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ちょっと揺れたかもゲーム製作雑談スレ

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:16:41.582 ID:f9fQD+TX0.net
■ゲーム製作雑談スレ@wiki■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/

■落ちた時の避難所■
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1425322947/

■名簿リスト(気軽に参加したい・募集したい人用)■
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html

■企画参加者はスレを立てたらココに報告しに来ると見に行く人がいるかもしれません。
その際、下記ページを更新しておくと御利益があると良いですね■
http://wikinavi.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6

■製作の避難所とあっぷロダ■
http://gesei.sub.jp/


      _,,..,,,,_      チャプ
  ゜:o。/ ・ω・ヽ。:o゜   チャプ
( ̄ ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄)
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)


2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:17:06.810 ID:f9fQD+TX0.net
即死回避8まで

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:18:47.898 ID:f9fQD+TX0.net
千葉が揺れたり安倍総理が続投したり、フリーランスの扱いがひどいと炎上したり、最近も色々話題がありましたが、個人的に気になったのは逃亡犯の逮捕ですね

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:20:56.023 ID:f9fQD+TX0.net
強制性交、まぁ強姦ですな。それをやって大阪の警察署に連行されて、そこからしれっと雲隠れ
大阪府警の方はご自身の面子にかけて全力で探しましたが見つからず

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:21:33.648 ID:f9fQD+TX0.net
で、見つかったのは大阪とは関係のないところだそうで
さてそれよりなにより気になるのは逃亡中の生活について

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:22:46.648 ID:f9fQD+TX0.net
なんでもこの方自転車に乗って日本中を移動していたそうなんですね
ある時期なんぞは無人島に住んで巣潜りして貝をとって生活していたりだとか

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:23:58.843 ID:f9fQD+TX0.net
逃亡犯ってーのは、警察の目に怯えてもっと日陰をこそこそ歩くような生活をするのかと思いきや、なんだか随分サバイバル生活を楽しんでいたようで

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:25:06.977 ID:f9fQD+TX0.net
捕まるかもしれないというスリルと隣り合わせのサバイバルとはどんな心地なのですかね?
やってみたいとは微塵も思いませんが、ぜひ詳しく知りたいところでございます

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:25:57.282 ID:f9fQD+TX0.net
終わり

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:47:41.703 .net
なんで昨日一昨日と立ってなかったんですか!?

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 15:49:10.335 .net
>>6
無人島を見たら逃亡犯を疑え

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 16:47:10.611 ID:aZjzsQ6o0.net
(・ω・)

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 17:37:17.894 ID:1HTgEVt9M.net
つまんねー感想文やの

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 17:38:24.644 .net
保守やからしゃーない
まあライターにはなれないだろうな

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 18:06:36.663 ID:ON5kPRhP0.net
UNITYで分からないことが出てきたから誰か知恵を貸してくれないかな

Instantiateを使ってオブジェクトを1つ生成しようするとなぜか4つも生成されてしまう
生成するメソッドにif文を使って一度だけ実行するように条件を付け加えれば
強引に1つだけ生成出来るかと思いきや2つ生成されるようになるだけだった……

以下ソースコード

16 :ソース1/3 :2018/10/04(木) 18:08:02.449 ID:ON5kPRhP0.net
Enemy1を破壊してEnemy1flatを生成する
-----------------------------------------------
public class Enemy1 : MonoBehaviour {

public GameObject Enemy1flat;

void Start()
{

}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
//FistをぶつけられるとEnemy1flatを残して消える
if (col.tag == "Fist")
{
float x = transform.position.x;
float y = transform.position.y;
Destroy(gameObject);
Instantiate(Enemy1flat, new Vector2(x, y+1f), transform.rotation);
}
}
}

17 :ソース2/3:2018/10/04(木) 18:09:23.053 ID:ON5kPRhP0.net
Fist
-----------------------------------------------
public class FistScript : MonoBehaviour
{
private GameObject playerf;

void Start()
{
playerf = GameObject.FindWithTag("PlayerTenta");

//プレイヤーからFistを出す
Vector2 temp = transform.localScale;
temp.x = playerf.transform.localScale.x;
transform.localScale = temp;
Destroy(gameObject, 0.5f);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
//FistをEnemyにぶつける
if (col.gameObject.tag == "Enemy")
{
Destroy(gameObject);
}
}
}

18 :ソース3/3:2018/10/04(木) 18:10:21.132 ID:ON5kPRhP0.net
Enemy1Flat
これが4つ生成される
-----------------------------------------------
public class Enemy1FlatScript : MonoBehaviour
{


private int speed = -5;

// Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(EnemyFlatcor());
}


private IEnumerator EnemyFlatcor()
{
//少し間を置いて下に落ちていく
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
Rigidbody2D rgbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
rgbody2D.velocity = new Vector2(0, speed);
Destroy(gameObject, 5f);
}
}

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:08:21.859 ID:aZjzsQ6o0.net
(・ω・)

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:30:27.699 ID:ON5kPRhP0.net
もしかしてEnemyにCollierを2つ設定してあるから両方に反応してるのかな?
Collider1つにしか当たらない上からFistをぶつけると2つしか生成されない
仮にそうだとしてもなんで2倍生成されるのか……

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:37:40.108 ID:ON5kPRhP0.net
同じスクリプト2つ付けてたわ……
あとはCollider片方に反応したらもう片方を無視する方法かCollider1つで済ませる方法を見つけたら解決だ

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:45:28.548 ID:Pz5o1QTf0.net
>>21
それをやりたいなら正しい方法かどうかはわからんが俺がやってる方法がある
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
で反応した時にboolか何かでフラグを立てる
フラグがオンの時は新たにontriggerが来ても処理をしないようにする

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:53:25.840 ID:ON5kPRhP0.net
Composite Colliderで1つにまとめられるっぽいと思ったらCircleは対象外だった

>>22
ありがとうそれやってみる!

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 19:57:45.865 ID:Pz5o1QTf0.net
>>23
初心者のようだから一つ言っておくがフラグ変数は関数内のローカル変数で宣言しても駄目だぞ
それとこういう風にフラグを多用してif文で分岐させるやり方はエキスパート的な視点では恐らく
悪手だ思われるだろうという事も一つの考え方として知っておいた方がいい

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 20:06:30.133 ID:ON5kPRhP0.net
>>24
メンバー変数として宣言すればいいわけか!
if文ばっかり使い過ぎて不格好だとは俺も思ってた
使える構文がまだ3,4個しかないからもうちょっと色々覚えてみるよ

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 20:43:00.833 ID:WQip7B+h0.net
提督の決断つくるわ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 20:55:13.127 ID:ON5kPRhP0.net
>>22
ありがとうこれで出来たよ!
おかげで先に進めるわ

28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 21:08:56.043 ID:qFOhrrQC0.net
GEPはもう二度と復活しないの?

29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 21:54:59.645 ID:WQip7B+h0.net
間が空くとユーザーが離れるのにな

30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 22:52:59.789 ID:aZjzsQ6o0.net
(・ω・)

31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/04(木) 23:50:59.747 ID:aZjzsQ6o0.net
(ω・ )

32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 00:08:01.390 ID:xKUWnfbc0.net
新しいスレたってた


33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 00:17:59.774 ID:8HmPxhoVd.net
いつの間にかAAがテンプレに入っててワロタ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 01:15:59.684 ID:y5fOOftS0.net
(´・ω・`)

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 02:13:59.774 ID:y5fOOftS0.net
(ω・ )

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 03:11:59.877 ID:y5fOOftS0.net
(・  )

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 04:09:59.709 ID:y5fOOftS0.net
(   )

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 05:01:29.877 ID:a+P4l3om0.net
RPGの所持アイテムを実装するのってどうやるんだろうと思って軽く調べてみたら頭パンクした

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 05:59:29.830 ID:y5fOOftS0.net
(・ω・)

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 06:57:29.727 ID:y5fOOftS0.net
(ω・ )

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 07:53:00.139 ID:prg4ryxu0.net
お腹いたい

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 08:51:00.738 ID:y5fOOftS0.net
(・ω・)

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 09:24:18.487 ID:prg4ryxu0.net
なんかものすごい虚無感に襲われてる
誰かちょっとゲ製トークしようぜ
気を紛らわしたい

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 10:22:19.211 ID:y5fOOftS0.net
(・ω・)

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 11:20:20.130 ID:y5fOOftS0.net
(ω・ )

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 12:11:32.308 ID:lnWz13X0a.net
呼んだ?

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 12:24:45.269 ID:fPqloYpFM.net
呼んでない
低学歴は帰ってください

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 12:31:45.474 ID:aVevtKcF0.net
あと2面作れば完成する
ツクールを買ってから飽きては作ってを繰り返して10年
長かった

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 12:44:23.004 ID:8hA1+4ky0.net
応援する

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 13:21:16.267 ID:xMGpznRIa.net
>>1のどうでもいい独り言すき

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 14:19:16.832 ID:y5fOOftS0.net
(・・ωω)

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 15:02:45.778 ID:aVevtKcF0.net
しかし、何年も作っていると、最初の頃に作ったステージのゲームバランスや
文章ルールの違いが激しく気になってしまい、直そうと思っても面倒でまた停滞期に突入しそう

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 15:04:12.713 ID:1Yfl4+PVd.net
まとめ疲れた

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 16:02:12.896 ID:y5fOOftS0.net
(・ω・)

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 17:00:13.163 ID:y5fOOftS0.net
(ω・ )

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 17:48:52.850 .net
面白いゲームは簡単すぎず難しすぎず絶妙な難易度で糞みたいな抜け道がほぼない
敵の配置、強さ、スキルなど調整は人力でやっているのか?
それともテスト自動化プログラムがあって、できる限りあらゆる組合せで全通りの行動をブルートフォースアタックしているのか

またはテストにAIを応用してクリアさせることで難易度を測るなどあるのだろうか

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 18:46:52.701 ID:y5fOOftS0.net
(・ω・) 低学歴には無理!

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 18:48:23.900 ID:lbBqNp5k0.net
だよね

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 19:29:30.453 .net
顔文字保守スクリプト君はスクリプトに見せかけてたまに手作業で毒を吐くよね

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 20:09:10.646 ID:qkyqxa+U0.net
随分と狭い家だな

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 20:18:42.066 .net
誤爆しました

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 21:16:42.822 ID:y5fOOftS0.net
(*゚ー゚)

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 22:08:09.881 ID:qkyqxa+U0.net
10月までにシナリオが書けなければ頓挫すると宣言してたレクイエム企画がどうなったのか知りたい

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 22:17:45.402 ID:fJqEVcB0r.net
         ,r '" ̄"'''丶,
        ./.゙゙゙゙゙   .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
      . i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ  'i::`i,
      .| ′ .゙゜  .゙゙゙″ .:::l::::::!
      |,   ,r'!ヾ・ ヽ,  .::::.|:::::::i  アイツはもう消した!
      .i,  ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
      ゙ヽ、  .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
        `'''゙i ._____ l /ヽ
    /\ へ  ゙ヽ ___ノ’_/
    へ、   | ̄\ー フ ̄ |\ー
  / / ̄\ |  >| ̄|Σ |  |
  , ┤    |/|_/ ̄\_| \|
 |  \_/  ヽ
 |   __( ̄  |
 |   __) 〜ノ
 人  __) ノ


65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 22:49:20.752 ID:kNCtYcQ20.net
>>59
おまえらが言葉を教えたんだぞ
https://imgur.com/fixNjv5.jpg

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 22:57:58.319 .net
だからお前は誰なんだよ

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/05(金) 23:17:36.588 ID:a+P4l3om0.net
バグ修正の方法は思い付いたけど手順が整理出来なくて困る

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 00:15:36.832 ID:1K3lweU30.net
(*゚ー゚)

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 01:13:36.872 ID:1K3lweU30.net
(ω・ )

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 02:11:36.918 ID:1K3lweU30.net
(・  )

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 02:11:59.347 ID:NHCUedc10.net
もうだめだ、大爆笑のワロターニャになってしまう
想定していた土台が完全に崩れましたね☆彡

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 02:25:52.515 ID:LI6pPXVR0.net
想定していた土台が完全に崩れることによるこちらのメリットは何?

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 03:01:18.130 ID:NHCUedc10.net
損得よりも大切なものがある( ・`ω・´)キリッ

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 03:59:18.947 ID:1K3lweU30.net
(・ω・)

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 04:57:19.127 ID:1K3lweU30.net
(ω・ )

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 05:55:20.107 ID:1K3lweU30.net
(・  )

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 06:20:51.145 ID:qAySvezg0.net
新しく入ったPGさんの言ってることが難しくて理解できんやべぇ

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 07:18:51.886 ID:1K3lweU30.net
(*゚ー゚)

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 08:16:51.912 ID:1K3lweU30.net
(ω・ )

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 08:25:00.115 ID:tOAjCa0T0.net
これでバグが直る!と思ったら全然動かなくてワロタ……

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 09:09:09.942 ID:qAySvezg0.net
ただいまよりゲ製を開始する

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 10:07:09.786 ID:1K3lweU30.net
(・ω・)

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 11:05:09.987 ID:1K3lweU30.net
(ω・ )

84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 11:59:54.642 ID:tOAjCa0T0.net
他のクラスのコルーチンを呼び出すとなんか面倒なことになるのか

85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 12:57:54.745 ID:1K3lweU30.net
(・ω・)

86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 13:55:54.715 ID:1K3lweU30.net
(ω・ )

87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 14:30:18.074 ID:Qs1wShqNM.net
ならねーよバカ

88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 15:28:19.214 ID:1K3lweU30.net
(・ω・)

89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 15:35:35.085 .net
WebGLとThree.jsってどう違うの?

90 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 15:44:41.232 ID:LI6pPXVR0.net
規格

91 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 16:09:09.146 ID:WIyDQsTZ0.net
>>89
生のwebglだと扱いが難しいのでわかりやすく便利機能をまとめたライブラリがthree.js
というのが俺の理解

92 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 16:38:25.265 .net
OpenGLとSDL/SFMLみたいな関係?

93 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 16:57:46.585 ID:tOAjCa0T0.net
ファイアボールが敵に当たったらマリオのアニメーションステートが変わる
みたいなことがしたいんだけどなかなか上手く行かない
どういう手順でやったらいいんだこれ

SetTrigger()を使ってるんだけど
この場合マリオが非アクティブになったらダメってことは別の方法を探した方が良いのかな

94 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 17:05:00.254 ID:vko/iDPv0.net
非アクティブになったらアニメーションも糞もないだろ

95 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 17:30:13.648 ID:tOAjCa0T0.net
非アクティブってシーン上から消えるってことなのかよ!
じゃあ別の理由でアニメーション弄れないでいるわけか
希望が湧いてきたありがとう

96 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 17:31:04.793 ID:WIyDQsTZ0.net
>>93
ファイアボールが敵に当たった時
敵もしくはファイアボールのスクリプトからマリオのスクリプトに連絡を送る必要がある
マリオが受け取ってそのままマリオのアニメを変える

97 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 17:31:24.441 ID:nWHV4tnA0.net
http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/detail/=/cid=dasd466/

98 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 17:31:27.802 ID:ou6TbAAaM.net
才能ないからゲ製諦めたほうが良いレベル

99 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 17:35:11.684 ID:tOAjCa0T0.net
>>96
public Animator マリオ;
って宣言してマリオをファイアボールにアタッチしてSetTriggerでアニメーション変数を操作してるけど
ここらへんのやり方をミスってるのかな
このやり取りの仕組みがいまいち把握出来てないわ

100 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/06(土) 17:36:30.425 ID:VYyANfW2d.net
そんなことよりおっぱいの話しよう

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