■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ぼくFPS、才能の限界に到達し震える
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:10:37.740 ID:OA7alVSD0.net
- これ以上うまくなれる気がせん
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:11:03.474 ID:OA7alVSD0.net
- なーんも上達せんわ
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:12:23.307 ID:GXMPAWGv0.net
- でもFPSやめれないんだけどwwwwwww
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:13:33.123 ID:OA7alVSD0.net
- うまくなれんのに辞められん
こんなに悲しいことはない
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:14:28.778 ID:ILdy1FD/M.net
- んじゃお前は一生下手なままだ
自己満足の世界にひとり虚しく浸ってろ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:15:00.310 ID:3jEnv64M0.net
- RTSやれよ
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:16:00.755 ID:OA7alVSD0.net
- >>5
どうすりゃうまくなるか教えろ
>>6
もっと才能ない
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:17:30.676 ID:OA7alVSD0.net
- エイムとかじゃないもっと大きな壁がある
とりあえずエイム練習しまくってるけどエイムも対して上達しない
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:18:25.120 ID:+h4UGV450.net
- 索敵とか読みとか?
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:18:45.217 ID:w8+Y6gGp0.net
- なんてFPS?
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:20:34.897 ID:OA7alVSD0.net
- >>9
そういう部分
背景と同化してるやつとかうまい人は体丸出しの奴撃つのと同じ反応速度でぱっと撃つけどおれはどうしてもワンテンポ遅れる
>>10
わりといろいろやってるけどいまはシージ
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:21:29.008 ID:65ZQC6wZr.net
- 反射神経は才能だからしゃーない
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:22:23.205 ID:OA7alVSD0.net
- 索敵と反射神経動体視力にどうしても壁を感じる
才能ないんだろうな
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:23:03.029 ID:Y6Wf937m0.net
- 才能ないことに気づけたなら他のこと探そう
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:23:03.151 ID:OA7alVSD0.net
- >>12
どうにかなんないのかな…
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:23:40.052 ID:OA7alVSD0.net
- >>14
FPS以外やる気になれねぇ
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:24:14.158 ID:L4JbLvJ20.net
- >>16
わかるで
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:25:31.702 ID:75Edqaxe0.net
- FPSでは年齢、才能で左右される部分もあるからどうしても限度がある
真っ向勝負の打ち合いとかでは特にそこら辺の差が出る
ならば1vs1の打ち合いでは多くの場合で撃ち負けると考えて
1vs多数の必ず多数側に居るようにすればいい
チームメイトと勝手に分隊行動をするようにすりゃ自ずと生存率も上がるよ
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:25:51.439 ID:OA7alVSD0.net
- 一緒にやってる友達に今敵居たぞとか言われると悲しくなる
なんで俺には見えないんだ
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:26:57.988 ID:Y6Wf937m0.net
- 足に障害ある人はボルトに勝てない
そういうこと
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:27:06.050 ID:+h4UGV450.net
- 雑魚専になればいい
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:28:04.487 ID:ILdy1FD/M.net
- まあ普通に考えてその友達に視界ジャックされてんだろうな
見えるはずもなかろう
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:29:24.446 ID:OA7alVSD0.net
- >>18
リスポンありルールはわりと得意なんだよBFとかだとそこそこ自信もある
個人技が求められる少人数ゲームになるとダメダメなんだよなぁでもやってて楽しいのはシージなんだよなぁ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:31:29.747 ID:NpvOGpJ90.net
- R6Sは味方雑魚やし相手フルパやし新オペ強すぎるし辞めたわ
人数揃ってたらまだやってただろうけど
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:32:06.941 ID:75Edqaxe0.net
- エイム力=才能×修練
立ち回り=理論
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:32:27.308 ID:OA7alVSD0.net
- >>20
おれ悲しいよ
>>21
レートあげていきたい
上位〜〜%だよっしゃあ!!ってしたい
>>22
リスポン無しだと先に死んだら味方観戦モードになるんだ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:33:53.239 ID:nfEGHThqd.net
- 実際観戦モードとか後ろから見てりゃいくらでも敵見えるぞ
才能以前に飛び出しとか待ち伏せに気を張ってない分視野が広くなる
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:34:42.554 ID:OA7alVSD0.net
- >>24
そろそろナーフくるから復帰しよたのしいぞ
>>25
立ち回りは努力でなんとかなるのかな
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:34:50.646 ID:75Edqaxe0.net
- 覚えゲーのスポーツシューティングが向かないってだけじゃね?
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:36:23.365 ID:OA7alVSD0.net
- >>27
たしかにそれもそうか
でも周りとの才能の差を感じて劣等感やばい
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:37:43.313 ID:OA7alVSD0.net
- >>29
そういうことなんだろうけどそっちのジャンルの方がやってて楽しいんだよね
楽しいけどうまくなれないのが悔しい
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:38:19.496 ID:YDnoev4+0.net
- やってるFPSは何?
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:40:01.355 ID:OA7alVSD0.net
- >>32
シージ
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:41:23.154 ID:NpvOGpJ90.net
- PUBGのほうが楽しいんだのなぁ
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:42:10.055 ID:75Edqaxe0.net
- リコイル制御とか手を出し始めるとそのゲームのその銃器は上手くなるけど
それってFPSの上手さなのかと言われると微妙だしな
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:43:00.001 ID:OA7alVSD0.net
- >>34
触ってみる程度で辞めたけど退屈な時間長すぎて合わなかった
あれならフォートの方が好き
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:44:50.342 ID:+h4UGV450.net
- FPSじゃないけどMGO2が下手くそな俺でも取っつきやすくて好きだった
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:45:23.370 ID:OA7alVSD0.net
- >>35
まぁ結局才能がないからどうしようもないんだろうけどおれは悲しいよ
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:45:42.097 ID:75Edqaxe0.net
- 俺は2DのPUBGパクリゲーが好きでよくやってるぞ
泥タブでも動くくらいのクオリティのものだが
待機時間も待ち時間も無いからすげー快適
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:46:27.059 ID:NpvOGpJ90.net
- >>36
俺もデュオじゃないと無理やな
最初は出来たけど
フォーナイトはあんま興味ないわ
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:48:15.085 ID:kZGvQuly0.net
- 個人の実力じゃなくてチームの実力を見ろよ連携ってのは何よりも大事
お前1人が多少変わった程度で勝てるレベルなら知らん
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:52:15.571 ID:OA7alVSD0.net
- >>37
やったことないけど神ゲーだったって話よく聞くなぁ
>>39
おもしろそう
>>40
フォートナイトやってみるとけっこう楽しいよ、テンポいいのがいい
ショットガン最強なのはちょっとあれだけどな
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:52:58.000 ID:RYjFjmVa0.net
- >>38
嬉しスギィ!
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:52:58.574 ID:75Edqaxe0.net
- >>42
トップビュー方式のPUBGみたいな感じ
http://surviv.io/
・名前を決めて即スタート
・SOLO(1人)、DUO(2人)、SQUAD(4人分隊)モード
・仲間は青ネーム、基本的にフレンドリーファイアは無し
・↑仲間に見えにくい名前は非推奨
・跳弾、手榴弾による自爆、フレンドリーファイアは有り
・物資はフィールドに落ちてたり、木箱やトイレを破壊すると出てくる
・建物内は箱が大量に配置されており物資が多い
・拳銃は1つの武器スペースで2丁拳銃可能
以下PUBGとの大きな相違点
・3Dゲームじゃないので低スペPCのVIPPERにも対応
・待機時間やローディングといった待ち時間一切無しで快適
・1ゲーム辺り7〜8分と短気なVIPPERにお勧め
・選択する鯖によっては若干ラグを感じる(自分の環境ではEURO鯖)
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 05:55:02.316 ID:OA7alVSD0.net
- >>41
大会とかは視野に入れてないからチームとしてってのはそもそも考えたこともないけどそもそも俺単体の実力が大会視野に入れられるレベルに達してない悲しい
うまくなれたら大会とかも出てみたいんだけどなぁ
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 06:03:09.251 ID:8ZTDb5zg0.net
- >>37
だった…?
ってつまりどう言うことや
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 06:06:49.507 ID:+h4UGV450.net
- >>46
MGO3…
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 06:08:13.419 ID:RqvTV9fT0.net
- 144hzモニター買ってデジタルバイブランス上げろ
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/04/12(木) 06:42:20.516 ID:0rkCd5JK0.net
- >>19
マジレスすると敵がいたのに気づかないのは動体視力や周辺視野の低さが当然影響してるけど
その気づけなかったときの画面を普段から見慣れてないのも影響してる
ちょっとわかりづらいかもしれないけど、そのいたのに気づけなかったときの画面とそのときの敵がいない場合での画面を見比べれば敵がどこにいるかはすぐわかると思う
同じマップばかりやってると細かいオブジェクトまで覚えるから、普段そこにないものに違和感を覚える=それが敵ということで敵に気づける
総レス数 49
13 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★