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ゲームとかではミスなく慎重にこなせるし最終的には尊敬されるくらいには上手くなるのに

51 :チャカ坊 :2018/06/25(月) 08:20:55.791 ID:lc0GwK73a.net
>>48
そもそもゲームはプログラムされてるデータを数字に従って引き出してるだけ
現実のオブジェクト加工は物理的に可能なことが無段階で無数の要因の影響を受けて無制限に起きる
例えば手と目の位置関係が変化したことで削りすぎる、とか

>>49
フィードバックが抽象的なデータ→それに従う映像や音だけなのがゲーム
素材のたわみや手触り、光の反射みたいな形状に限らないフィードバックが無数にあるのがリアル

単純に情報量が違いすぎる
フィードバック絞って入力もそれに対応する程度に単純化するゲームの感覚をリアルに持ち込めば物理学や生理学にフルボッコされるのは当たり前なんだよ

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