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「難しい」と「理不尽」の区別が付くアクションゲームの開発って存在しないんだな
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/21(火) 14:10:32.847 ID:rlLGarcg0.net
- どこのゲームも「敵を同時に倒せ(じゃないと無限復活)」とか「制限時間以内にを敵を倒せ」とかアホみたいな制約付けまくで萎える
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/21(火) 14:15:43.135 ID:xSTSpshg0.net
- 難しいというのは、敵も自分も同じ物理法則の中で行動していて単純に相手が強いとかそういう場合が当てはまる
理不尽というのは、特定の動作で一方的に攻撃を無力化したり当たり判定を自在に変化させたりするものが当てはまる
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/21(火) 14:18:26.287 ID:VkqjCMBx0.net
- >>2
ボスだけ1ターン2回行動するのはどっちのパターン?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/21(火) 14:18:35.330 ID:26M5FFav0.net
- 中学校のクラスで1人か超えられない難易度とか売れないじゃん
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/08/21(火) 14:28:47.445 ID:xSTSpshg0.net
- >>3
ターン制の時点でアクションゲーじゃなくね
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