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僕「みんなも格ゲー、やろう!」みんな「でもコンボ難しいし…初狩り怖いし…」

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 00:18:18.323 ID:q9qbicGv0.net
謎の風潮が格ゲーを衰退させている

632 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 11:20:02.953 ID:1xzkxuwT0.net
まあ格ゲーって競技性も低いし仕方ないわ
e-sportsのtier3ランクだしな

633 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 11:20:43.118 ID:JhO8WyR00.net
そうなん?1はなんなんだ

634 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 11:21:32.384 ID:mZmNV3sy0.net
正直格ゲーとリズムゲーは何が面白いのか分からん

635 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 11:23:09.224 ID:6//kOk3U0.net
オンラインで知らんやつと1対1で〜ってのが性に合わない
こっちは一人で楽しんだり友人と遊んで盛り上がるのに使えたらそれでいいんだよ
つまりキャンペーンとパーティールールをもっと充実させろ

636 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 11:45:49.348 ID:EoDCa+NJd.net
ソウルキャリバーとか最近新作出たのにまるで話題にならないのが寂しすぎる
このスレでもここまでで1レスしか抽出できないレベル

637 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 11:55:48.433 ID:kLjbrYy+a.net
ゲーセンの格ゲーは廃れたけど家ゲーの方は結構盛り返してる気がする

638 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 12:19:26.521 ID:OSGAxkKU0.net
637も伸びてると何も書く気起きないよな

639 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 12:26:05.157 ID:LQDTavCIM.net
>>635
これ
知らんやつと戦う意味が分からん
大会出るようなトップクラス以外使わん機能充実する意味あんの?

640 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 12:29:27.279 ID:n6rPScgT0.net
>>639
そりゃ格ゲー自体が好きな層と対戦だけが好きな層では話が合わない

641 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 12:32:41.413 ID:h6bQOogId.net
スマブラを格ゲーって言う奴いるけど正直ねーわ

642 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 12:45:26.788 ID:CDNdHUKRa.net
スマブラはアクションゲームの中の対戦アクション
格ゲーはアクションゲームの中の対戦格闘ゲーム
ジャンルなんてどっちだっていいしスマブラも格ゲーも楽しい
それでいいじゃん

643 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:07:29.226 ID:JLVR7qpY0.net
まだあってワロタ

644 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:10:09.052 ID:QZ6K+0Ah0.net
お前ら「fpsつまらん味方がゴミ運ゲーフェアな試合をしたい」
お前ら「格ゲー相手が強くて勝てないこんなのフェアじゃない初心者にハンデよこせ」
馬鹿だろ

645 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:12:39.987 ID:CDNdHUKRa.net
アークシステムワークスのゲームにあるスタイリッシュ、ボタン連打のアシスト機能
格闘ゲームの「操作面の補助輪」としてかなり優秀だと思うので色々紹介
基本的な情報として
・連続技が連打で出せる
・必殺技がスマブラ形式(方向キー1方向+必殺技ボタン)で出せる
・面倒なコマンド投げが超簡単に出せる
・デメリットとして体力が通常より低くなる、無敵技が消えてたり無敵時間が短くなっている、攻撃力が低いなど作品により違いがある

XrdR スタイリッシュモードの場合
攻撃をヒットさせた時とガードされた時で連携を自動的に変えてくれる
例:カイでKボタンを連打した場合
ヒット時 http://imgur.com/YKGpO7s.gif
ガード時 http://imgur.com/e1UqxD9.gif

攻撃を当てた「距離」でもある程度自動的に連携を変えてくれる
例:根本、中腹、先端でカイのHSを当てて連打した場合
根本 http://imgur.com/DIE13nK.gif
中腹 http://imgur.com/t2WgcuQ.gif
先端 http://imgur.com/HHEiOw2.gif

コンボゲーの対空って「対空技からジャンプキャンセルできる技を当ててジャンプして空中通常技を当ててさらに〜みたいな感じだけど連打だけで解決
例:カイで対空技(6P)からP連打
http://imgur.com/5xSv5XN.gif

慣れてくるとガトリングルートが自分で組み立てられないので不自由さを感じたり
空中コンボも拾った高さによってはボタン連打じゃ完走できない場合もある(連打するボタンを切り替えてある程度対応はできる
発展性の少なさや息苦しさを感じたらスタイリッシュ卒業時期

646 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:12:55.790 ID:cNu5v5MBa.net
>>644
同じ人が言ってない定期

647 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:13:10.222 ID:CDNdHUKRa.net
なお初心者様は「下手くそだとバカにされてるから使いたくない」とのこと

648 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:37:32.018 ID:PlahduBup.net
ギルティはなんかこう、コンボどかどかされたあとタイランレイブ!とかでビターンってなるところまでは、
食らった俺もはえーカッコいいとか思ってたけど、
なんかそのままジャンプ斬りとかしてチリチリ削ってきて一気にアホらしくなった記憶

649 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:40:11.004 ID:FYGP4IZsa.net
先日アルカナハート3をsteamで買ったが何から段階踏めばいいのかわからん

650 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 13:43:20.163 ID:PrX3EaL9a.net
鉄拳のダウン追い打ちとか壁際見たら発狂しそう

651 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:30:11.935 ID:1nQO5Ec2r.net
メルブラのクレセントムーンは初心者でもガチャガチャしてるだけでそれっぽくて楽しいからやろう

652 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:38:15.429 ID:zdlubPqba.net
格ゲースレは伸びる

653 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:43:31.423 ID:qDI7Py/gF.net
ボタン連打でコンボできます!って、そういうことじゃないんだよなぁ

654 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:44:17.627 ID:NdaPgX9Va.net
鉄拳にも連打コンボ付いたけど□ボタンが浮かせ技になってしまうので使うとジャブが打てないゴミ仕様wwwww
R押しながら□→△→×という簡単コンボも付いたがこっちはなかなかいいぞ

655 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:44:59.474 ID:PrX3EaL9a.net
単一方向へのレバー入力+1ボタン必殺技もあるけど

656 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:45:16.083 ID:PlahduBup.net
つまり乱入されると、その二人で強敵に立ち向かうドラマチック格闘ゲームなら納得ってこったな?

657 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:49:08.044 ID:QRlumguc0.net
スマブラとかガンダムとかキャラゲー以外今時ね

658 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:51:49.506 ID:79EXDB240.net
エヌアイン位が一番いい

659 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 14:53:09.607 ID:79EXDB240.net
>>649
アルカナはマジでムズかったわ…

660 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:08:34.100 ID:LQDTavCIM.net
>>656
強キャラ1人VS役割を4つに分けたキャラ4人の格ゲーにしよう

661 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:15:25.349 ID:NxTqDJA4a.net
誰か連ジのエミュ鯖でやらん?

662 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:16:01.485 ID:zWHOteXl0.net
>>649
ストーリー、アフターストーリー、バーサスの3種とトライアル、トレーニングの二種をローテーションしながら
動画共有サイトとかでコンボや対戦動画見てカッコいいのとか真似していく
対戦の意識、知識はほか格闘ゲームの手解きをしてるプレイヤーの情報ログとかを検索

一緒にできる人が居りゃ一番だけど

663 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:16:49.191 ID:7PFVJYwGd.net
誰かの為に、足を引っ張らないように練習を頑張る格ゲーを作ればいいと思う
ある意味でモンハン的な

ゲーセンで見ず知らずの5人並んで、先鋒次鋒中堅副将大将のイリミネーションマッチで他店舗と対戦とか
謎解きの脱出ゲームを他人とクリアする感じで

そこで上手い人が弱い人に教えてあげる道場か、モンハンカフェ的なスペースか店があれば完璧

1vs1でも、チーム対決に見えたら、練習を頑張れると思う

荒野行動やPUBGやモンハンが流行るなら、
チーム戦なプレイヤースキル重視ゲームならきっと格ゲーも流行るよ

なんなら、スマホで出せば完璧
カラオケやボーリングやサバゲーぐらいで街中でメジャーな施設になればもっと良いけど

664 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:18:07.876 ID:7PFVJYwGd.net
>>660
それ面白そう
ある意味、モンハン的な

665 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:18:30.718 ID:79EXDB240.net
>>661
連ジのエミュとかあんの?

666 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:19:27.875 ID:7PFVJYwGd.net
KOFの1人1キャラの3人vs3人でもいいけど
鉄拳タッグやマブカプみたいに途中交代出来てもいいかな

667 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:26:55.823 ID:uLl26FTKa.net
鉄拳でいったら世界的に見たら競技人口爆増してるし外国人の方がカジュアルに格ゲーしてる気はする

668 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:33:11.615 ID:PlahduBup.net
結局ベルトスクロールアクションみたいになるんだよな

669 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:36:58.918 ID:Fjiek6j4a.net
無双でもやれば

670 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:51:57.486 ID:gBT8g3hXa.net
このスレまだあったのか

671 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 15:56:00.401 ID:H7uuPpaVF.net
>>666
99がそのゲーム性だったけど一番人気なかったな

672 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 16:00:38.170 ID:Fjiek6j4a.net
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

673 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 16:10:29.358 ID:LQDTavCIM.net
>>672
これ一理あるけど
PUBGやDBDみたいな誰しも考えるけど作られてこなかったもしくは作り込めなかったゲームを上手く作ってほしい

674 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 16:15:43.654 ID:kSgioiFU0.net
あえてやらなかったのは面白く作るのが困難だったからで
それを敢えてやってやろうって気概は先人は思いつかなかったに違いないって勘違いした読みとはまったく違う

675 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 16:36:02.106 ID:iMG7a6eFd.net
ど素人俺、↑でジャンプに馴染めず

676 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 16:37:48.403 ID:4qEV0uSo0.net
まだあるよこのスレ

677 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 16:50:33.843 ID:pP21Ereg0.net
>>1
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678 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 17:14:24.688 ID:4qEV0uSo0.net
保守

679 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 17:59:57.884 ID:EoDCa+NJd.net
格闘戦主体のオープンワールドアクションをUBIかロックスターに制作させてこれは格ゲーです、みたいに言い張ったら格ゲー再興できるかもしれんな
横視点の一対一モードがミニゲーム的にオマケでついてくる感じ

680 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 18:22:13.965 ID:LQDTavCIM.net
>>679
フォーオナーが近い感じだな
もうちょい派手さとシステム見直せば化けると思う

681 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/01/21(月) 18:25:54.108 ID:Hb//W2HX0.net
起き攻めから延々とコンボくらってダウンしたらまた起き攻めで
空中コンボと必殺技をキャンセルするシステムが癌

総レス数 681
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