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フォールアウト76のユーザスコア

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:15:05.521 ID:qu837mW20.net
1.6

https://www.Metacritic.com/game/xbox-one/fallout-76

2 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:16:19.915 ID:lpnvCbZh0.net
だってこれオンラインやぞ
アップデートされまくって良くなってくだろ

3 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:18:03.901 ID:qu837mW20.net
【レビュー】『Fallout 76』B.E.T.A.を20時間プレイした感想・評価 オンライン化されたフォールアウトは期待に応えられたのか | HARDMODE
https://hard-mode.net/archives/2707
https://hard-mode.net/wp-content/uploads/2018/11/ffb6b5b64ad9c4d3d2181c913c776a4d.png.pagespeed.ce.jE2CnxzIzs.png

・NPCが恋しい
・反復的なクエスト
・クラッシュや進行不能バグ
・迫力のないシューター
・孤独
・サーバーのラグと操作性が相まってぎこちない戦闘
・義務的にホロテープを集めて聴くストーリー

ベセスダがなぜフォールアウトのオンライン化などということを
考え付いたのかはわからない。ロックスターのGTAオンラインに
触発されたのかもしれない。オンライン版フォールアウトの発表に対し
シリーズのファンたちは、これまでのシリーズと同等のクオリティで
未来の核保有国のパラノイア的ポスト・アポカリプスを表現できるのかと懐疑的だった。

4 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:19:24.847 ID:qu837mW20.net
◆「NPCがいない、ストーリーが薄い、MODをサポートしない、
 シングルプレイですらないフォールアウトだって?ありえない!」
https://hard-mode.net/wp-content/uploads/2018/11/fb262f799664fb44ba8feb252d7c5efb.jpg.pagespeed.ce.oamqx_PcaF.jpg

(※ 正確には、『Fallout 76』ではMODがサポートされる。
ただし将来的に実装されるプライベートサーバーのみ。
現在はパブリックサーバーで事実上のチートとしてMODが
利用されている。PvPのあるゲームなだけに、ベセスダも
黙認はできないだろう。)

『Fallout 76』の舞台となるアパラチアには数十人の生きたプレイヤーが存在する。
地図を見ればどのプレイヤーが今どこにいるかまで正確に把握できる。
やろうと思えばワールド中の全員とボイスチャットで(英語と中国語を喋れるなら)
コミュニケーションをとることもできるはずだ。
テキストチャットがないのでヘッドセットは必須である。

しかし個人的には、アパラチアに散らばる大型ダンジョンを探索し、
様々なゴミを拾い、アイテムの発見を楽しみながら、それでも人間のNPCが恋しかった。

5 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:20:34.753 ID:qu837mW20.net
https://hard-mode.net/wp-content/uploads/2018/11/7b39f50c6a6e55e7ac8c98d9b35b0b94.jpg

しかしいずれにせよこのゲームのマルチプレイ要素に共通して言えるのは、
プレイヤー同士の交流が意外なほど限定的で「普通」なのだ。
中盤以降になるとあまりにも広大な世界でたまたま出くわすということは少なく
、基本的には友達同士で集まって行ったことのないダンジョンを探検して
JUNK品を拾ったりクラフトするというのがオンラインの楽しみ方になる。
マップから見つけた他チームにちょっかいを出すのも悪くないが、
これらのプレイヤー間の相互作用システムに『Fallout 76』ならではの要素はなく、
平凡なオープンワールドサバイバルゲームやMMORPGにも及んでいない。

6 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:22:23.681 ID:qu837mW20.net
https://hard-mode.net/wp-content/uploads/2018/11/8d92cefbb7d4f4daf85faa86ae610d25.jpg

『Fallout 76』には生きた人間NPCが登場しないので、ほとんどのストーリー描写は
この「環境ストーリーテリング」に任せられている。具体的にはホロテープの
音声データやターミナルに残るログがそうだ。もちろん死体もある。
メインクエストもサイドクエストも、基本的にはこのスタイルで進行する。
クエストがある場所に行く。過去の痕跡を発見する。ホロテープに指示されるか、
またはクエストアイコンに指示されて次の場所に行く。これを繰り返す。
例外は会話できるロボットから頼み事をされる時くらいだ。

7 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:22:40.388 ID:eTrH8Fq90.net
プレイヤーに期待し過ぎなんだろうな
プレイヤーの誰も彼もがロールプレイの才能持ってて素晴らしいドラマを生み出す力なんてあるわけ無い

8 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2018/11/15(木) 01:23:32.846 ID:qu837mW20.net
https://hard-mode.net/wp-content/uploads/2018/11/7c88ed0c48677aca32176033e2f98274.jpg

『Fallout 76』はオンライン化したことで、伝統を妥協した形で残している。
V.A.T.S. のメカニックは変更され、ゲーム内時間を遅くしたりはしない。
『Fallout 4』の戦闘を地味だと感じた人にとって、『Fallout 76』は更に
地味に感じられるかもしれない。V.A.T.S.が役立つ場面が「ラグいんだか
小さすぎるんだか速すぎるんだかよくわからないが弾を回避しまくる近距離の敵を倒したい」
ときくらいしかないため、ほとんどの状況でプレイヤーはシンプルかつ
迫力のないシューターをプレイすることになるからだ。

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