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ゲームで残りステータスポイントを振り分ける時に「HP」と「防御力」のどっちに振り分けるのが得策なの?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:33:58.477 ID:Porv2kiI0.net
迷うんだけど

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:34:19.573 ID:qKC5+zmva.net
そんなもんシステムによるわ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:34:46.018 ID:0YoBoQd9p.net
ゲームによる

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:34:47.437 ID:T7MxlSay0.net
運全振り

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:34:54.796 ID:iDcHX+hGd.net
硬化振り定期

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:35:01.730 ID:b3oo77/R0.net
HP一択
防御は死にステ

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:35:04.753 ID:IuSlc7+B0.net
HPだと回復呪文の効果が変わらないので防御力
適当だけど

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:35:37.379 ID:Xu4dgBGX0.net
ディアブロなら全振りできる

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:35:54.387 ID:RFMLV9zSH.net
防御あげると敵からのダメージ1になったりするシステムもあるしなんとも

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:36:35.053 ID:MM3HqnLNa.net
防御無視攻撃されるからhp

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:37:06.580 ID:skJX+ZFf0.net
防御と魔法防御が分かれてるならHP上昇は汎用性が高い
でも計算方法によっては防御と魔法防御に振ったほうが固くなる場合もあるし
軽減不可の固定ダメージが多いならやっぱりHPが重要になってくる

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:37:43.843 ID:xtLbonPy0.net
課金して両方

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:38:41.493 ID:3CuicZ4m0.net
火力全振り

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:38:56.465 ID:ZmLiG+Q4d.net
回復手段が%ならHP
実数なら防御力

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:40:07.678 ID:CgkY4vSsd.net
防御貫通があるからHP

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:40:20.176 ID:YwaUr6Xl0.net
HP×ぼうぎょが最大になるように

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:40:29.026 ID:S6WyR6dNa.net
HP×防御が最大になるように低い方から上げる

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:40:56.167 ID:k6Zox6K40.net
んんwwwwwwwwwwwHA振り以外ありえないwwwwwwwwwwww

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 19:52:12.747 ID:txtEQWn00.net
そんなんどっちでもいい
そんなことより攻撃力を上げろ

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 20:08:26.415 ID:GL7vXBJ30.net
回避上げて全て避けろ

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 20:38:49.979 ID:/t2IHfuSa.net
運、速さ、回避、全振りの奴は仲良くなれない

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/23(日) 20:39:54.181 ID:KDM/BbK20.net
ATKとSPD全振り

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