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三大格ゲーの理解できない専門用語「入れ込み」「胡散臭い」
- 1 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:23:19.862 ID:kc2BlzFpr.net
- あとひとつは
- 40 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:49:14.900 ID:Qx5/E0J2a.net
- ちょっとスレタイと違うけど昇竜拳コマンドをP+Zって表記した奴は頭おかしい
- 41 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:49:15.135 ID:u0gmacmtd.net
- ありえない
ワンチャンある
- 42 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:50:27.358 ID:3xXwKTfp0.net
- 小足みてから昇竜余裕
↑
実際プレイしない動画勢はこういうネタ用語をガチな普通だと思ってるのが怖い
- 43 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:51:21.165 ID:SJ7RrH9J0.net
- 確認CA
- 44 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:52:42.871 ID:q7hjJgird.net
- 今の押したし!
- 45 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:53:23.050 ID:imXXkTBor.net
- >>33
ということはガードされても大きなリスク背負わない大技ぶっぱはぶっぱじゃないの?
- 46 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:53:44.641 ID:u0gmacmtd.net
- 灰皿ソニック
- 47 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:55:07.704 ID:c8LELMDKa.net
- >>39
腹立つ、むかつく
- 48 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:56:19.659 ID:sxoJHI7B0.net
- リバサ昇龍
- 49 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:56:53.225 ID:u0gmacmtd.net
- FCD
- 50 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:57:05.643 ID:Qx5/E0J2a.net
- スティックもステップもステって略すからマジ何言ってるか分からんくなるときある
- 51 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:57:25.689 ID:c8LELMDKa.net
- >>41
その行動が勝敗を決める、ひっくり返す可能性を秘めてる
- 52 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:58:36.957 ID:A04H6eTt0.net
- 中段攻撃
- 53 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:58:47.453 ID:c8LELMDKa.net
- >>44
押してない。
- 54 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:59:27.325 ID:peB7rxqwr.net
- 鴨音
- 55 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 09:59:48.294 ID:c8LELMDKa.net
- >>46
対戦相手にキレて灰皿を投げつけること
- 56 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:00:27.934 ID:peB7rxqwr.net
- ファジー
- 57 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:00:30.986 ID:AyLeqldop.net
- >>21
と言うか普通に略していただけじゃね
意味が全然変わるけどさ
- 58 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:00:36.113 ID:NCFmmbAwd.net
- グラップ
- 59 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:01:35.780 ID:c8LELMDKa.net
- >>48
起き上がりなど何らの硬直が切れた瞬間に昇竜拳など
- 60 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:02:42.204 ID:mBv57H1b0.net
- ギースが偉大すぎるからならない
- 61 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:02:47.034 ID:c8LELMDKa.net
- >>52
しゃがみガードできない攻撃
下段は立ちガードできないので二択になる
- 62 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:06:00.271 ID:Q+nXwVO2p.net
- 相手のコンボが始まったら
ジュース買いに行く行為に何か名前ないの?
- 63 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:08:01.340 ID:c8LELMDKa.net
- >>56
来るタイミングが違う二択を防ぐ行動を順番に両方やって両対応にすること
例えばジャンプ攻撃から下段と中段で二択してきて中段の方が発生が遅い場合
一瞬しゃがんですぐに立つ
これで両方防げますね。これがファジー
- 64 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:11:27.060 ID:mBv57H1b0.net
- メルブタが気持ち悪い専門用語使ってたな
- 65 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:12:23.058 ID:05JNTjz0d.net
- 台パン
- 66 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:12:50.056 ID:OxK799HAp.net
- わからんころし
- 67 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:13:28.296 ID:sxoJHI7B0.net
- メルブラといえばバカキャン
- 68 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:15:50.382 ID:c8LELMDKa.net
- >>65
キレて台をぶっ叩くこと
ボタンが効かなくなって自分が負けるだけなのでやめましょう。弁償させられたらめっちゃ高いよ。
- 69 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:17:46.353 ID:c8LELMDKa.net
- >>66
防ぎ方がよくわからん攻撃で勝つこと
わかってない相手が悪いです
- 70 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:18:29.159 ID:86kY20ITd.net
- やりたいだけか
画面見てない
- 71 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:19:31.136 ID:hTPdhjWf0.net
- >>64
切り替え中段 KOF97攻略雑誌より
ガード硬直中に立ち、しゃがみを切り替えても最初のガードポーズに判定が依存してしゃがみガードしてもジャンプ攻撃が引っかかる仕様
プレイヤー層の入れ替わりで呼び名が変化して今はF式が主流
F式
ギルティでヴェノム使いのFが使ってた切り替え中段の呼び名で定着
アホ毛、鴨音中段
当初「アホ毛に攻撃が当たってるから」と言われてた切り替え中段。MBACで鴨音が多用してから鴨音中段に定着
- 72 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:24:41.887 ID:Lf8DMIcm0.net
- >>52
これはマジでどうにかした方がいいわ
意味が逆とか新規殺しすぎる
- 73 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:27:54.548 ID:c8LELMDKa.net
- ちな上段は立ちでもしゃがみでも防げます
- 74 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:31:53.256 ID:imXXkTBor.net
- >>73
いっつも思うけど
上段=しゃがみ不可
中段=両方可能
下段=立ち不可
でよくない
- 75 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:35:45.882 ID:9gKNgNoc0.net
- 青キャン
- 76 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:40:12.134 ID:5JOuKQmYd.net
- 見えた
- 77 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:41:00.615 ID:hTPdhjWf0.net
- バーチャが中段をしゃがみガード不可にして上中下と打点の高さで分類したのが言いやすくてほか格ゲでも用いられてる
2Dにはなぜか「しゃがみガード不可」って部分だけ持ってきたからジャンプ攻撃とかいう高い打点が中段だったりする
>>75
ギルティギアXXからアクセントコア+Rまで採用されたシステム
テンションゲージ(画面下部)の25%を使って特定技の限られた数フレームを攻撃ヒット空振り問わずロマンキャンセル出来る仕様
ロマンキャンセル 同ゲージ50%使って飛び道具以外の攻撃ヒットした硬直を強制的に消し去るシステム
- 78 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:45:44.100 ID:v+5YmZ9wa.net
- >>76
気のせい!
- 79 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 10:53:41.133 ID:7e1WGg0q0.net
- 入れ込みも胡散臭いも全くもって専門用語じゃない件
- 80 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:15:56.490 ID:DH5qCZm+d.net
- ファジー
- 81 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:19:03.692 ID:hTPdhjWf0.net
- >>80
「曖昧な」って意味
詳しくは>>63やニコ動
https://nico.ms/sm27064877
- 82 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:20:13.885 ID:fpyFNyOj0.net
- ディレイ
- 83 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:24:40.453 ID:hTPdhjWf0.net
- >>82
次の動作を連続で繋がず遅らせて出す
狙いは相手の暴れを潰したりガード切り替えの隙間を狙う、硬直解けたところに当てたりする
- 84 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:27:37.858 ID:05JNTjz0d.net
- 10割は甘え
- 85 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:28:23.631 ID:OdCpSNUr0.net
- >>27
乱舞は龍虎の拳の龍虎乱舞からだろ
それまでの格ゲーでヒット後に相手をホールドして連続攻撃を行う技は存在しなかったんだぜ
投げ技で相手を掴んで締めたり殴ったりする技はあったけど
だからそれ以降それ系は全部乱舞と言われるようになった
- 86 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:32:00.900 ID:Q+nXwVO2p.net
- 置き
- 87 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:33:12.737 ID:kooGlJMma.net
- カカッと
- 88 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:39:29.299 ID:AiVK3S8d0.net
- >>86
攻めを先読みして隙のない技を出しておく
鉄拳では基本
- 89 :以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします:2019/05/15(水) 11:41:06.588 ID:hTPdhjWf0.net
- >>86
はじめの一歩 一歩vs小島寿人のあれみたいな
https://imgur.com/6Y5cDs3.jpg
相手の行動先読みして当たりそうな場所に技を振っとく
発生の遅い技とかで使われる
隙の少ない技、リーチ長、強判定飛び道具などの場合は牽制って呼ぶ
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