BLax0.net
- 李書文「ラン(弾く)、ナー(押さえる)、チャー(突く)の3つの型があれば充分です」
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:42:05.408 ID:0Btze8o50.net
- >>13
そんな区別してるゲームなんて稀だろ
>>14
あそこも長槍の槍術だからかなりシンプルだよね
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:45:19.614 ID:cPldKqy10.net
- リアル志向作品なら突くだけでもいいけど
ファンタジー作品とかではグルグル振り回したりぶん投げたりしてほしい
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:46:10.903 ID:0Btze8o50.net
- >>16
いやわかってないよ
槍を使うキャラが主人公でそいつだけコントロールするゲームならいいよ
でもいろんな武器あって槍があるのに剣とか薙刀みたいに振り回したら
「あれ、槍である意味なくね?」ってなるだろ、俺が言いたいのはそこ
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:47:03.639 ID:yix+XqaC0.net
- わかる
無駄にスタイリッシュにしてもギャグにしか見えない
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:49:29.597 ID:0Btze8o50.net
- >>18
それだよな
スタイリッシュにするにしても百烈突きみたいな
槍の特性を生かすのにしてほしい、グルグル回して叩きつけるとかやめてほしい
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:49:52.019 ID:cPldKqy10.net
- >>17
武器ごとのメリハリを重視したいってのはわかるけどね
武器がゲーム内で別れてて他の武器に振り回す広範囲攻撃メインの武器が存在するなら俺もそれでいい
リアル志向作品なら
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:50:58.778 ID:nG/9vVCS0.net
- 強いかは知らんがかっこわるい
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:51:29.633 ID:4qbQkHqP0.net
- 槍術いいよねぇ
八極拳の合理の追求
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:53:22.868 ID:0Btze8o50.net
- >>20
リアル志向じゃなくても武器が複数あるならその性質を生かすべき
>>21
カッコ悪くてもいいんだよ
だいたいの見慣れない武術の動きはカッコ悪い
>>22
あそこは技豊富な方だけどな
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:54:20.063 ID:ZS+EMyHG0.net
- ソウルキャリバーみたいに!
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:55:01.866 ID:xtHi+RUj0.net
- https://i.imgur.com/fdsM3jE.png
やり技
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:56:29.840 ID:cnDS5mjg0.net
- >>12
へぇ強いのか
知らなかった
>>15
ダークソウルなんかは槍と槍斧みたいに分けられてるな
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:57:14.218 ID:0Btze8o50.net
- >>26
強いと言うか長い槍を使う技術だから使えば強いだろって感じ
リーチ長いんだし
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:59:12.900 ID:ZizsptCm0.net
- こんなグニョングニョンの槍じゃすぐ折れて終わるだろw
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 05:59:51.358 ID:cPldKqy10.net
- >>23
性質もわかるけど
やっぱ俺は薙ぎ払ったりぶん投げたい
あとゲームの種類にもよるけど突き攻撃ばっかだと死に・低性能と化すゲームが存在する
まぁ人の好き嫌いだから完全にわかり合うのは無理そうだ
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:00:04.830 ID:XDkT4YFo0.net
- 一応ゲームだからバランス考慮もあるだろうしな
突きだけの判定小さい技しか無かったら使いづらいこと必至だろ
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:00:35.199 ID:cnDS5mjg0.net
- >>27
そういう事か
動画を見て思ったのがやはり迫力にかけるってのだったから強いのかどうかわからなかったらつい
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:02:13.338 ID:0Btze8o50.net
- >>29
そうなると全部の武器が同じ性能になっていくよねって話
逆をいえば大きい剣や薙刀みたいな武器の利点がなくなる
>>30
それでいいんだよ使いづらくても
その分リーチが長いとか突きの威力が強いとか
突進をとめられるとか
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:03:04.658 ID:0Btze8o50.net
- >>31
少林寺とかの槍術はめっちゃ走り回ったり振り回したりするじゃん
あれは短い槍を想定してるからでこういう長い兵士が持つ槍は
どうしてもこうなる、でも兵士の槍の動きの方が合理的でかっこいいじゃんって話
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:09:07.746 ID:3/R33D4aM.net
- ゲームはこっち系かなhttps://youtu.be/zYlVyDfYf4w
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:10:08.506 ID:0Btze8o50.net
- >>34
やっぱりゲームって香港のカンフーアクションの影響が強いんだよな
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:13:08.090 ID:nu3k2v2D0.net
- もしこんなモーションのやつがあったとして使いたいとは思わんわ
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:14:21.915 ID:0Btze8o50.net
- >>36
そう思うなら使わなくていいだろ
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:16:18.796 ID:afe9p8+h0.net
- 棒術だな
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:19:10.790 ID:0Btze8o50.net
- >>38
棒術と槍術は表裏一体
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:21:59.035 ID:BQdwfpI70.net
- 三国無双の趙雲ってこんな感じじゃなかったかな
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:23:08.616 ID:bROr3BGw0.net
- 一つ離れたマスまで攻撃できるから一応意味があるFFTの槍
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:24:17.266 ID:0Btze8o50.net
- >>40
もろ少林寺系とかの槍の動きだな
そういうんじゃないといってるだろ
>>41
タクティクス系のはそういう差別化しやすいよな
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:24:20.448 ID:MNPibp5Z0.net
- ブレスオブザワイルドの槍は突きだけで戦ってるじゃん
リーチの長さと手数の多さで他の武器と差別化してる
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:28:50.168 ID:afe9p8+h0.net
- この使い方ってお互いが中国の柄が軽い木や竹で出来た槍じゃないと無理なんだよな
重量があって撓らない槍相手だとこ小さくくるっと回す動作で
内側に巻き込んで落としたり外側に回して弾いたり出来ないんだよ
日本の槍術とも違うし、西洋は馬上槍以外はあまり形体化された槍術が残ってないけど
槍自体が撓る軽い槍ではないことは残ってる武器から判ってる
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:31:07.853 ID:0Btze8o50.net
- >>44
いや逆
南方の武術だから重くて長い日本みたいな槍使う地方の武術だから
動かすたびに「よっコラショ」って感じで動かしてる、八極拳の六合大槍が長いわりに
振り回す動作が多いのはあっちは軽くて長いやりの地方だから
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:32:49.461 ID:NJGShwDC0.net
- でも昔の人達だって突くだけじゃなくて振り回したりしてたんじゃないの
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:34:06.014 ID:0Btze8o50.net
- >>46
普通の槍は振り回さないだろ
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:35:24.066 ID:42jm8OFBp.net
- でも槍は棒術みたいに振り回すのも本領って達人が言ってた!
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:35:40.299 ID:0Btze8o50.net
- >>48
誰だよ
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:36:11.901 ID:42jm8OFBp.net
- >>49
ライ……ライ……思い出せない
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:37:39.470 ID:42jm8OFBp.net
- 槍の振り回す類の型は攻防一体でなんちゃらかんちゃらって言ってた
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/03/02(金) 06:39:52.436 ID:fhD/cbe70.net
- モンハンのランスって大概こんな動きじゃね
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