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ゲームのエリア移動って何がそんなにダメなん?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:03:51.891 ID:R9Eo37GI0.net
別にオープンワールドじゃなくてもよくね?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:04:25.016 ID:4op4aRfX0.net
いっこうに

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:05:21.030 ID:TXbFynivd.net
オープンが軒並み失敗してるのをみる限りそうなんだろうな

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:05:22.648 ID:EmwbmP4t0.net
エリア移動がだめなんじゃない長いロードがダメなんだ

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:05:30.438 ID:P/xxvDC2M.net
面白ければ何でもいい

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:06:32.544 ID:RFpkdoQvd.net
ゼルダは死にゲーの癖にロード長すぎる

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:08:14.362 ID:R9Eo37GI0.net
>>4
オープンワールドだからって動作が軽くなるわけでもないだろ
ロードやもっさりは技術の問題なんだから分けて考えるべき

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:09:24.273 ID:QCBIJonU0.net
そもそも何のために必要なんだ?
敢えて不自然なものを入れる理由は?

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:09:24.813 ID:txVU1wL/0.net
没入感が失われる

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:13:37.000 ID:R9Eo37GI0.net
>>8
エリアごとにマップ分けた方が分かりやすかったりするだろ
今は関係ないエリアの情報なんかわざわざ表示する必要ない

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:16:09.235 ID:WaLJ00ci0.net
ロマサガの地図好き

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:17:38.854 ID:QCBIJonU0.net
>>10
意味が分からない
情報は多いほど良いし、地図上で線を引くのは自分でやる

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:22:35.116 ID:R9Eo37GI0.net
>>12
A地点でのクエストやってる時に別のB地点の情報なんか必要ないだろう
それに既存のオープンワールドだって結局ファストトラベルあるから実質エリア移動してるようなもんだわ

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:33:22.384 ID:TXYeYgJs0.net
ちゃんとオープンワールド作れるならエリア制にする意味は別にない
その方が作るの楽だからエリア制にしてるだけ

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:35:31.055 ID:QCBIJonU0.net
>>13
境界をまたいで榴弾砲で砲撃したい局面もあれば
航空機で上から見たら不自然極まりないということもある
しょせん手抜きの産物に過ぎない

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:35:37.022 ID:R9Eo37GI0.net
>>14
ちゃんとエリア制作れるならオープンワールドにする意味もなくね

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:36:34.525 ID:/lfg/mg10.net
画面切り替えの困るのは端っこで戦ってるとき
下手するとレアアイテム取り損ねることもあるし

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:36:57.703 ID:hUKc6wkv0.net
ウィッチャーみたいに三つぐらいマップ有るなら良いが

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:38:40.781 ID:R9Eo37GI0.net
>>15
なんのゲームの話をしてるんだ?

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:41:26.946 ID:TXYeYgJs0.net
>>16
ちゃんとしたエリア制ってどういうこと?

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:42:27.801 ID:R9Eo37GI0.net
>>20
エリア移動の際にロード時間がほとんど入らないようなの

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:43:50.413 ID:2FPzSiHed.net
ジャップゲーなんて次の町とかいうショボいエリアで戦うだけじゃん

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:45:51.231 ID:R9Eo37GI0.net
>>22
だから街と街の間にエリア移動が入ろうがどうでもよくね?

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:56:29.357 ID:TXYeYgJs0.net
>>21
それができたら普通にシームレスにするだけだろ
なんでわざわざ無駄に暗転挟むの

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 22:58:51.371 ID:R9Eo37GI0.net
>>24
シームレスにしてなんか意味あんの?
ポケモンセンターにエリア移動無しで入れてなんか意味ある?

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:11:47.046 ID:TXYeYgJs0.net
>>25
だから逆に暗転挟む意味はなんだよ
シームレスにできる場面でそれをしないメリットを教えてくれ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:18:54.205 ID:R9Eo37GI0.net
>>26
簡単に作れる

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:21:00.621 ID:TXYeYgJs0.net
>>27
それ俺が一番最初に言ったことじゃねえか
わざわざ反論してきて結局それかよアホくせえ

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:21:49.031 ID:0D+o8DUt0.net
>>26
そりゃあシームレスに出来る余裕が有るならするだろ
容量とか処理能力とか開発力に制限が有るから別手法を使ってるだけだ

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:21:55.309 ID:oVDJ6ioDd.net
またオープンワールドの定義の話する?

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:24:46.342 ID:R9Eo37GI0.net
>>28
じゃあ区切りがつくのがメリット
マリオの1-1とクッパ城までがシームレスに地続きになっててもなんの意味もないだろ

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:33:55.942 ID:TXYeYgJs0.net
>>31
そりゃメトロヴァニア系ゲームそのものだろ……もうあるよ
それどころか今でもインディでバンバン新作出てるくらい定番ジャンルだよ

33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/14(金) 23:35:23.113 ID:Rl1SVC/t0.net
>>31
制限時間や復活ゾーンの設定次第では難易度がケタ違いに跳ね上がる

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