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格ゲーマン「相手の動きを読むのだ」僕「うむ!読めん!」
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:42:28.544 ID:4/9O0frH0.net
- エスパーかよ
- 2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:43:55.865 ID:TQDd13bK0.net
- ゲームなんだから決まった動きのどれかしかできないわけで
- 3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:44:55.032 ID:4/9O0frH0.net
- >>2
そういう事じゃないんだよ
人読みとかいう不思議パワー使ってるじゃん?
- 4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:45:02.253 ID:Bzpr9BKL0.net
- 距離でなんとなくどの技打ってくるか絞れるよな
- 5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:45:55.311 ID:4/9O0frH0.net
- >>4
じゃあ牽制でも振ろう
ハイジャンプー
僕は死んだ
- 6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:46:00.008 ID:QU2xryKS0.net
- ワンパ野郎は読みやすい
- 7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:46:53.079 ID:tgglCpGT0.net
- 1000試合やるのがまず前提の話だぞ
- 8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:47:08.379 ID:Ey5xJ0lXM.net
- 確定コンボミスるやつは煽ると勝ちやすくなるぞ
- 9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:47:11.790 ID:4/9O0frH0.net
- >>6
本当のワンパターンなら分かるけど、初対戦で何してくるかわからんみたいな時とかどうしてんの?
- 10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:47:22.659 ID:A4nxh6mX0.net
- >>5
そこの読み合いが格ゲーの楽しさじゃん
それがつまらないなら辞めた方が良い
- 11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:47:42.539 ID:4/9O0frH0.net
- >>7
多分300試合くらいだな
- 12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:48:23.246 ID:NuxxKXL6a.net
- 2戦くらいすれば個人の癖も読めるじゃろ
その後は損得考えて動けばいい
- 13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:48:27.446 ID:4/9O0frH0.net
- >>8
煽りはしたくない
>>10
つまんないとかじゃなくて俺もその読み合いに勝ちたい訳だが
- 14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:49:03.373 ID:4/9O0frH0.net
- >>12
経験則でなんとかしてんの?
- 15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:50:13.188 ID:QoDCRy8U0.net
- 何やってもちょっと端づくと
出来ねツマンネって投げそうだな
- 16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:50:35.155 ID:FChrXbXb0.net
- 同じ人相手ならなんとなく癖わかるだろ
コレ振ったら高確率でこれやってくるなーとかその程度
- 17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:51:30.784 ID:5im+z8hk0.net
- 基本的にはローリスクな選択肢を取っていく
ストみたいに空中ガードや空中制御があまりないゲームなら、極論言うと相手が牽制振った直後にソニックブーム撃てば飛んでも確実に対空間に合うから万全みたいな感じで相手を誘導するのも一つの手段
めんどくさかったら押し付けつ強いキャラでオラオラして踏み潰す力を育てるのもまぁありではある
- 18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:51:32.466 ID:4hHBWnHAa.net
- 反射でやるゲームだからパターンはできる
- 19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:51:40.477 ID:/w6uLHOca.net
- キャラごとの定石みたいなのがあってそれを使う人によって比率が違うからド安定を潰す動きから広げていけ
同じ相手なら3セット目には人読みが通り始めてそれに対する対策が出始める
- 20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:52:43.650 ID:3bp3o7uZd.net
- キャラごとにだいたい強いとされるテンプレみたいな連携があったり、このキャラのこの距離はこれがきやすいなとか絞れるんだよ
- 21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:53:13.316 ID:4/9O0frH0.net
- >>17
そのリスクリターンの考え方がいまいちピンと来てない感じあるけど、仮にここで避けられても痛い反撃食らわねーからいいやみたいなかんじか?
- 22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:53:26.376 ID:gMEQG3tZM.net
- キャラ対
- 23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:55:19.938 ID:Ey5xJ0lXM.net
- >>13
煽りも戦術だファンレターはやりすぎだしメリットないが勝つためなら何でもやれ
- 24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:57:46.910 ID:4/9O0frH0.net
- 格ゲー面白いけど全く上手くならんわな
- 25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:58:58.029 ID:mQsKPAYW0.net
- >>21
確反もらう技は余り振らず様子見多目で行くのがいいよ
- 26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 21:59:57.177 ID:QoDCRy8U0.net
- 雑かつ楽観的認識するのをどうにかしろ
常に考えて動かせ
- 27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:07:49.393 ID:5im+z8hk0.net
- >>21
まぁそう
なので立ち回りで振る牽制は大体基本的にリーチそこそこ・硬直が短い技になる
- 28 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:12:19.295 ID:mQsKPAYW0.net
- 自分の上達ってなかなか感じ辛いだけで上達してないなんて事はないと思う
- 29 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:14:17.388 ID:5im+z8hk0.net
- まぁまずは自キャラをちゃんと動かせるようになることよ
相手の動き読んでても対空どうしよう…昇竜?屈大?なんか他の奴?ジャンプ攻撃?バクステ仕切り直し?前ステくぐり?とか悩んでたら意味ないし
- 30 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:15:39.247 ID:dGGmXwyw0.net
- 俺氏昇竜拳だせずに挫折
- 31 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:16:05.371 ID:4/9O0frH0.net
- >>27
なるほどな
まだ視野が狭いというか焦りが抜けないのか思考停止してる気がするんだわ
>>28
自分では中々分かりにくいぜ
特に負けが込むと自信なくなるしな
- 32 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:16:11.427 ID:uAQjrn6h0.net
- 読むというよりは中級は以上にはキャラごとに何種類かのセオリーがあるから
どれを使ってくるか相手の癖を覚える
その後は読みやすいように誘うか、得意な動きを封じるよう動くなどして
相手の選択肢を狭めて次に何をしてくるか予想するんだよ
- 33 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:16:35.458 ID:Kc50+lhX0.net
- 離れたらソニックブーム、近づいたらサマーソルト
完全に読んでてもどうしようもないのが一般人
- 34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:22:00.866 ID:4/9O0frH0.net
- >>32
初見の相手とかはどうしてん?
- 35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:26:33.644 ID:uAQjrn6h0.net
- >>34
それは手の内が分からないのはお互い様だからな
攻めが得意なキャラ使ってれば自分から外してもリスクが少ない技でとりあえず牽制するし
守りやカウンターの傾向が強いキャラなら相手の出方を見る
それでもキャラクターごとにセオリーがあるから最初はそのキャラの一番妥当なセオリーでくる事を
前提に動くのが定石かね
- 36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:30:11.615 ID:4/9O0frH0.net
- >>35
キャラ対とまではいかないけど、ある程度キャラ情報持ってるって感じか
逆にど素人対戦して思わぬダメージくらったりとかもあるわけ?
流石に負けはしないだろうけど
- 37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:32:32.557 ID:/oGD1DW60.net
- 記憶力はだいじ
これがないと同じパターンでやられ続ける
- 38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:33:03.884 ID:mQsKPAYW0.net
- 初心者相手でも思わぬダメージを食らう事はそりゃあるけどそれを極力減らすのがローリスクな立ち回りかと
- 39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:38:03.313 ID:4/9O0frH0.net
- >>37
分かる
でも必死すぎて過去に想いを馳せてる余裕がない
戦い終わった後どんな試合内容だったっけとか全然あるわ
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/10/19(金) 22:45:02.130 ID:uAQjrn6h0.net
- >>36
素人がやりがちな動きってのもあるからド素人にやられることはあんまり無い
1ラウンド目でコイツはガードキャンセルができないとか、ブロッキングができないと判って
固めに入ったら偶発的にレバガチャでそれらが入ってカウンターを食らってしまうことはある
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