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スプラトゥーンが味方にハズレがこない事を祈るだけの運ゲーである事を説明したい

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:34:47.291 ID:IsJWigPqa.net
まずこのゲームが他のTPS、FPSと違う部分として
インクによる陣の取り合いがある
敵のインクは踏めば足を取られてダメージ
自軍のインクは潜って他のゲームでいうステルス、リロード、ダッシュが行える
つまり塗らなければまともに戦えない

4対4で1人のプレイヤーが塗れる量は
勝ってた場合、600〜800、1000以上
負けてた場合、350〜600

やられて復活するまでにかかる時間は数秒間、前線復帰まで入れると10秒はかかる
その間塗れるメンバーが1人減る事になる
4対3で塗ってれば間違いなく少数側の塗れる範囲は狭まる
敵の侵入ルートも増える為、誰かが見ないといけない場が増え、負担をかけられた味方や自分がやられるとさらに負の連鎖が続く

つまりすぐやられるような下手くその雑魚がいると他のゲームよりも負担が目に見えてデカイ

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:35:27.143 ID:OJwzEB+j0.net
よくわからんけどぬりゃええやん塗ったら強いんなら

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:35:37.537 ID:ycWPdfm/0.net
説 明 し な く て も み ん な 知 っ て ま す

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:35:39.552 ID:IsJWigPqa.net
さらに
味方が敵にやられた場合、やられた味方は敵チームのインクを周りにぶちまけながら死ぬ

下手くそがやられてぶちまけたインクに足を取られて味方が巻き添えをくらってしまうなんて事もよくある
下手くそはただの敵インク撒き散らし機になってしまう

死ぬ事に対するリスクがデカイのが分かると思う

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:36:35.006 ID:QLotNW7G0.net
武器にもよる

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:36:45.808 ID:IsJWigPqa.net
このゲームは死なずに塗り続ける事でゲージが溜まり
逆転の流れを作れる必殺技であるスペシャルウェポンを発動する事が出来るが
これも死ぬとゲージが減る為、下手くそなら一度もスペシャルウェポンが使えないまま試合が終わるなんて事もよくある
使い所が下手だとむしろ相手に塗れる場所を提供してあげるだけになる事も

ようするに何の役にも立たず、敵のインクをぶちまけて敵に貢献してるだけみたいなもの

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:37:03.201 ID:X7U+Gfbn0.net
定期スレ

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:37:36.887 ID:qxPHG/a4a.net
俺みたいな下手くそはわざわざ近寄らないで角待ちとか高所取ってプレッシャーでもかけてた方がいいん?
他のシューターとルールが違い過ぎて立ち回りが馴染まない

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:37:41.848 ID:prRnr8SQa.net
そりゃ足引っ張るレベルのド下手クソが居ればそうだろうけど、
ある程度実力で振り分けられる事考えたらそこまでの差ではないし、
むしろ自分がスーパープレイヤーである事の方がインパクトデカいのでは?

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:38:06.563 ID:IsJWigPqa.net
このゲームのマッチングは自分の実力に近いプレイヤーがマッチングされる様になっており
ある程度は自分と同じ程度の強さの敵が揃う
そんな中に自分のチームに役立たずがいた場合どうだろうか?

実質4対3みたいな状態になり塗れるもんも塗れず攻められて
相手は自分と同じ強さ
それを自分たちで下手くそな奴一人分カバーしながら戦わないといけない
これがどんだけキツイか

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:42:56.326 ID:IsJWigPqa.net
マッチングにはさらに武器による相性もかかわる
短射程はローラーに対して不利だし
塗れない武器が偏ると負担の大きさも変わる
(その時の調子と武器の相性にもよるが)ルールに関わらずにキルも取れずやられるようなものが仲間になると打開の難易度が跳ね上がる

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:43:09.701 ID:R6CJDATn0.net
大抵のチーム対戦ゲーはそうだろ
「真に強いプレイヤーはどんな味方でも勝たせる!」って言う奴もいるけど
ぶっちゃけ人数不利を巻き返せるのは相手が雑魚か
そもそも一発逆転要素システムありのパーティーゲーしかない

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:43:32.470 ID:sGzqzaNv0.net
1対1みたいなルールないの?

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:43:59.555 ID:DZnesAJuM.net
つまりリーグマッチが神と
そういうことですね

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:44:36.817 ID:IsJWigPqa.net
>>14
まあ理解のある仲間と組むのが一番だからそうなるな

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:45:08.860 ID:2UYTmA810.net
チーム組んでマッチングしても同じマッチになるだけで味方になるかランダムの謎ゲーム

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:45:18.013 ID:prRnr8SQa.net
【要約】
ワイが負けたのはワイのせいやない!
周りが悪いんや!


雑魚に限ってこういう思考回路だよな

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:49:38.079 ID:IsJWigPqa.net
>>17
それは極論
味方の負担が半端なく高いゲームだから野良のマッチングは運ゲーって話
負担があっても勝てるレベルの強さじゃないと理不尽な負け方するのは仕方ないゲーム

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:51:41.995 ID:5QGZmkcP0.net
相手チームも同じでね?

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:53:27.117 ID:qxPHG/a4a.net
じゃあ今からその即死する雑魚が行くから俺のおもりよろしくな!

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:53:49.273 ID:R6CJDATn0.net
自分より強い人と戦うの楽しいし参考になるけど
「俺がいる方が負ける状態」になったときはマッハで胃に穴が開く

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:54:43.373 ID:IsJWigPqa.net
>>19
そうだよ
地雷引いた方が受ける負担が他のゲーム以上に形になって影響するゲームだから
相手に下手な奴がいれば勝ちやすいし自分のチームに強いのがいれば勝ちやすい
自分が一番負担になる場合もあるし

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:56:32.938 ID:TMyMDBgn0.net
スプラに限ったことじゃないな

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:57:30.324 ID:IsJWigPqa.net
武器による相性もある為
この武器持ってるからにはこれだけの役割を果たして貰いたいって部分もある

キル取りやすい武器は塗りが基本的に弱く
キル取りにくい武器は代わりに長射程があったり、塗りが強く設定されていたりする
それによってキル取りやすい武器ならキルを
塗りが強い武器なら塗りつづける事が大事

武器ごとにあまり役割が被らない様にマッチングされるシステムだから
キル取りやすい武器でただ死んでるだけの下手くそなんか引いたら対面でまともにやり合える奴がいなくなってしまう

チームのバランスが崩れる

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 22:58:27.866 ID:IsJWigPqa.net
味方がまともな時はすんなり勝てたりする事が多いが
その場合は相手にまともじゃない奴がいるパターンが多い

マッチングでまともな奴が来る事を祈る運ゲーである

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:00:41.667 ID:5QGZmkcP0.net
同時対戦の人数増やしたら一人当たりの負担減るのか?

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:03:33.824 ID:xX85rTnwM.net
スプラに限ったことではないがスプラはより顕著に現れると言いたいんだろう
根拠がグダグダだけど

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:05:13.965 ID:IsJWigPqa.net
>>26
間違いなく減る
4人なのがでかい

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:05:35.593 ID:R6CJDATn0.net
>>26
極端に弱い人とか回線落ちした人が1人いたとして
その人の分をカバーするための負担は基本的には人数多い方が軽い

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:07:22.585 ID:P6cbFbCM0.net
スプラは味方にどんな池沼が混じってても自分が無双して傾けるゲームだから

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:08:29.002 ID:biFseUeO0.net
ナワバリは敵味方勝敗関係なく淡々と塗るゲームだと思ってやってる

ガチマッチは知らん

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:08:52.800 ID:OJwzEB+j0.net
ちょっと調べたけどlolとかdota2みたいなfeed要素は低いからまあなんとかなるだろ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:11:09.443 ID:wNqGOHfbM.net
運ゲーがどうこういうより
レーティングシステムがゴミカスなのを責めるべきだと思うけどな

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:13:34.836 ID:Ws+d+Fql0.net
自分の実力関係なく勝ったり負けたりするクソゲー

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:14:17.542 ID:2dCKvSaV0.net
チームゲーなんてみんなそうやろ
むしろ大人数になるほど自分の力だけじゃどうしようもなくなる
4vs4は絶妙なバランスやと思うで

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/05(土) 23:44:35.390 ID:YSYVK3JOM.net
内部レーティングゲーは最終的に実質レーティングに落ち着くので
お前が弱いのが悪い

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/05/06(日) 00:40:15.682 ID:XdQLSNJn0.net
なんでこんなヘイト溜まってるかというと健常者と障害者の扱いが平等だからだ
レートの変動値が強い奴とカスが一緒っておかしいよなあ

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