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ファミコン版のドラクエ2ってそんな難しかったの?wwwwwwwwwwwwwwwwwww

1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 14:06:15.746 ID:+bclymJ20.net
途中で全滅して辞めたから記憶ないわ

34 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:10:00.783 ID:/DV/pqAY0.net
>>15
おまえその話しかしねーじゃん
どんだけ気に入ってんだよ

35 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:11:07.864 ID:L+8U9Ga70.net
アトラスのムーン狙いとか当たりだからな
まぁサマルでもいいんだけどさ

ローレさえ狙われなきゃ楽に倒せる
とりあえずひかりのつるぎでも持ち歩け

36 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:11:59.560 ID:N4xEc4lT0.net
>>28
ラスボス運ゲーって普通だったっけ?
アクションゲーだとかなりの確率で運ゲーだったけど
RPGで運ゲーはウイザードリイくらいしか思い付かないなぁ

37 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:12:01.594 ID:qcwT9B4J0.net
あの攻撃与えた時の
白く点滅してピシャ―!って鳴る音が強そうに感じてたわ

38 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:12:54.404 ID:T/hoMG+IM.net
ムーンブルグが滅亡してたのが凄かった

39 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:13:00.649 ID:Asx5uMBwa.net
兄弟のプレイでトラウマってんなら俺がレベルあげまくってからでないと先に進まなくなったのは確実に兄貴のせいだな
無理な低レベルで進もうとしてザコにやられて八つ当たりされてたからな

40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:15:37.395 ID:xE5KY/0O0.net
友達の兄貴にロンダルキア突破してもらったから兄弟に憧れたわ

41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:16:22.746 ID:cEn9j5mvd.net
大灯台とか懐かしい

42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:17:09.064 ID:L+8U9Ga70.net
>>36
そのウィズを参考にしてパラメータ決めてんだからしゃーないやろ

ファミコン時代から生まれたJRPGなんてドラクエでの評判基準に難易度落としてって今に至るんだから

2のノウハウあっての3なんだから
1なんて1対1だからバランス悪いの誤魔化せてただけだし

43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:17:35.691 ID:qcwT9B4J0.net
わくわく

フィールドBGM
https://www.youtube.com/watch?v=kjU4WWY6REc

44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:18:25.568 ID:vdTWtK5y0.net
1も敵のラリホーが必ず効くとか地味にひでぇ仕様だからな

45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:19:05.536 ID:XNd+WH4WM.net
当時の主な攻略情報は口コミだから
絶対気づかないような部分は逆に広まって有名になんだよな

46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:19:17.946 ID:2K7kWPKar.net
仲間に命令できない4のほうが圧倒的に難しい

47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:19:30.563 ID:5C1NKFNI0.net
たしかボスのヒットポイントは255を超えられないから、裏で自然回復をしてた気がする

48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:19:43.421 ID:ze+UToiE0.net
ネット無いし
RPGも知らない連中ばっかりでゲーム慣れしてない人ばかりだったから
難しい印象なんだよな
みんなの共通記憶に残るいいゲームだよ

49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:20:17.327 ID:Od7uWJLQ0.net
>>29
FF3よりまし

50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:20:25.335 ID:DbNiO/UvM.net
>>47
数字対策は高頻度ベホマだけじゃなかったっけ

51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:21:55.029 ID:xE5KY/0O0.net
>>48
RPG慣れしてなかったのもあるな
俺はサマルトリアに会うのですら苦戦した記憶がある
あと子供すぎた

52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:22:09.007 ID:QJkARIUGH.net
スーパーファミコン版とファミコン版の違い


・ふっかつのじゅもん廃止
・動きが1マスの半分単位に
 わかりにくいけど半歩単位で動けるようになった
・サマルトリアの王子のパワーアップ
 サマルトリアの王子は光の剣やロトの剣などを装備できるようになった
 ベギラマのダメージが正常に戻った大幅パワーアップ
 全体的なパラメタもパワーアップしているらしい
・ムーンブルクの王女のパワーアップ
 トラマナを使えなくなったが代わりにザオリクを覚えた
・ザオリクの強化(戦闘中の蘇生が可能)
 DQ3以降では当たり前だがザオリクが戦闘中にも使えるようになった
 FC版では蘇生後HP1しかないがSFC版では完全回復する
・呪文の強化
 ザオリク以外にも呪文がパワーアップしている
 スクルト、ルカナン、マヌーサなどはまともに使えるようになった
・武器の強化
 いかづちの杖がロトの剣より強くなってしまった
 他にも杖系がパワーアップ
・防具の強化
 特にミンクのコートは守備力が30から60にパワーアップ
・敵キャラが全体的に弱体化
 呪文耐性がなくなったり大幅に弱体化している
 FC版で凶悪だったゴーゴンヘッド、キラーマシーン、ドラゴンなども軒並み弱体化
・メタルスライムはぐれメタルが従来のドラクエ方式に変更
 HPが35から5〜6へなり守備力が強化されダメージは1に固定
 経験値が後のシリーズのように10150にアップ
 FC版は好戦的だったがSFC版は逃げやすくなったらしい
・ハーゴンシドーがベホマを使わない
 反則気味だったボスキャラのベホマが廃止
 かわりにHPが大幅増
・不思議な帽子が最低1つは手にはいるようになった
 ほとんど幻のアイテムだった不思議な帽子がロンダルキア洞窟の宝箱で入手可能
 メイジバピラスのドロップ率も上がったのでサマルとムーン両方装備も夢ではない
・ロンダルキア洞窟落とし穴フロアの落とし穴が残る
 一度落ちると次からは画面に表示されます。
 落とし穴の位置が記憶されるので下手な鉄砲も数打ちゃ当たるでもクリア可能
・種シリーズの追加
 後のドラクエではおなじみの種シリーズ(力の種、素早さの種など)が追加
 パラメータが固定ではなくなった
・世界地図の追加
 どこに何があるかわからなかったドラクエ2にも地図が追加される
・ルプガナでセーブできるようになった
 FC版では復活の呪文は聞けなかった
 ムーンペタからラダトームまではかなり遠いので救済措置
・預かり所の追加
 FC版ではいらない道具は捨てるしかなかったが預けられるようになった
 所持金も預けられるので全滅しても安心
・重要アイテムが捨てられなくなった
 上の預かり所と連動しての変更点「それをすてるなんてとんでもない!」
 ちなみにFC版では「すてる」を選ぶと確認無しに捨ててしまうので危険

53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:22:58.044 ID:GkvnRBu3H.net
落とし穴地帯でつんだ

54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:23:17.488 ID:QJkARIUGH.net
FC版からSFC版は変更しすぎてもはや別ゲーかのよう

55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:25:20.693 ID:ze+UToiE0.net
>>53
わかる
落とし穴で強烈にはまった記憶ある
レベルも足りてない中でエンカウント地獄
ドラゴン4匹引くたびに絶望してた
俺はあれでマップ記入することを覚えたよ

56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:25:25.863 ID:CPyFX8V9a.net
ムーンブルクがザオリク使えない話したらSFCやGBから入った連中からニワカ呼ばわりされた思い出

57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:26:00.574 ID:qcwT9B4J0.net
ドラクエ7もスマホ版でPS以来にやりなおしたけど
こんなレベル上げサクサクしたっけ?って思った

58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:26:43.756 ID:L+8U9Ga70.net
ベギラマのダメージは強くしすぎたせいでガラケー版以降、再弱体

59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:29:17.618 ID:ioahPdio0.net
時間をかけてレベルアップに励めば別に難易度なんて高くない

サクサク進む今のゲームに慣れたやつが何年かぶりにやるとむずいと感じるだけ

60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:30:26.156 ID:CPyFX8V9a.net
よくゲームバランスが叩かれてるけど
序盤サマルがギラ覚えてよろいムカデが楽勝になったり
ムーンがバギ覚えておばけねずみが楽勝になったり
キャラ成長させる喜びはシリーズ随一の上出来だったと思ってるんだけど

61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:31:43.881 ID:N4xEc4lT0.net
>>42
いや、仕方ないかどうかじゃなくて言うほど運ゲー多かったか?って話なんだが

62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:32:39.979 ID:Asx5uMBwa.net
2の搭は屈指の良BGM

63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:35:26.459 ID:0lCAPf/Op.net
はかぶさの剣の作り方を年上の友達に聞けて感激した思い出

64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:35:28.235 ID:CPyFX8V9a.net
一番の思い出はせっかく当てたゴールドカードを「これは売ってカネにするんだよ」と知ったかぶりして即売りした事

65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:36:21.977 ID:iUmR8LN/0.net
>>62
BGMはやっぱ最高だよね
最近のゲームの音楽ってなんか耳に残らないんだよな
いろいろ複雑に何重にも重ねて音取ってるからかもしれないけど
昔のDQ1,2,3やFF1,2,3のBGMって今でも口ずさめる

66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:39:43.576 ID:qcwT9B4J0.net
たしか和音にできないから細かい音符にして散らして和音感を演出してたらしいよね

67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:39:55.275 ID:rD7TEDL1a.net
女神転生より難しくはねーだろな

68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:40:03.963 ID:qcwT9B4J0.net
和音にできない
じゃなくて
和音の数に制限がある か

69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:41:17.276 ID:niZwFcW60.net
マッドハンド地獄に嵌って投げた

70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:42:28.180 ID:SL0rJgVF0.net
イヌ♀を仲間にしたらそこで冒険終了して幸せに暮らす

71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:42:47.700 ID:omo3thG40.net
難しかったけど所詮ガキが解ける程度だからな

72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:44:12.721 ID:L+8U9Ga70.net
>>61
隠しダンジョンとかでザラキや強烈な攻撃使ってくるドラクエ割とあるじゃん

2は隠しダンジョンないんだからそれがロンダルキアに該当するだけの話

そもそもデスペナが他のRPGよりゆるいからな
ゴールドさえ恐れなきゃ意外にいける

あとは逃げるの存在だな
これを後のシリーズ感覚で考えてると必要以上に2が難しくなる
今のドラクエに置ける「にげる」は格下からは確実に逃げれてそうじゃないとほぼ回り込まれる仕組みでようするに戦闘だるい人向けだが、
2の逃げるは格下も格上も同じく66%で逃走成功
この数字は格下以外に関しては3以降より確率高い
ようするに「にげる」も戦略って事
ダンジョンボスもちょい先の雑魚敵が一足速く顔見せる程度だからそこまでいければ余裕だ

73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:52:38.426 ID:niZwFcW60.net
>>69
訂正
マッドハンドじゃなくてパペットマンだった

74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:55:06.882 ID:N4xEc4lT0.net
>>72
>>28
>ラストバトルに運からむとか普通だから

>>36
>ラスボス運ゲーって普通だったっけ?


俺が何を聞いたか無視して話をすり替える奴と問答する気は無いからもうレスしなくて良いよ

75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:56:16.029 ID:RVqiYbvo0.net
>>8
チャイルズクエストなつかしい
むかしハローマックというおもちゃ屋で100円くらいで買ったわ

76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 15:57:37.314 ID:QJkARIUGH.net
まあSFC版で大幅に易化されてるから当時でも難しい部類には入ってたんだろ

77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 16:00:24.254 ID:L+8U9Ga70.net
>>74
おれのラストバトルってのは最後の祠からシドーまでの全部含めてな

シドーだけでいうならあんなの運ゲーにも入らんわ
ベホマ使われたとしてもマヌーサやルカナンが消えることはないしスクルトだって一回一回はショボいとはいえ今のドラクエみたいに消えることはない
ようするに確実にシドーに蓄積されてるものがあるのでシドーに負けるなんて滅多にないわ

ベホマ使ったターンはシドー側も攻撃できないわけだし、先行無駄ベホマまであるしな
所詮HP250なんだし

78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 16:00:36.961 ID:iUmR8LN/0.net
>>75
あの頃のおもちゃ屋といったらやっぱりハローマックだよな
俺は定価で買ったぞ、誕生日プレゼントでな
なぜかすごい面白くて好きだったなー

79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 16:04:11.631 ID:vO+bcEDK0.net
ふっかつのじゅもんがちがいます!

80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 16:06:39.488 ID:1vkj4TkZd.net
炎の紋章は友達ネットワークですでに知っていたな
あの頃はクラスの話題がゲームの攻略だった

81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 16:17:28.908 ID:N4xEc4lT0.net
>>77
そう言う意味ならDQ2で言えば道中キツいってもレベル上げれば済む程度だし
低レベル縛りでも無いなら運は無い

そしてどうあがいても俺とお前はかみ合わないのが解ったから話は終了

82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 16:21:15.055 ID:0IEq1TQ20.net
メガンテしてこないでよ><

83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/04/16(火) 16:26:43.816 ID:L+8U9Ga70.net
そういう意味もなにもシドーは基本二回行動が出来ずに25%でベホマ唱えるだけなんだからこれを運ないと勝てないと言われてもな

そりゃよほど運なきゃ負けるだろうが、そんなの他のボスでも同じだろ?
リメ6のザオラルなんてどーすんだよ

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