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意図的にめんどくさい仕様を取り入れてるゲームって何が目的?

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:36:29.004 ID:xKZGTRIP0.net
プレイヤーに嫌がらせして何か面白いの?

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:37:36.554 ID:5ix5UcAd0.net
「結婚はエラい、子供がいればもっとエライ」と思う人へ...4ページのマンガが話題
http://twiio.site/post/1113.html

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:38:29.564 ID:krpFOrYA0.net
なんか意図があるんだろう

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:39:35.113 ID:nBbXqej9d.net
例えば?
戦闘する度に目押しが必要とかか?

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:40:02.268 ID:RSWBixGy0.net
ウィンキー時代スパロボかな

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:41:38.476 ID:atIM4AVA0.net
極端にいえばボタン一つおしたらゲームクリアになるゲームやりたい?

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:43:12.945 ID:xKZGTRIP0.net
>>6
めんどくさくてゲームクリアする気すらなくなるようなゲームよりは
ボタン一つでクリアできるほうがマシじゃねーの

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:44:37.292 ID:W46u2N+P0.net
一定のストレスを与えることでストレスを克服した時のカタルシスがうんぬん

9 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:44:37.627 ID:xu0gEA3S0.net
ニアオートマタとか?
結局、作り手のやりたいことをやらせてるってのが主じゃない

10 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:45:31.332 ID:7tRp78WUM.net
めんどくささからくるストレスから解放された時の快感を体験させるため

11 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:45:49.407 ID:6hqz8gvf0.net
武器の耐久度
腹の満腹度
朝昼夜システム

12 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:45:55.006 ID:UU49F31U0.net
めんどくさいのが醍醐味なゲームもある
収集ゲーとかそれ

13 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:46:57.800 ID:HxKYSUFY0.net
スパロボαに出てくるマクロス7

14 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:48:40.739 ID:krpFOrYA0.net
ドラクエ6で頻繁にダーマに通わざるをえないとかそういうやつか

15 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 01:52:40.963 ID:/Ghlf8wtK.net
シャドウハーツのマリスは世界観に合わせたシステムだから納得できたな
面倒が嫌なら死ねって話だ。まあクソ面倒なんだけどさ

16 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:00:27.526 ID:nBbXqej9d.net
ニーアオートマタのカスタムチップみたいなのはどうなんだろうな。
限界のある枠に色んなチップ詰め込むから、同じ機能でも効果の高いやつでは枠が足りなくなるからと効果の弱いやつも出番がある。
効果の強さが同じものでも使用枠が少なく済むものが作れれば差し替えたり。
戦闘特化、探索特化でチップ内容もがらりと変わる。一応3セット作れるが、キャラも三人いて共有だからこれまた難儀する。

17 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:00:51.941 ID:3i9J7Sun0.net
ダンジョンの中の謎解きはいらないっす

18 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:07:22.566 ID:xRM2CC7nr.net
>>4
ポケモン 仲間呼びされて2体いる間は捕獲不能
イルルカ3D 鍵の再使用制限時間
その他ドラクエモンスターズ メタルエリアに関する様々な制限
様々なRPG 複数回クリア特典

19 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:09:48.189 ID:xu0gEA3S0.net
>>16
チップは別にいいんじゃない

20 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:11:14.993 ID:qn5XRbPV0.net
ベセスダゲーとかMODで便利にしすぎると一瞬で飽きるからな

21 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:20:59.914 ID:xRM2CC7nr.net
モンハンは面倒くささの塊
同じモンスターを何度も倒してようやく一式揃えても
上位に上がったらまたちょっと動きの変わった同じモンスターを何度も倒す
素材集めも一緒 上位に上がったらドラグライトもゴミになる
でもそれらを否定することはモンハンを否定すると同義

22 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:22:14.504 ID:4suBV3TBM.net
QTEとかいうゴミ

23 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:24:39.101 ID:xRM2CC7nr.net
>>22
ユーザーのムービーばっかりっていう声に応えたんだろうけど
面倒なだけだな

24 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:29:59.756 ID:s8l27i9r0.net
ここまでスタミナ制の話題が出ないのは
ソシャゲやる層が居ないのか受け入れてるのかどっちだ?

25 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:39:31.640 ID:4suBV3TBM.net
>>24
ソシャゲはやらないからいいけどC9ってMORPGがスタミナ制取り入れてて正気かと思った
当時はゲームに熱中するあまりネカフェで死んでるとかよくニュースになってたから規制のため〜とか噂あったけど真相は知らん

26 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:41:53.290 ID:W46u2N+P0.net
>>24
あれは課金とアクティブ維持って目的がハッキリしてるしスレタイで言ってるようなものとは別だろ

27 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/13(火) 02:50:13.178 ID:vqF7F8Qy0.net
素材システム、QTE、武器の耐久度はほんとにいらない、面白さが減るまである

28 :転載以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします禁止:2018/11/13(火) 02:57:41.094 ID:2E1peCOba.net
ポケモン廃人はクソクソ言いながら楽しんでるしそういうことだろう

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