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斬新なターン制のあるRPG思いついた

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:35:41.548 ID:ftuSqCY10.net
いわゆるゲージ制RPGなんだけど、ゲージを進めるのにボタンを連打する必要がある。
で、ゲージが短いキャラを優先して戦わせるなどという戦略が必要。
ゲージは一本で敵味方共通。
素早い連打をすると先行する敵のゲージを追い越して先に攻撃が可能。

というゲーム。

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:35:53.303 ID:O/MC16zs0.net
ええやん

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:16.170 ID:+XXI30BO0.net
コントローラ壊れる

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:26.723 ID:vxIskSqF0.net
指が疲れるから駄目だ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:28.063 ID:LMf+GsQJx.net
連射機で

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:43.782 ID:ei9Y3oyp0.net
ボタンこわれる
それならchild of lightのシステムでいいじゃん

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:44.961 ID:JCXhAO4NM.net
連射機用意するよね

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:46.177 ID:fI+m1ogXM.net
雑魚的にも連打すんのやだよ

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:47.630 ID:8Ge0DfK10.net
一行目でもうめんどくさいゲームってわかる

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:36:49.622 ID:dUrqNYEp0.net
RPG好きな奴ってボタン操作が面倒な層だぞ

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:04.225 ID:DoXM4lSs0.net
わりといい

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:17.102 ID:ftuSqCY10.net
>>3
>>4
ボタンの大きな専用コントローラに対応させるとかどう?

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:37.661 ID:gOZue2oh0.net
蓮根必須塵糞ゲ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:57.684 ID:7CAnPyXPp.net
斬新さだけ目的にした糞システムって一行目でわかる

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:37:57.948 ID:I2EmV+Xd0.net
めんどくさ過ぎて笑えん

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:15.077 ID:7jBmbZOpM.net
連射機用意されて終わりだろ
それならタイミングに合わせてボタン押すと有利になるシステムのほうが良いと思うよ

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:18.733 ID:oxlnw/360.net
連射機能つきコントローラでしかやらないわ

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:26.310 ID:DoXM4lSs0.net
やっぱめんどくさいな

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:33.649 ID:Cl/3QXpgM.net
連打の時点で論外

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:41.166 ID:r9NhMnwN0.net
>>6
地味だけど斬新だったよなあのシステム

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:38:49.017 ID:cmHVTYIIM.net
にゃんこ大戦争めんどくさくした感じだな

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:39:30.715 ID:LMf+GsQJx.net
連打が不評なのでゲージは自動で貯まるようにしよう
敵味方共通というのがよくわからないので
敵ゲージと味方ゲージに分けて
ステータスのスピードが高い順に貯まる速度が速くなるようにしよう

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:39:36.686 ID:idJPqApCa.net
死ね

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:39:50.791 ID:+SsF2uxba.net
最初のストリートファイターみたいな

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:06.015 ID:ftuSqCY10.net
>>22
敵のゲージを追い越すのに楽しみがあるんだが

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:32.660 ID:jnzgm0W/a.net
連打じゃなくて、長押しにしたら?

スーファミの幽遊白書のやつ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:34.912 ID:3n+aN1Kz0.net
>>22
それFFと何が違うん?

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:52.204 ID:OeQ6lJx9r.net
そんなのより戦略性とか戦闘バランスに力を入れろや

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:54.585 ID:NJjA0jJz0.net
ポケモンガオーレで見たことある……
というかデータカードダスでよく見る気がする……

>>22
スクエニ「はい、アウト」

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:40:58.563 ID:5LuO6ElA0.net
連打はしんどい
せめてQTE的なコマンド入力で早くして欲しい

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:00.153 ID:+SsF2uxba.net
>>22
ファイナルとか言っておいて全然終わらなさそう

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:08.897 ID:DoXM4lSs0.net
FF10の超必殺技で
連射系のあったっけ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:14.589 ID:WHidCeCIa.net
>>25,27
アスペか?
そういう皮肉だろ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:41:48.429 ID:LMf+GsQJx.net
>>25
敵のゲージ という言い方でもう
敵味方のゲージが別れてるんだが?

攻撃を当てることによって敵のゲージを下げることができるようにしたら戦略性が上がりそうだ

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:42:14.702 ID:3n+aN1Kz0.net
>>33
あぁ、そういうことか

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:42:20.589 ID:HbkArGgg0.net
そもそもターン制戦闘って時点で時代遅れのゴミ

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:42:47.529 ID:ftuSqCY10.net
ほかにこれも入れたいな

味方の攻撃のときにはスロットが回って、攻撃にボーナスが付く。
更に攻撃モーション中にも連打すると、更に攻撃にボーナスが付く。

敵の攻撃の時もスロットがあって、上手に止めると防御したりかわしたりできる。

とかもいいかも。

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:43:26.219 ID:DoXM4lSs0.net
>>37
なかなかええな

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:43:35.204 ID:9XLj6AucM.net
アンサガ

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:44:30.857 ID:TpKcsS7i0.net
毎ターンビシバシスペシャルやらさせるRPGとか痩せるわ

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:44:37.169 ID:+qB02PE9r.net
>>37
なんだろう…発想が昭和だ
そしてセンスが無い

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:45:08.127 ID:rHJMMR440.net
でそれは既存のシステムより優れてるの?
ただ斬新だからで出すゲームは結局才能がないのを斬新(笑)とかいう先人があえてやらなかったことをしてるだけのクソゲーなんだよなあ

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:45:12.180 ID:jmBd5lYzp.net
ゴミ
今のFFのシステムが一番いいわ

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:45:28.180 ID:K3qmkLcQr.net
斬新じゃなくで残念

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:46:10.404 ID:LMf+GsQJx.net
俺はグランディアタイプが好きかな
ゼノサーガみたいのもいいな

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:46:58.141 ID:NJjA0jJz0.net
追加のスロットもポケモンガオーレで見た
というかデータカードダスあるある……

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:47:18.898 ID:CIcU8F5qa.net
クロノトリガーみたいなゲージがあるリアルタイムの先頭が一番好き

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:47:20.219 ID:9XLj6AucM.net
シャドウハーツが死んだのが残念でならない

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:49:09.774 ID:Srl8TFdp0.net
んでんで

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:49:28.668 ID:/3hrvduFM.net
ポケモンのやつでこういうのあるよ

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:49:56.400 ID:3n+aN1Kz0.net
昔のDQ2・3くらいの
回復と補助の合間にチャンスを作って
ダメージを与え蓄積させるような戦闘が好きだったわ
ある時期から単にいかに高ダメージを叩き出すか
みたいな戦闘になってきてつまらなく感じた

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:51:11.294 ID:p//cvMuY0.net
チャイルドオブライト?

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:52:43.438 ID:Y3HWOMnc0.net
絶対怠くなる
必殺技や競り合うときだけ連打でもダルイのに

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 15:56:32.285 ID:ZsSnbRpH0.net
>>47
好き←は?
大嫌いやわ

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 16:11:13.730 ID:cNo66R850.net
>>32
X-2なら連打あったよ
無印だとスティックグルグルがあったな

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 16:29:22.754 ID:ZVNApwPgd.net
ぜってえおもんない

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 16:37:18.769 ID:ysrCJx4NM.net
素早さが死ぬから駄目

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/06/26(火) 17:13:45.790 ID:W/bxRA8R0.net
連打じゃなくっておしっぱにしろ
ボタン連打なんかに労力使うのは小学生までだぞ

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