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ゲームオーバーになってさ直前から再開できないゲームってどう思う?
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:33:59.977 ID:CSp0RFQ/0.net
- 結局死んだところを再度攻略するんだから
直前スタートでよくない?
それを難易度という言葉で片付けるなら
死んだらセーブデータ消えるゲームってやりごたえあるってことになるか?
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:35:15.036 ID:3nCXrViP0.net
- ロックマンやっててスタートに戻されるの辛くなってやめた
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:36:18.575 ID:S+x5NQvd0.net
- 昔のSTGなんてゲームオーバーどころか残機が一機やられただけで
その面の最初に戻されるとか普通だったからな
逆にそうじゃないと連コインで下手くそでも押し切れちゃうからつまらないと思うよ
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:37:05.275 ID:fMtPZ0kD0.net
- 高難易度謳ってるゲームには死んだらデータ消えるのも普通にあるぞ
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:37:19.159 ID:3nCXrViP0.net
- >>3
連コしてるんだからクリアさせてやれよ・・・
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:38:21.226 ID:fPki3Zza0.net
- 好きなタイミングでセーブできるゲームなら直前からじゃなくてもいい
わざわざクッソ長いセーブ禁止期間作ってその先に初見殺しの難所作るやつは死ね
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:39:18.575 ID:SJOgAzVaK.net
- それはおまえには難しすぎるゲームという話じゃね
特に理不尽な仕様とは思わんな
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:39:27.327 ID:CSp0RFQ/0.net
- >>4
知ってる steamで買える某ローグライクなんかはそうみたい
難易度をイージーとかにすれば消えないんだとか
絶対買わないな
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:40:58.095 ID:z2tei3Koa.net
- そういう仕様なんだから受け入れろ
全部が全部お前の思い通りのゲームだと思うな
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:41:04.750 ID:E71NyzSH0.net
- なんかどうでもいいな
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:41:09.048 ID:CSp0RFQ/0.net
- >>6
好きなタイミングでセーブできるが故に詰む場合もあるのよね
ダンジョン内で瀕死 戻るにも進むにも もう体力がない みたいな
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:41:25.887 ID:m6Qf9GI5r.net
- 別にそう言うゲームはそう言う攻略をする前提でデザインしてるし
任天堂はもう残機制とかそんなアーケードゲームの名残みたいなの要らなくね?って事でマリオオデッセイでは残機制廃止したな
その代わり難易度上げたっぽいが
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:42:01.267 ID:QYG6veqI0.net
- 戻し作業の中でも洗練されていく実感があるから嫌いじゃない
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:42:38.600 ID:RAsVpWwX0.net
- ハードコアはマイクラテラリアでは普通
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:43:02.869 ID:CSp0RFQ/0.net
- >>9
否定はしないけど
難易度があるとはまた違うと思うな
効率が悪いと言うべきか
短時間で同じところを挑戦できたほうがたくさん練習できるじゃん
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:43:07.342 ID:YiwFBq7x0.net
- ローグライクはきつすぎる
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:43:13.369 ID:fPki3Zza0.net
- >>11
それは瀕死の状態でセーブするやつが悪いだろ・・・
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:43:53.967 ID:RHSKRJBZ0.net
- 直前から再開出来るけど次のステージに必要な行動がリセットされて結局最初からやり直しってのが1番きつい
SIRENの学校ステージほんと嫌い
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:44:13.412 ID:Wn+KGL020.net
- ABBAで復活
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:44:32.336 ID:M0FQAd8Y0.net
- >>4
マイクラのハードコアは俺には無理ゲー
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:45:20.132 ID:CSp0RFQ/0.net
- >>17
まあそうかもしれん
瀕死以外には後戻りができなくてボスが強い みたいな
ロマサガシリーズのラスダンラスボスなんかそうではなかろうか
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:46:40.614 ID:3nCXrViP0.net
- >>18
まあそれでもSIRENはあの手のタイプじゃやり直ししやすい部類だと思う
バイオとかだとヌルゲーマーじゃ詰みポイント多すぎる
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:47:08.870 ID:khH0yCEG0.net
- 死んでまた同じムービー何回も見せられるのマジ殺意(#^ω^)ビキビキ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:47:31.632 ID:S+x5NQvd0.net
- >>5
連コさえすればクリアーできるゲームに面白みなんてないよ
腕を磨くより金をためた方が早いなんて全くロマンが無い
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:51:26.924 ID:M0FQAd8Y0.net
- >>24
スマホゲー「」
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:52:39.491 ID:z2tei3Koa.net
- スーパーR-TYPEみたいに途中ミスしてノーパワーアップ状態で敵配置キツい所で復帰されて詰む可能性を防ぐ為にステージ最初に戻るよう配慮してあるゲームもあるんだぞ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:53:25.005 ID:PXceLBKva.net
- >>24
俺も同意だが恐らく俺たちの考えが古い
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:57:29.577 ID:CSp0RFQ/0.net
- ダクソは一番イライラしたけど
1000時間は遊んだかもしれない
やり始めはほんと死にまくってイライラがすごかった
っていうのがあって続編は買ってないんだよな
もうあんな思いしたくないってさ
1000時間遊ぶくらいだから楽しんでいたのだけど
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:57:36.760 ID:tgG0/hyrK.net
- 中途半端な強制負け戦だけがいらないな
敵の攻撃にある程度耐えられ
こちらの攻撃ダメージがそこそこ通るのに勝てないとか
回復アイテム使い切って全滅したがストーリーは進むみたいな
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 00:59:25.285 ID:YhVFMS7Wa.net
- 直前だと羽目殺しにされちゃうだけだし
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:00:39.621 ID:CSp0RFQ/0.net
- >>29
これはたしかに無駄だな
強制とわかっていれば無駄な消耗もしなかったのに
オートセーブを採用してるならある種意味はあるが
リセットできるんなら本当に意味はないな
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:02:25.418 ID:+WCjdW1Y0.net
- コンテ死んだとこの1つ前の扉とかで復活
コンテ専用のアイテム全消費後ゲームオーバーセーブしたとこから
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:03:47.337 ID:E71NyzSH0.net
- ウィーグラフ「オートセーブしといたぞ」
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:05:15.431 ID:xuyFFDnza.net
- >>33
あれほどデータは二つ作れと
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:06:02.195 ID:rRhRLyWVp.net
- >>1
いい視点だな。ゲームデザイナーになれる
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:06:12.933 ID:3nCXrViP0.net
- >>24
いや別に難しいゲームプレイ楽しみたいなら連コしなけりゃいいだけの話ですやん
連コしてもクリアできないとかへたれゲーマーは何も楽しめない
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:20:28.166 ID:CSp0RFQ/0.net
- >>26
ノーパワーアップで復帰するんじゃなくて
死ぬ直前の状態で復帰できればいいんじゃないかな
それとは別に『最初からやり直す』という選択肢もあっていいと思うけど
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 01:23:22.936 ID:S+x5NQvd0.net
- >>37
STGのバランスを全く解ってないな
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/09/29(土) 02:03:09.477 ID:rVBwkX3s0.net
- 傷は死ねば治るになるとヌルゲーになるしかといってそのままだと詰んだりするから難しい
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