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MMO+マインクラフト+良グラフィック
- 1 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:03:06.93 ID:Oxva7pjOK
- やりたいから誰か作ってくれ
- 2 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:07:23.71 ID:Oxva7pjOK
- コシミノから始まる現代知識をもった原始人ワールドなら簡単だろ
- 3 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:10:08.92 ID:Oxva7pjOK
- 日本(地域)サーバーなら元鉱山の在処探したりできるし
- 4 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:11:00.61 ID:GMEAno9bf
- メディとトリルのドラム缶風呂混浴
http://i.imgur.com/EllHkkx.png
- 5 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:12:21.74 ID:Oxva7pjOK
- LV上げじゃない自由上げゲームさせてくれ…
- 6 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:15:33.08 ID:Oxva7pjOK
- 正直こんなゲーム出たらゲーミングパソコン買うしスカイプもする気になる
- 7 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:17:35.97 ID:Oxva7pjOK
- 以下ルール作成レス
- 8 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:26:54.34 ID:Oxva7pjOK
- 落下ダメージは程度によって骨折等ペナルティ(歩くスピード50%~90%)
防具無しで草むら走りりつづけたら外傷から感染症(景色50%off)
木の成長は一週間など(草は乱数で半日)(食物は2日~一週間)
- 9 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:43:13.72 ID:Oxva7pjOK
- 死亡をどうするか考えたけどいろいろ設定が重要になりそう
元どおりでもいいけど死亡したら位置を生まれ変わりっぽく変更(沖縄エリア→四国エリア)
死亡したとき所持道具をドロップするエリア(pvp)を設ける→採掘価値が高いなど
- 10 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 18:52:29.02 ID:Oxva7pjOK
- チュートリアルワールドで現存素材を確認できる(作成方法は確認できない)
NPCは特定の条件で出現し鍛冶屋などは特定条件を満たしたプレイヤーにレシピを教える
(鉱石を所持+町判定のある町にいる→鍛冶屋出現、もしくは鍛冶屋になる)
- 11 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 19:01:08.81 ID:2C8JFsb+7
- リアルにしすぎてクソゲーになりそうやな...
- 12 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 19:04:11.59 ID:Oxva7pjOK
- 鍛冶屋ジョブを手にいれたら作業台の項目が増加
鍛冶屋ジョブは素材を10分の1もしくは100分の1使用して作業台の項目に載るものかテストできる
(赤土+バケツ入り水→粘土 粘土+強火→レンガ レンガ+接着剤→壁、階段、かまどなど)
- 13 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 19:06:17.19 ID:Oxva7pjOK
- >>11
時間はリアルでなくていいって
ほかはアプデで素材ふやしていけばいいし
- 14 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 19:17:28.28 ID:Oxva7pjOK
- 地域も簡単にして島はアプデでふやしたり沖縄は鹿児島に近づけておくとか沖縄より南に海渡ってたら福岡着くとかでいい
クエストとか強制力がないのはMMOで無さそうだったからマイクラ風自由度は譲れないなぁ
グラフィックはマイクラのポリゴン具合が気に入らないからなんだけど
- 15 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 19:56:57.72 ID:UHU2R+rSW
- 一番重要なのはブロックとキャラ対比だよね
マイクラは2:1だっけ
それだとちょっと崩しやすすぎだと思うわけですぐ巨大建造物になるでしょ
MMOなのはそういう建築をみんなでできるようにしたかったんだよね
- 16 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 19:58:15.33 ID:QPiyoJxtV
- マイクラマルチにテクスチャmod
- 17 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 20:02:32.82 ID:Oxva7pjOK
- 建築で邪魔されないようにするには設計図ってシステムで干渉できないようにする
設計図には協力者システムがあって協力者は内部に干渉できるって言う仕組みで許可制(PTinvite風に)
邪魔なら協力者リストからキックすることができるしキック権限も特定の協力者に与えることができる
- 18 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 20:06:36.10 ID:Oxva7pjOK
- >>16
分かるけど他人干渉しないからMMOぽさがないんだよね
あと切断して他人のワールドを覗く感じじゃなくてMMOぽいすぐ見れる近さが欲しいと思ってしまう
- 19 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 20:12:49.04 ID:Oxva7pjOK
- 体験談だけどマイクラで建築とか町スゲーってなって真似しようってあまりならないんだよね
ギミックは真似したいけどデザインのコピーは作業らしさが増す感じで面白く感じなくてさ
つまり見学だけとかでも楽しめると思うわけよ
- 20 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 20:20:05.97 ID:bf7EmlMSB
- >>19
まさにこれ。
作業ゲーになっちゃうと面白さが
- 21 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 20:34:46.22 ID:Oxva7pjOK
- >>20
だから干渉できないけど見学するシステムは欲しいところだよね
こういう参考にする所に気軽に見に行けてパクりたいデザインがあったら
設計図コピー借りれるレンタルやら取引があってもいいね
- 22 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 20:58:32.40 ID:Oxva7pjOK
- 設計図システムをちょっと整理する
設計図作成時はオープンサーバーを離れて作れるようにする
設計図は3Dでブロックを透過(透過度設定や透過onoffできる)した図案など見やすくする
設計図なのでプレーヤーのモーションをいれるならアバターにペン入れモーション
(実際に作るモーションじゃないから早く作れる)
設計図にある使う素材は協力者含めた所持している素材でしか作れない
(作業台で作る素材や作成前材料などの個数も分かれば嬉しい)
おまけ
「予定設計図システム」で、使用する予定がある素材はクエストのように自分で個数設定して
完了したら教えてくれるというもの
強制じゃない自作クエストというのが魅力
- 23 :以下、VIPがお送りします:2018/06/21(木) 21:04:59.07 ID:Oxva7pjOK
- ブロックサイズは道具次第で変わればいいよね 一個一個じゃなくて
疲れた スレ生きてたらまた来る
- 24 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 14:19:44.41 ID:nFRh7jwmP
- 生きてた
採掘難度が高いエリアがpvpエリアって言ったけど無しにしよう
難度が高い理由があればいいよね
→モンスターがいる、建設手順が悪すぎると崩落するとか
- 25 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 14:29:54.16 ID:nFRh7jwmP
- 建設手順考えるの面倒だな…
わかった、災害エリアにしよう
災害エリアだと素材の耐久値が適応される仕組み
- 26 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 14:43:20.79 ID:nFRh7jwmP
- 災害エリアは鉱山や海や火山、火山地帯など実際入手できる素材が限られる場所
鉱山なら肺や崩落の心配があるから崩落を防ぐ枠が無いときは時系列で乱数でブロックが落ちてくる仕組み
肺は時系列でマスクが無いなら肺にダメージ(寿命概念は無いから体力ペナルティ)
マスクは鉱山に関わったら作業台製作リストに出てくる→発展で高機能マスクアイテムもいいね
- 27 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 14:55:48.58 ID:nFRh7jwmP
- 素材耐久値は土なら耐久値がデフォルト
木は木の種類(アプデで増やせばいい)によるけどリアル考えると柔軟で比較的長持ちするよね
鉄など出てきたら実際は錆びがあるからそこをリアルにすると時系列に対応するメモリが大丈夫か心配やな…
わかった、雨などの気候で災害エリアにその都度乱数やら加算すればいいな
- 28 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 15:05:48.56 ID:nFRh7jwmP
- 鉱山で雨なら山と地中の座標の差で腐蝕までの時間を決める(100mなら1時間で腐蝕乱数適応など)
つっても錆びとかはPC能力次第だし切り替えれるオプションいきだろうけど
設計図作って完成させた建物が災害エリアに適応されたらヤバいかなw
- 29 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 15:12:49.26 ID:nFRh7jwmP
- 誰かルール作り手伝ってくれー
クラウドファンディング並に気軽に参加してクラウドファンディングでゲーム作成押しつけようw
そしてクラウドファンディング株式会社になって前代未聞の社長なし全員社員会社…なにこれ
- 30 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 16:19:12.77 ID:CQrbLpxn2
- 要求スペックやばそ
- 31 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 16:25:37.18 ID:CQrbLpxn2
- そもそもそのゲームにクリアはあるのか
- 32 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 16:29:16.02 ID:CQrbLpxn2
- マイクラはエンドラ倒せばクリアだからそのゲームにもクリア要素入れとけば
- 33 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 20:40:03.12 ID:a21zJuKZe
- >>30
スペックきついけど工夫できると思うんだよね
チュートリアルと設計のサーバーの切り離しはそういうことだし
MMOならオプションでスペック調整できるでそ
- 34 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 20:46:24.34 ID:a21zJuKZe
- >>31 >>32
クリアは今いらない気がする
まずはこのゲームにMMOらしい自由な没入感が欲しい
ボスクリア目的はそれに飽きてからでもいいよね
でも難易度はレイド風になることは間違いない
- 35 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 20:52:33.59 ID:a21zJuKZe
- MMOらしさでいえばイベントは欠かせない
でもマイクラは常にイベントのようなものだから
天候と自然現象をイベントにしたい(噴火、湧水、雪崩、竜巻、ミステリーサークルとかw)
雨は水ブロックとしたら物理メモリ死ぬんで…MMOでされるような処理方法でする(知らんけど…)
- 36 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 21:10:46.10 ID:a21zJuKZe
- スペック心配だから極端なオプション考えとこう
見た目のスペックダウン ブロックのスペックダウン
災害エリアや設計図で建築中の協力者の棒人間化
→それこそマイクラレベルにしたらアバター設定もノーマルグラとlowグラと設定できるようにしたい
- 37 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 21:34:48.55 ID:a21zJuKZe
- マイクラで重要なブロック自体の設定だけど
例えば手で土を掘って得られるブロック単位は1でスコップなら10と道具によって掘れる単位を変える
マイクラだと掘るスピードや耐久が変わるけどマイクラより耐久はかなり上げる
スピードは考え中(上げ過ぎるとラグの原因になりそう)
ブロックのグラフィック(mod)はユーザーがゲーム内でデザインできるようにする
もちろんそのデザインは取引が出来るし、デザイン中はメインサーバーと切り離すシステムにする
これゲーム内での自由度高くない?
- 38 :以下、VIPがお送りします:2018/06/23(土) 21:37:54.42 ID:a21zJuKZe
- ID変わってたけど1やで
またくる
- 39 :以下、VIPがお送りします:2018/06/24(日) 23:40:18.92 ID:xDkyqxHA7
- ブロックデザインだけど、フルカラーじゃないんで
→土なら茶色〜黄土色範囲で選択できる、他のなんとか土とかはアプデ要素
掘るスピードは、例えば協力者とPTしたときにボーナスbuffとして加えたりポーションでUPする
掘る単位手で1、スコップで10、ショベルカーで100
ちなみにショベルカーは簡単には作れないが作れるギミックは簡単にする
- 40 :以下、VIPがお送りします:2018/06/24(日) 23:57:13.59 ID:xDkyqxHA7
- マイクラのレッドストーン回路のギミックは出来るものとして考えて欲しい
その上で回路を作るとき回路図として発展させたシステムにする
マイクラは地面に直接作るけどその直接パターンと回路図パターン(2次元)の2つを選択できる
回路図はアイテム化できる(マイクラの記入済み本のように)
直接パターンは例えばマイクラならレッドストーンでかさばるけど回路図パターンではかさばらない利点がある
- 41 :以下、VIPがお送りします:2018/06/25(月) 18:24:18.64 ID:ioXMZaGbY
- 直接パターンは現実だと配線でつなげるイメージ
回路図パターンは現実だと基盤ね
基盤なんでショベルカーの動力は基盤と燃料と駆動系とフレーム
燃料はアプデ要素だけど今は重油系はナシで電気系
駆動系は今のところエンジン(電気モーター)
フレームは素材で鉄でもレンガでもウールでもいいやw(一応耐久値はあってデザインは自由にしたい)
- 42 :以下、VIPがお送りします:2018/06/25(月) 18:32:06.10 ID:ioXMZaGbY
- 燃料は蓄電池でナトリウムと硫黄のタイプが使いやすいからひとまずそれにしたい
ナトリウムはまあ海水を蒸発させて作れるようにしたいから 海水×かまど
硫黄は温泉水を蒸発させて作れるようにして 温泉水×かまど
正直素材として蓄電池は結構マズイ 電気系のギミックに関わるからね
難易度上げすぎにならないかと… 個人的にはアリなんだが…
- 43 :以下、VIPがお送りします:2018/06/25(月) 18:52:55.32 ID:ioXMZaGbY
- と思ったら レッドストーン関連は電源だったわ…w問題なし
モーターなんだが、磁石がヤバイ
素材としての金属の種類が増えてしまう
なもんで希少金属やら微量に使う金属をレアメタル扱いすることにした(鉄×レアメタルで磁石)
少なくともアプデ前に地面に埋まってる素材ではないと思う(ニッケル、ネオジム、コバルトなど)
重油もそういう理由から省いてるけどわいの知識ないだけだからアプデ要素
- 44 :以下、VIPがお送りします:2018/06/25(月) 18:59:19.40 ID:tEg4OsgCv
- http://2ch.io/www.socym.co.jp/book/1158
- 45 :以下、VIPがお送りします:2018/06/25(月) 19:01:39.36 ID:ioXMZaGbY
- 肝心の取引系の市場なんだけど
通貨と物々交換はMMOだとすぐ高騰してダメになる
だから代案悩むわー
- 46 :以下、VIPがお送りします:2018/06/25(月) 19:16:34.54 ID:ioXMZaGbY
- >>44
遠回しに勝手にやってろ感
萎えたわ
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