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【新説】 格ゲーが廃れたのってまさか・・・甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったからや・・・・・

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:23:49.910 ID:x1wu7kwC0.net
>>38
最近の格ゲーはコマンド入力出来なくても楽しめるように作られてるものもあるんだが
ギルティのスタイリッシュモードなんかはスマブラ操作で技出るし

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:24:26.716 ID:Acy5fYV5a.net
サムスピはかつての大斬りゲーに戻ってるなら買う

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:24:50.917 ID:Fo8JBrsi0.net
>>41
衣装開放にソシャゲーもびっくりの苦行を要求する仕様で炎上中

@sian_sasaland
DOA6のクエストで解放されるコス設計図がランダムなんだけど、狙ったキャラのコス解放はどうすればいいのかな

@sian_sasaland
アーケードなら!と思って、今ティナのアーケード初回クリアしてみたらクリスティのコスチューム設計図が1手に入ったぞ。
1/500だ

44 名前:俺より強い名無しに会いにいく
1着設計図500なら全250コスぐらいあるみたいだからコンプに必要な数は125000
1回300のクエスト104個全部クリアでも10万近く足りない
オフ専はアーケード10万回クリア頑張れ
いや流石に他の手段あるよなw

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:25:07.025 ID:xWmg9zHA0.net
スマブラは違うのか

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:26:16.816 ID:+m2JA9Fm0.net
たしかにスマブラ流行ってんじゃん

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:26:32.850 ID:TE+Za7Vta.net
スマブラは1対1も乱闘できるし

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:26:52.192 ID:0thO2qSfa.net
別に廃れても少人数で楽しくやってりゃいいじゃん

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:17.104 ID:1rec+R7Va.net
>>44
スタイリッシュモードは、なんかちゃうねん

コマンド技がある前提でそれを省略させられるのは初心者としてもコレジャナイ感があるねん

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:32.615 ID:0MGx+9TN0.net
>>37
あー見るねぇそういうの
最近ゴボファイやってたんだけどBP70万くらいまでかなり数字と実力安定しないイメージあったんだが…

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:45.452 ID:x1wu7kwC0.net
>>51
じゃあファントムブレイカーで・・・

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:27:47.532 ID:YriiPUP/0.net
足引っ張ったり引っ張られたりとか煩わしいから全部自己責任の方がずっといいけど
それはそれとして単純に格ゲーを見て面白そうって思わない

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:28:46.380 ID:KJe8EDcK0.net
平面で一対一で殴り合うのにめんどくさい操作が必要なゲームが30年くらいもつ方がどうかしてる

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:28:49.947 ID:I3FwVRhq0.net
ゆとりがっていうか基本人間はめんどくさいの嫌いでしょ

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:29:23.611 ID:nc8M77O+0.net
指が痛くなるから

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:29:36.812 ID:eZM6tb4O0.net
>>54
わかる
楽しいのはCPU相手に共闘するゲームだわ

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:30:05.775 ID:FNTXFlAVa.net
>>50
それ
と言いたいけど外野が衰退した!操作が難しいのは敷居が!初心者狩りが!こんなにコンボ長い!とかアホな発言して
初心者や新規追い出してるのが問題

>>51
BBCTBやれ
ファントムブレイカーやれ

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:30:14.468 ID:M4eeN1SQ0.net
ぶっちゃけ格ゲーと比べればスマブラヌルいし
プレイヤーの上手下手というより手軽

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:31:02.659 ID:0MGx+9TN0.net
しかし2D格ゲー勢からは口を揃えて「スマブラのほうがむずい」と言われるのであった…

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:31:08.818 ID:Wt8S8Lk+d.net
ハードのスペック上がって動きが増えたせいでキャラ差激しいし人間性能の差も出やすくなったせい
初心者の内は負けて当然だけど一方的になりやすくなったから負けて楽しくない

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:32:55.478 ID:Ot/r6dH+a.net
格ゲーと言っていいか分からないけど

当時中学生ながらに友達とやって楽しかった対戦アクションはナルトの激闘忍者大戦とかワンピースみたいな基本ボタン連打と方向キー入力だけでコンボや技が出るゲームだったな

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:34:45.076 ID:0MGx+9TN0.net
>>62
キャラ差も一方的になるかもやるゲームによるな…
何だかんだスト2もキャラ差えげつない組み合わせあったし一方的にもなったぞ

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:39:46.893 ID:I3FwVRhq0.net
スマブラは吹っ飛ぶ相手追いかけながらコンボ決めないといけないから繋げるのは難しいけど2発繋がればコンボ扱いみたいなとこあるからね

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:40:03.842 ID:Wt8S8Lk+d.net
>>64
なりやすくなったって話
研究が進んだ結果かもしれんけど何F以内なら発生勝ち出来るとか
昔々はそんなの意識してない人ばかりだし

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:40:47.007 ID:UJ8wF84x0.net
格ゲは細分化しすぎたせいでやりこんだほうが一方的に押せるってのが殆どになったよな

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:42:33.664 ID:2mP7MTFw0.net
基礎コン安定するまでの苦行に耐えられなかった
タオカカお前の事だよ

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:45:44.835 ID:FNTXFlAVa.net
>>66
「勝ち負けより動かす楽しみ」から皆の意識が「勝敗結果が全て」に変わっただけだろ
昔からフレームレベルで考えてるプレイヤーはいた
今は手軽に情報共有、人のプレイが目について馬鹿みたくマウント取り合うから一目気にする奴が昔みたいに楽しめないだけ

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:46:30.516 ID:bBBjQTOw0.net
とりあえずコンボレシピみて完走するまで体に叩き込んで初めての対戦でテンパって失敗しながらも上達するけどある程度上がってくと補正切りに悩まされる

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:47:23.771 ID:0MGx+9TN0.net
>>66
それはハードやゲームの問題じゃないでしょ

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:47:47.925 ID:7L+7TqLY0.net
ゆとりより上の世代がその上の成功にあぐらかいてなにもしなかったから

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:51:09.751 ID:LLvvT9KM0.net
古株がいると新規参入が入り辛くなり
加齢臭が酷くなって見向きもされなくなる
snsも廃れてくってのに
練習しておっさんと戦うとか苦行だな

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:51:48.771 ID:7L+7TqLY0.net
いいかげん梅原おじさん解放してやれよかわいそう

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:53:08.979 ID:1tNyaCCta.net
こういうスレ立てるような陰湿な奴しか界隈にいなくなったからや

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:54:48.885 ID:Wt8S8Lk+d.net
>>69
ようはそういう事意識する人が増えた

>>71
昔に比べて動きが多彩だから予備動作まで見える人はコレはコレで潰せるみたいな事になる
スーファミレベル時代だと予備動作まで作りこまれてないし今より分かりにくい

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:56:52.730 ID:0Qj8ryLIM.net
遊ぶだけの格闘ゲームは楽しいから流行った
対戦に勝つための格闘ゲームは苦行だから流行らない
それだけのこと

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:57:13.879 ID:0MGx+9TN0.net
>>76
ちょっと言ってる意味がわからないんだがいつの時代のどのゲームと今のどのゲームを比べてるんだ?
今のゲームで出してるのがBBTAGやアルカナ3やUNIだったらすまんそれは一方的になるわ

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 00:58:29.999 ID:FNTXFlAVa.net
プレイ内容とか見られる事を意識するのは格ゲーに限った話じゃないだろ
対戦ゲームが多様化して操作覚えるまで時間のかかるものが選ばれにくくなっただけ
手軽に遊べるDBFZやペルソナが人集めたのが良い例

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/03/02(土) 01:02:38.768 ID:bVm96RP40.net
格ゲー=スト2ライクから抜け出せなかったから
抜け出せたスマブラやポッ拳は成功してる

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