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もう肌寒いゲーム製作雑談スレ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/19(水) 18:43:38.921 ID:I6t/DzXtr.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/

■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/

■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html

■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6

■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/


      _,,..,,,,_      チャプ
  ゜:o。/ ・ω・ヽ。:o゜   チャプ
( ̄ ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)


715 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 18:14:56.043 ID:eg2+cd430.net
(  ・)

716 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 18:16:36.439 ID:FkdokIxsM.net
最近勢いないな

717 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 19:14:36.933 ID:eg2+cd430.net
(´・ω・`)

718 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 19:21:09.967 ID:mhuBHNLNa.net
グリグリ、けちんぼ、みーくん

最近のスレはこの3人でもってたようなものなのに、それを追い出しちゃあそら勢いもなくなるわな

719 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 19:23:26.062 ID:FkdokIxsM.net
この俺が存在感を示すときが来たようだな

720 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 19:25:46.375 .net
IPAの試験近いからな

721 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 19:48:40.979 ID:DD1X4X2c0.net
攻撃モーション中は他の操作を受け付けない
ってのが上手く出来ない……

722 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 19:53:01.695 ID:FkdokIxsM.net
>>721
アドバイスできるかどうかは分からんが、何で作ろうとしてるの

723 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:03:22.864 ID:DD1X4X2c0.net
>>722
UNITYで作ってる
コルーチンで変数=true、30フレーム待つ、変数=falseって書いて
true中だけ操作不能にしようとしてるんだけどfalseにならぬい
C#触りたてだからちんぷんかんぷんだわ

724 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:04:07.965 ID:3kK4steB0.net
弾幕STG作ってるんだけど加速度のやり方がよくわからない
for文使うのはわかるんだけど式が浮かばない

725 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:19:37.931 ID:j+LtSnoO0.net
>>723
ソースコードどんな感じ?

726 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:23:39.511 ID:0l9n99BK0.net
https://ekulabo.com/force-mode
よくわかんないけどこういうの出てきた

727 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:28:58.603 ID:3kK4steB0.net
合ってるかわからないけどfor文で累乗させたら解決しましたありがとう

728 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:41:29.050 ID:eZBR7Bvo0.net
>>723
多分コルーチンの使い方が間違ってる
その部分のコードを見せて欲しい

729 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:44:49.478 ID:G9w/MPoqM.net
低レベル過ぎワロタ
ビッグマウススクリプタ(笑)

730 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 20:55:03.528 ID:q2oaxUWB0.net
おいおい低レベルって優秀な技術者が担当するんだぞ
高レベルになるほどフレームワーク、エンジン使うだけの、低脳でもできる仕事になっていく

731 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 21:23:35.176 ID:DD1X4X2c0.net
>>725,728
こんな感じ
コルーチンは手探りで初めて使ってみてる


void Update()
{
if (Input.GetKeyDown("left ctrl"))
{
StartCoroutine(Punchcor());
}

}
void FixedUpdate()
{
IEnumerator Punchcor()
{
isPunching = true;
anim.SetTrigger("Punch");
yield return new WaitForSeconds(30f);
isPunching = false;
}

}

732 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 21:37:44.049 ID:DD1X4X2c0.net
これfalseにならないだけじゃなくてモーション中にもう一度ctrlを押すと押した回数だけPunch出し続けちゃうわ
うひょー

733 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:04:06.158 ID:oogaEnbrp.net
IEnumeratorの位置おかしくね
Updateの中にあるの
コンパイルすら通るのかこれ

734 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:07:49.589 ID:j+LtSnoO0.net
>>732
だよね
これたぶんコルーチン呼べてない

コルーチン部分を
private IEnumeravor
で FixedUpdate の外で定義してみたら

735 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:08:38.640 ID:oogaEnbrp.net
>>724
フレームごとにspeedに加速度加算すればいいだけじゃね
何で作ってるの?
Unityで弾幕STGはオススメしないが

736 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:15:41.272 ID:eZBR7Bvo0.net
>>731
Punchcorの位置がおかしいのは他の人の言う通り
とりあえずそれでやってみてくれ

それとこの手の処理がしたいならDotweenという素晴らしいアセットがある事を覚えておいてくれ

737 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:16:38.855 ID:DD1X4X2c0.net
>>733,734
すまんFixedUpdateの外に書いてあったけどコピペ仕損じてたわ……
privateにしてもダメみたい
コルーチンじゃなくて他の部分がおかしいのかな

if(! isPunching)でif(input.〜を囲ったら連続入力は受け付けなくなったけどfalseにならないのは相変わらずだ

738 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:21:31.142 ID:oogaEnbrp.net
>>737
ていうか
yield return new WaitForSeconds(30f);
って30秒待機って意味だけどそんなに長く待機するのか?

739 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:22:35.754 ID:oogaEnbrp.net
俺の予想だと30フレーム待機のつもりで30秒待機してしまってい?と予想

740 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:23:47.444 ID:DD1X4X2c0.net
>>738
それでした
30フレームだと思ってた
1にしたらちゃんと動いたよありがとう!

741 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:24:06.515 ID:FkdokIxsM.net
なんだ結構知識あるやつがいるじゃないか

742 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:24:18.618 ID:eZBR7Bvo0.net
>>737
yield return new WaitForSeconds(30f);
の30fってのは30秒なんだけど
パンチに30秒かけてるの?

743 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 22:24:48.763 ID:eZBR7Bvo0.net
ああ
解決済みか
済まん

744 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:08:55.776 ID:DD1X4X2c0.net
今度は今まで上手く行ってたジャンプアニメーションが繋がらなくなった
もう寝るか

745 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:10:44.951 ID:DD1X4X2c0.net
繋がった!おやすみ!

746 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:18:37.266 ID:3kK4steB0.net
>>735
アドバイスありがとう
unity以外だと何がおすすめ?
まだ勉強始めたばかりだからいいのがあるなら早めに変えておきたい

747 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:23:47.661 ID:oogaEnbrp.net
>>736
これ知ったの最近だけどマジで便利よな
sequenceがメソッドチェーンできるのも嬉しい

748 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:29:59.564 ID:oogaEnbrp.net
>>746
2DならDirectXかね
DXライブラリ使うといいよ

749 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:34:51.923 ID:j3fk3Hwt0.net
もう解決しちゃったけど、加速度の話で
厚切りジェイソンの子供向けプログラミング番組でやってたなぁ
中学で習う加速度を小学生にも分かるように教えてて中々為になったわ

750 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:41:43.168 ID:adDbt+5vM.net
小学生なみの頭にはちょうど良いんだろうね!

751 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:42:54.970 ID:DD1X4X2c0.net
>>747
Dotweenそんなに便利なのか
Assetの使い方を学ぶためにも導入してみようかな

752 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:44:18.731 ID:j3fk3Hwt0.net
自分は分かってても小学生に教えるのは難しいでしょ?

753 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/02(火) 23:53:20.649 ID:oogaEnbrp.net
>>751
UIのちょっとしたアニメーションとか簡単に記述できるし合い間にコールバック関数発動できるしすごい
リザルト画面の得点がちょっとオシャレにピョンピョンって感じで出てくるのとかDotween使うといい

754 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 00:51:20.838 ID:wi4d9Qfy0.net
(・ω・)

755 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 01:23:27.251 ID:Klr/gjjB0.net
気分悪い……

756 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 02:21:27.852 ID:wi4d9Qfy0.net
(・ω・) gep復帰せんのう

757 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 03:19:27.921 ID:wi4d9Qfy0.net
(ω・ )

758 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 04:10:02.648 ID:XvUXA6BV0.net
機械音声を探してみたんだけど今ってめちゃくちゃあるのな
初音ミクとその仲間2,3人で知識が止まってたからびっくりしたわ

>>753
どれもまだ手を付けてない表現だから便利さがピンと来てないけど色々と便利そう!
hoge.SetDelay();での開始遅延ってのがコルーチンの代わりになるのかな

759 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 04:11:34.899 ID:Klr/gjjB0.net
>>758
機械音声の進歩はすごい
昔はなんかすごい違和感があったけど、最近のはすごい自然に聞こえる
ただ感覚が麻痺してるだけなのかもしれんけも

760 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 04:30:23.942 ID:XvUXA6BV0.net
>>759
自分で細かい調整の出来ないサンプルでもかなり自然な喋り方をしてくれて驚いたよ
ちょっと訛っていてアクセント調べる時間がかなりかかりそうだから機械音声側に時間取られないってのは助かる

761 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 04:44:18.365 ID:zfmHpghu0.net
ゆっくり時代と比べて何言ってるか普通に聞き取れて当たり前って感じ
ボイロとチェビオで進化の過程も違うみたいだしまだまだ発展しそう

762 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 05:42:18.984 ID:wi4d9Qfy0.net
(・ω・)

763 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 06:40:19.041 ID:wi4d9Qfy0.net
(ω・ )

764 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/03(水) 07:38:19.924 ID:wi4d9Qfy0.net
(・  )

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