2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

VIPでパズドラ

594 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします :2018/07/08(日) 22:21:30.809 ID:Qw6o6+aS0.net
■パズドラにおける
 「特定モンスターの完成形=ダブらせないと作れない」システム
 つまり他ゲーでいう「限凸」システム完成までの道のり

1.継承実装
   モンスターをダブらせて継承することで上位互換が作成可能となる
   この時点ではアザゼル、ティターニアなど遅延対策用モンスターを追加することで、
   実用上は同モンスター継承と変わらないため、反発は少ない
 
2.武器化実装
   まずは雑魚モンスターを武器化し、武器化というシステムを定着させる。
   雑魚モンスターで特に使い道もないので、反発は少ない

3.ガチャ限の武器化実装
   武器化が受け入れられたところで、ガチャ限モンスターの武器化を実装する。
   この時点で明確に「特定モンスターの完成形=ダブらせないと作れない」システムとなる
   ただし、対象がガチャ限でも弱いモンスターであり、大量に排出されるため、反発は少ない。

4.モンスターハンターの武器化実装
   ここまでで雑魚キャラorガチャ限モンスターの武器化を完全に定着させたところで
   「元ネタの武器があるから」という理由で、満を持して最レアモンスターの武器化に踏み切る
   ただし他のスキルを継承したほうが実用性は高く、
   ダブりに使い道が生まれるということもあり、反発は少ない
   ここで最レアモンスターの武器化を定着させる

5.MTGの武器化実装
   もはや元ネタも何もないMTGで最レアモンスターを武器化する。
   同キャラを重ねるのが唯一無二の性能となり、「完成形=ダブらせないと作れないシステム」となる
   すでに最レアモンスターの武器化が定着しているので、自然にユーザにも受け入れられる


この1〜5のステップでちょっとずつちょっとずつハードルを下げてここまできたんだよ
最初からこの実質的な限凸システムのためにすべて考えられてるんだぜ
こういうところは本当にやり方がうまいと思うよ

総レス数 1001
183 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★